Что нового

Руководство по магии огня. Путь магистра огня.

Юфи-x2

Магистр
Просветитель
Руководство по магии огня.
Путь магистра огня.

1695556604124.png

Автор: Юфи.
Гайд адаптирован под все реалмы проекта Sirus.
1. Вступление.
Добро пожаловать в нашу школу чародейства и волшебства, путники.
Гайд получился довольно объемным, но надеюсь, вы его осилите, и возможно будете перечитывать,
т.к. тут вы найдете для себя не только информацию о фаер-маге, но и о классе в целом, а также общие основы для всех классов.
Даже если вы не маг и никогда не играли магом – я думаю, вы все равно подчеркнете для себя нужную информацию и станете чуточку лучше. Если вы полностью прочитали гайд и у вас остались вопросы, добро пожаловать в комментарии, мы всегда на них ответим, не стесняйтесь спрашивать. Тот, кто учится и совершенствуется, всегда добьется большего, чем тот, кто совершает одну и ту же ошибку, не осознавая ее причин.
Гайд отредактирован под актуальное состояние сервера на: Январь 2024.

1.1. Версия для тех кому лень читать
т7,8,9-фаер: ФБ, загем с приором Спд. Крит: сколько соберете, 600+хасты, 14% хита.

т4-фаер: Скорч, загем СПД. Крит на селфе в районе 52%+, 1250 хасты, 14% хита.

т5-фаер: ФБ/ФФБ. 1250 хасты, 14% хита.

2т6-фаер: ФБ. Дух до капа крита, далее спд, 1250 хасты, 14% хита.
Таланты и ротация см. п 3.5

1.2. Терминология и сленг.
ГКД – Общий откат умений (1.5сек умолчанию, 1.0 кап) (Global Cooldown)
Хаст – Скорость (Haste)
Хит – Точность (Hit)
Спирит – Дух (Spirit)
СПД – Сила заклинаний (Spell damage)
ДоТ – Заклинания периодического нанесения урона (Damage over time)
АоЕ – Заклинания урона по области (Area of Effect)
ДпС – Урон в секунду УВС (Damage per second)
Аптайм – Длительность (Uptime)
Свитч – Смена цели (Switch)
Пул – Начало боя танком (не вами) (Pull)
Скорч – Ожог (Scorch)
ФБ – Огненный шар (Fireball)
ФФБ – Стрела ледяного огня (Frostfire ball)
Пиро – Огненная глыба (Pyroblast)
ЛБ – Живая бомба (Living bomb)
Игнайт – Воспламенение (Ignite)
Комбаст – Возгорание (Combustion)
Хот Стрик – Путь огня (Hot Streak)
Копии – Зеркальное изображение
МК – Магическая концентрация
КС – Антимагия (CounterSpell)
Шип, Поли, Овца – Превращение (Polymorph)
Блинк – Скачок (Blink)
Спеллстил – Чарокрад (Spellsteal)
Амплифик – Усиление магии (Amplify magic)
Молтен армор – Раскаленный доспех (Molten armor)
ПС - Придание сил (Жрец Послушание)
Гера или БЛ - Героизм или Жажда крови (Шаманы)
Клиркаст - Ясность мысли (талант). Следующее закл. бесплатное по мане.
TTW - Torment the Weak , пытка слабых, талант в аркан ветке.
4Т10 – Аббревиатура 4 частей из комплекта Т10 – “Волшебника крови”
2Т4 – Аббревиатура 2 частей из комплекта Т4 – “Регалии Алдоров”
4Т5 – Аббревиатура 4 частей из комплекта Т5 – “Тирисфальские Регалии”
Т4.2 Апнутый кусок сета 1 раз, Т10.3 – апнутый 2 раза.
2Т6 – Аббревиатура 2 частей из комплекта Т6 – “Повелителя пламени”
Стаф – Посох (Staff)
Офхенд – Предмет в левой руке (off-hand)
Триньки – Аксессуары (Trinkets)
Ванд – Жезл (Wand)
Офсет – Предмет, не являющийся частью комплекта (сета) (Off set)
Сокет – Гнездо для ювелирного камня (Socket)
БиС – Лучшая вещь (дающая максимальную выгоду) в данный слот экипировки (Best in Slot)

1.2 Топ часто задаваемых вопросов.
х1 - Очередной фреш. риалм. Если охота начать все с нуля, вам туда.
х5 - Молодой рилм, немного изменили систему усилков и ЧБ.
х4 - Единственный сервер без усилков и ЧБ. Но онлайн такой себе.
х2 – Если вы хотите пощупать тир 6, то только сюда.
Ошибочно думают что на х2 тяжело догнать людей, но как раз таки наоборот,
вы тут легко оденете Т5 и 277 гир, он есть в быстром старте.
Стоит ли играть на х3 или х10? – Нет, они мертвые
Есть эффективные спеки на ваш гир или открытый вам контент:
Режим "Один шанс" - Только фрост, вам нужна живучесть и контроль.
Прокачка до 64 – Фрост с заходом в аркан ветку для клиркаста, спам близардом в 5ппл инстах.
Прокачка 64-80 – Аркан или Фрост.
Т7, Т8, Т9 контент – ФБ
Т4 контент – Фрост / Аркан
Т4-2 Фрост / Аркан
Т4-3 Фрост / Аркан / Фаер
Т5-1 Аркан
Т5-2 Аркан
Т5-3 Аркан / Фаер
Т6-1 Фаер
Прежде всего, вам надо прочитать этот гайд целиком, а лучше и остальные, для комплексного понимания своего класса.
От вашего же персонажа вам нужен ну хотя бы средний гир.
В моем понимании это минимум 4т4, не важно какого и.лвла.
Крафтовые офсеты, доступный вам шмот за ОД.
У вас хватает денег на камни и топ чарки, у вас выкачаны 3-4 профы какие см. ниже.
Ну и крит школой огня у вас хотя бы 52%+ на селфе, хасты в 600+ где-то.
Спд поначалу не важно, оно не влияет на механику, только на цифру.
Находите себе гильдию, где будет нормальный рейд бафф и начинаете копить EP на шмот, с пугами не играйте вообще – разочаруетесь в человечестве, и проломите себе лицо фейспламами.
{item:12}- При прокачке репутации с Алдорами на максимум дает: ХХХ спд на 10 сек (кд 45сек.), с провидцами Х*2спд/5сек . Делается дейликами на острове Кель’данас. Что лучше? Если {item:50724}, то только хм, а {item:50182} хуже островной.
Причина сумма статов, прок это тоже стат и в случае с хм шеей он уже не покрывает сумму статов. В общем до ЦЛК25хм включительно это ваш БиС (пока 277+ не выбьете)
Из 2ух фракций лучше Алдоры на мой взгляд, за 5сек ничего не кастанешь толком.
Раньше на х2 бисом был {item:436}, но иногда и до него вам надо дожить.
Ранние и.лвл это однозначно {item:3} + и оффхенд с дыркой.
Еще неплохой промежуточный вариант это {item:84252}
Более поздние и.лвл это посохи :{item:33490}, {item:435}, {item:51943}
в них 3 дырки, меч+ох дадут только 2.
Да меч+ох дадут больше спд, но это не наш приоритетный стат, как у аркана.
И да чарить только СПД чанты, никаких черных магий, которые вы привыкли видеть на обычных ЛК серверах.
Бисом х2 на данный момент является МХ+ОХ
К сожалению, нет, бонус идет только вам. Но вы все также накладываете дебаф от ожога на +5% крита, он идет всему рейду.
К слову о дебафе на крит с ожога, у вас он должен висеть весь бой, но учтите что у афлик, демон локов есть аналогичный дебаф, так же, он есть у фрост магов (но вы их до Т5 не увидите). У скорч-магов, ожог — это ротация и он будет висеть весь бой и допустим 2ому магу в ФБ билде можно вообще не парится.
Настройте отображение дебафа в аддоне Tellmewhen и если видите, что дебаф обновляется локом или др. магом – можете забить, но если нет - то обновляйте сами.
Вообще никогда ее не обновляйте до финального взрыва, мы не ШП или Лок. У нас бомба дамажит и дает стак хотстрика именно финальным взрывом. Тики — это просто приятное дополнение.
Кстати долгоног увеличивает тики, но не увеличивает финальный взрыв.
По умолчанию базовый внутренний кд – равен 45 секундам.
Это относится к {item:12}, вышивке на плаще, и практически всем тринькам в игре.
{item:50398} КД 60 сек и шанс активации 10%.
{item:9:153945} КД 45 сек и шанс активации 10%
{item:9:29305} КД 45 сек и шанс активации 10%
Но есть исключение это 2 триньки которые по сути копипаст друг друга.
{item:50360} и {item:33829} там внутренний кд 100 секунд.
И по моему личному мнению, они обе весьма плохи на сирусе, ибо прокают всякий раз, когда не надо, а кд нереально долгий.
Сейчас все комботсеты из 2т5+2т4 понерфлены, поэтому:
Собирать 4т5 и идти в аркана
Оно должно быть в ветке огня и называться Власть огня
1. Скинь таланты и возьми по новой.
2. Удали сторонние патчи.
3. Проверь клиент.
4. Исправить чара.
5. Не помогло? Обратись в поддержку.
Часто спрашиваю как оно работает, ведь босса нельзя замедлить.
Все просто - замедления скорости атаки тоже считаются эффектами сковывания, что собственно, делают танки по умолчанию,
а значит в 99% случаях этот талант работает на боссов.

2. Символы
Основные символы:
Слот 1: {item:42751} - База, в любом билде.
Слот 2: {item:45737} - База для билдов с бомбой.
Слот 3: Ставим то, чем спамит ваш билд:
{item:42747} Для т4.
{item:44684} Для т5
{item:42739} Для т5 / т6

Малые символы:
Практически не играют роли в бою, но лучше взять такие:
{item:43339} - Пожалуй, единственный полезный малый символ, чем меньше мы расходуем маны тем лучше, бывают ситуации когда БРнутой цели надо давать ребаф в бою, а тут мы тратим меньше. Да и просто в обиходе приятно.
{item:43364} - Кто вообще носит с собой перья? А перо нужная штука.
{item:43360} - Либо фаер, либо фрост, огня допустим куча в БК контенте, льда в ЛК.

3. Сеты. Билды. Ротация.
3.0.1 Tier 7 / 8 / 9 - new.

Итак вы решили иссекайнутся на новый сервер или начать с чистого листа за мага.
По сути ваш ждет тернистый путь до тир-4, ибо без него ваши возможности сильно так ограничены. Будем честны.
В чистом бейзките маг слаб. Вы не можете без сета играть во фросте, в аркане у вас садится мана, а в фаере у вас тупо не будет критов без гира. Что делать? - Терпеть, качать профы, собирать гир, крутить ЧБ. Иными словами набирать критическую массу характеристик, без этого всего вам светит охрана танка по дпс.

Что по характеристикам:
1. Первая задача, достичь капа хита в 14%, с промахами о ДПСе можете забыть.
2. Набрать гиром хасты, желательно чтобы каждая часть экипировки ее содержала. Но хасту при этом вы не гемите.
3. СПД и Крит - сколько сможете, геминг с приоритетом в СПД (Красные - СПД, Оранжевые СПД / Крит)
О капах крита и скорости на этом этапе говорить слишком рано.

3.0.2 Стандартный билд (TTW или ФБ)
Калькулятор талантов - TTW
Это дефолтный билд в котором вы пробегаете до т4, возможно небольшие коррективы. Типо взять ренжу или резисты, но это все тонкая настройка. Сеты тир 7, 8, 9 - не вносят изменений в ротацию, поэтому билд вам пересобирать не придется.
Почему не ФФБ? Потому что после изменений бейзкита чистый ФБ стал играбельным на лоу гире. У вас будет мана и изменено возгорание, которое не мусор, как на обычном 3.3.5.
Ротация.Огонь т7-9.drawio.png
1. Ротация представляет из себя спам {spell:42833}
2. По проку {spell:48108} сдаем {spell:42891}. Хотстрики могут зажжевываться поэтому:
Прок пиробласта всегда имеет высший приоритет ротации.

3. {spell:44457} Стараемся держать практически всегда, но обновляем только после финального тика. Это важно.
4. {spell:42859} Раз в 30 секунд для поддержания {spell:22959}, но только если в рейде нет Чернокнижника с {spell:17800}.
5. {spell:371495} по кулдауну, но если знаете что скоро перебежка - оставьте его на нее.


3.1 Тier 4.
Теперь т4 на фаера вновь актуален, причем дает именно то что нужно начинающему магу - крит и проки глыбы.
{spell:304762}
Этот бонус пассивный и не требует от вас каких либо действий.
1. При спаме {spell:42859} , {spell:42833}, {spell:42891} с 50% шансом, на вас появится {spell:304763} стакается до 3 раз.,
при следующем крите этими спеллами, он исчезнет и уйдет в дебаф на цели {spell:319167}.
2. Периодический урон углей с 25% будет вызывать прок {spell:48108}
Что по сути дает вам этот бонус: Это 10% плавающего крит.шанса, как правило у вас будет 1 стак гулять туда сюда.
Также увеличит пассивно ваш ДПС от углей и даст доп. проки {spell:48108}
Урон углей имеет скейл в 0.15 от спд.
{spell:319168}
3. {spell:48108} теперь имеет 2 заряда вместо 1. По сути это мини-т5 бонус.
Что убирает "зажевывание" проков. Но не допускайте переполнение данного дебафа.

4. {spell:304764} обновляется каждые 25 сек, даже вне боя. Собственно дает вызывать {spell:304765}.
{spell:304765} активируется через {spell:42926}, но имейте ввиду что столб стоит 980 маны.
Желательно отслеживать {spell:12536} и давать столб с ним.
5. {spell:304765} оставляет на цели дебаф на +10% входящего крит. шанса на 15 сек.,
6. Критовые тики данного дебафа могут тригернуть прок {spell:48108}
7. Тики метеора имеют скейл в 0.45 от спд, частота раз в 3 сек.
8. Понижение стоимости маны для {spell:42891} на 15%.
9. Метеор имеет ограничение до 5 целей, приоритетом цепляет босса.
(Что здорово устраняет просадки по мане)
Теперь у вас есть плавающий крит с сетбонусов,
поэтому вы можете и не собирать кап крита в ущерб другим статам.
Но на этапе т4 и т10 кап и не особо собирался.
Вас интересует вопрос: Сколько нужно конкретно собрать крита? - Сложный вопрос, все будет зависить от вашей экипировки.
Но однозначно можно сказать что можно собрать где-то на 10%-20% меньше чем в т5.
Я вижу это так: Вы собираете сет, где-то 3 шмотки с ТТГ с нужными чантами, а далее уже подбираете крит хастовые и крит-хитовые под капы.
Геминг будет разный и зависить от и.лвл и сервера, игроки более выского и.лвла будут иметь больше хасты и крита - и могут позволить себе СПД геминг.
Игроки низкого и.лвл и начинающие это все также фул крит. геминг.
3.1.1 Скорч-билд Т4 (Scorch)
Калькулятор талантов - Скорч
Архетип билда который есть только на Сирусе, т.к только здесь вы можете разогнать
крит.шанс ожогом вплоть до 100%, без которого этот билд не будет работает как надо.

Плюсы:
+ Крайне высокая маневренность, за счет быстрых кастов и множества мгновенных кастов,
что позволит перемещаться за время ГКД.
+ Линейный и стабильный дамаг. Это как плюс и минус одновременно. По сути с каким дпсом вы начали, с таким и окончите.
+ У ожога нет анимации полета, т.е. инстант пиробласт можно выпустить после 2ух критов сразу.
+ Высокий свитч потенциал, вы не так сильно теряете ДПСа от смены целей.
+ Динамика боя, больше экшена, билд не такой скучный как обычный ФБ (поиграете поймете, о чем я)

Минусы:
- Высокий порог вхождения. Требует 4 куска сета и высоких значений крита / хасты / спд.
- Слабый буст потенциал.
- Отсутствие профита от {spell:2825} и {spell:54521}. Каст у вас 1.0 сек, быстрее смысла нет, упираетесь в ГКД.
- Низкое скалирование от спд, невозможность скалирования от хасты, после капа.
- Низкая дальность ожога.

Ротация.Огонь т4-2.drawio.png

1. Ротация представляет из себя спам {spell:42859} и / или {spell:42873}.
2. По проку {spell:48108} сдаем {spell:42891}, либо копим до 2-ух, после чего сдаем.
Прок пиробласта всегда имеет высший приоритет ротации.

3. Каждые 25сек скидываем {spell:304765} через {spell:42926}
но имейте ввиду что столб стоит 980 маны, желательно отслеживать {spell:12536} и кидать столб вместе с ним.
Так-же чем больше целей заденет ваш Метеор, тем больше будет дебафов, а значит и больше пиробластов.
Под метеор отдаем {spell:11129} и имеющиеся тринкеты.
Пускать 2 метеора друг за другом не надо. Ждите пока кончится дебаф на +10% крит.шанса.
5. {spell:44457} обновляем только после финального тика, желательно кидать ее непосредственно ДО метеора.

Так вам не придется тратить на нее ГКД, во время спама пирок под дебафом.

Что-то средние между ФБ и Скорч билдом.
Плюсы:
+ Возможность поспамить ФБ не теряя профита от Геры и БЛа, ПСки.
+ Все плюсы скорч-билда.
+ Полезен на Личе25хм (бьем на перефазе)

Минусы:
- Для ФБ приходится немного жертвовать талантами
- Все остальные минусы скорч-билда.

Ротация : Такая же, как в обычном скорче, с той лишь разницей что под Геру/БЛ спамим ФБ, как в ФБ-билде.

3.2 Tier 5.
{spell:308025}
1. {spell:42891} +20% урона.
2. {spell:48108} имеет 3 заряда, вместо 1. По сути "барабан заряжания"
3. {spell:371495} КД уменьшено с 60 до 20 секунд.


{spell:308026}
4. {spell:42833} Базовый каст -0,85 сек.
5. {spell:47610} Базовый каст -1,1 сек.
6. Проковые {spell:42891} вызывают {spell:308027} - складывается до 4-ех раз, висит 15 сек.
7. 4 х {spell:308027} даст +800% урона для {spell:308027}

Плюсы:
+ Очень хорошая мобильность, без потери урона за счет возгорания, раз в 20 сек.
+ В отличии от скорч-билдов, мы теперь скейлимся от Героизма и Придания Сил.
+ Относительная свобода выбора спам спела (ФФБ или ФБ). Ожог проигрывает по урону.
+ Больший потенциал роста (Скейлы от спд и хасты)
+ Есть небольшая плюшка АоЕ в виде усиленного урона от столба.

+ Нет длинных КД.
Минусы:
- Большой порог вхождения, 100% крита на ФБ или ФФБ, позволить такое начинающий маг не сможет.
- Вы отвязываетесь от ожога и начинаете спамить ФБ или ФФБ, т.е не будет больше пулемета в 1.0 сек.
- У вас практически нет АоЕ, на этом этапе.


{spell:44457} Бомба в чистом т5, как правило, не берется.
{spell:12341} Выкачивается только если хотите спамить им.

Аркан фаер:
Есть: {spell:55340} , {spell:54646} , {spell:29444}
Но нет плюсов фроста, ниже:
Фрост фаер:
{spell:12472} + {spell:11958}. 40 Секундный буст или 2 {spell:45438} для сброса рейд-дебафов.
{spell:29440} Можно собирать меньше хита, заменив крит-хит шмотку, на хаст-критовую.
{spell:11160} -10% мана расход, мелочь а приятно.
{spell:15047} означает более жирные криты для {spell:47610}
Но нет плюсов от аркана, выше.
1695562984376.png

1. Ротация представляет из себя спам {spell:42833} или {spell:47610}
2. По проку {spell:48108} сдаем {spell:42891}, либо копим до 2 или 3-ех, после чего сдаем.
3. По достижению 4-ех стаков бафа {spell:308027} используем {spell:42926} или {spell:42873}, в зависимости от кол-ва целей.
4. Раз в 20 сек можем прожимать {spell:371495} нажимая 3 инстант {spell:42891}, для перебежек или повышения урона.

3.3 Tier 6.
{spell:319272}
1. Критический урон увеличен на +1% за каждые 55 ед. духа. (Расчет см. в разделе 6.3.2 Крит. урон).
2. Периодический урон от ФБ, ФФБ, Пиро теперь составляет 25% от спд. Но эти дотки не критуют.
3. {spell:44457} длительность увеличена с 12 -> 30 сек. "Финальный тик" теперь происходит при обычных тиках.
Т.е каждые 3 сек происходит такт, наносящий 43% от спд урона вокруг, может критовать, его такты добавляются в хотстрик.
А также обычные тики по 20% от спд урона в цель, критуют только с глифом, не идут в хотстрик.
Имеется ограничение до 3 бомбочек единовременно.

Билд v.1 - Если нет проблем с маной, на 2% крита больше.
Билд v.2 - Для тех кто полутал шмот без инты и начались проблемы с маной. На 2% крита меньше, его закрываем духом.
Билд v.3 - Спам ФФБшками экономит кучу поинтов, больше подходит для АоЕ боев, но в соло проигрывает первым двум.

Все билды тир-6, только с заходом в аркан ветку.
1. Обязательно качать {spell:44457}, в отличии от т5, тут она будет дамажить.
2. Обязательно качать {spell:44399}, т.к дух мы собираем со шмота.
3. Собственно ради {spell:55340} мы заходим в аркан ветку, это урон на пиробласты, основной источник урона.
4. В хиджале желательно брать {spell:31661} для сбития каста пуджам.
5. Т.к очков таланта на все банально не хватит (из за {spell:12341} ранг 5), мы жертвуем следующим:
5.1 {spell:29074} оставляете только на 1 ранг. Мана идет с духа.
5.2 По 1 поинту со всех талантов на крит т.е {spell:18460} / {spell:12872} / {spell:12349}
да это не приятно, придется 2% добирать духом. Но все что нужно возьмется.
5.3 {spell:11100} Ренжа штука удобная, но к сожалению, поинтов на нее не хватает.
Во всяком случае без нее можно играть, в Хиджале и БТ, банально нет боссов где бы требовался высокий ренж.

Пока доступны только 2 части сета, изменения в ротацию Т5 они вносят минимальную.
Плюсы:
New! +
Мультидотинг, клив, аое - за счет {spell:44457}
+ Очень много духа, по этому крита предостаточно.
+ Огромное количество мп5 регена за счет духа.

+ Крит урон выше чем в т5, урон соответственно тоже.
+ Пассивно дотки наносят дпс, не меняя ротации.
Минусы:
- Требует полную смену экипировки с крит+хит/хаст. На дух+хаст.
- Высокие значения духа в ущерб СПД, уменьшат наносимый вами урон.

Ротация.Огонь т6.drawio (1).png


3.4 АоЕ-Ротация, Мультидотинг.
АоЕ в Т4:
Мультидотинг имеет место быть, если вы уверены, что бомба, которую вы повесите, успеет взорваться.
К примеру: На Саурфанге бесполезно вешать бомбу на аддов, а вот на валькирий Лича развесить бомбы само-то.
Это даст вам доп. дпс и хотстрики.

Вы накидываете до 3 {spell:55360} и начинаете спамить {spell:42926} попутно закидывается и Метеор.
От тиков метеора и бомб у вас будет безумное количество пиробластов, которые вы сдаете в жирную цель.

АоЕ в Т5:
Все плохо - его там нет. У вас конечно есть апнутый столб, но это забей.
Где нужно АоЕ берется аркан.

АоЕ в Т6:
3 x {spell:55360} на цели, желательно стоящие рядом, 3 шт. держать обязательно.
скидываем пулемет из {spell:42891} в жирные цели (проки идут от бомбочек)
4 {spell:308027} разряжаем через {spell:42926}

4. Экипировка.
На самом деле, тут советы вам не сильно пригодятся – лишь укажут направление, куда вам стоит двигаться, ибо возможности сбора экипировки у всех разные, и как правило, они ограничены прогрессом вашей гильдии (вашим статусом в ней в том числе), возможностью покупать что-либо и тд. К тому же они регулярно меняются от контента.

Текущий БиС-лист мага огня. (Сервер х2)
Контент: Черный храм - 1 квартал.

Голова: {item:154850} Т6 - Архимонд
Шея: {item:97757} Зорт
Плечи: {item:151664} Т5-3
Спина: {item:9:156201} Супремус.
Грудь: {item:151660} Т5-3
Запястья: {item:154863} Т6 Фроста - Азгалор
Правая рука: {item:9:156194} Надж'ентус
Левая рука: {item:9:156208} Супремус
Жезл: {item:156154} Архимонд
Кисти рук: {item:151661} Т5-3
Пояс: {item:154856} Т6 (Акама)
Ноги: {item:151663} Т5-3
Ступни: {item:9:156188} Надж'ентус
Палец1: {item:29305} Превознесение с песчаной чешуей (Репа Хиджал)
Палец2: {item:156151} Архимонд
Аксессуар1: {item:9:156178} Архимонд
Аксессуар2: {item:151378} Везакс-хм

Наручи фроста лучше фаеровских за счет хасты вместо крита,
но у вас должен быть пояс с Акамы чтобы можно было их надеть.


Голова: {item:154850} Архимонд Т6
Шея: {item:97757} / {item:151344} Зорт / Собрание-хм
Плечи: {item:151664} Т5-3
Спина: {item:139044} / {item:151388} 20 x {item:139040} / Фрея-хм
Грудь: {item:151660} Т5-3
Запястья: {item:154855} Азгалор
Правая рука: {item:151397} Алгалон
Левая рука: {item:156165} Казрогал
Жезл: {item:156154} Архимонд
Кисти рук: {item:151661} Т5-3
Пояс: {item:97851} / {item:139056} Крафт / Муразонд-ХМ30
Ноги: {item:151663} Т5-3
Ступни: {item:151361} Утюг-хм
Палец1: {item:29305} Превознесение с песчаной чешуей (Репа Хиджал)
Палец2: {item:156151} Архимонд
Аксессуар1: {item:65124} Каратресс-хм
Аксессуар2: {item:151378} Везакс-хм

Для других серверов:
Вы можете и сами сделать свой бис-лист, возможно для вас он будет даже лучше для вас.
Принцип такой - вы открываете AtlasLoot (для сируса) и смотрите доступную тканевую экипировку с критом,
добавляете интересные слоты высокого илвла в список нужного и начинаете составлять.
Первое что у вас должно сойтись это точность.
Потом подбираете по скорости, ну и смотрите уже по криту.
В идеале у вас должны быть только вещи на крит-хаст и крит-хит.

4.1 ТолГарод.
На данный момент с рейда "Тюрьма ТолГарода" падают 2 вещи которые интересны Фаер магу:
{item:9:140268}
{item:9:158007}
Для х4-х5 можно использовать еще одну вещь оффсетом из:
{item:9:158006}
{item:9:158004}

На данный момент нам интересны 3 чарки:
1. {item:154516} Добиваем кап крита.
2. {item:154518} Добиваем кап хасты.
3. {item:154521} Если есть капы, берем его.

Для х2-х4 магов интересны только {item:140152} в т5.
Для х5 магов сравнивайте статы с топ шмотом своего актуального контента.
Главное чтобы статы чарки перекрывали даун-грейд по илвлу.
1. Чарки не стакаются
2. Теперь вы можете "реролить" чант за 50 {item:153610}.
3. Желательно выбить вещь в 25ке и реролить уже ее, другие придеться апать.
4. Классовые чарки на мага полный шлак (меньше -1% урона)
5. Вам спокойно может прокнуть чарка на лока, приста и тд.
6. Лучше не реролить средний чант, если нет баджей. Скопите - потом уже рерольте.
Условно вы хотите крит шанс, а вам падает хаст - оставляйте, копите баджи на 3-4 рерола.
4.2 Топ тринек.
Далее будет представлен список тринек, принцип простой – чем выше ранг тем лучше, ну а если у вас ее еще нет (не открыт контент) то выбираете из тех что ниже.
Каждый тринкет имеет свой тип:
а) Пассивный. Работает полностью без участия игрока - давая профит. Ленивый вариант.
б) Полупассивный. Может работать без участия игрока но хуже, требует минимальных действий, хотябы в макрос прописать.
в) Бустовый. Трубует прожатий в выгодных для вас кондициях. Только при умелых действиях игрока может раскрыться.
г) Бустовый проковый. На ванильном Wotlk практически все трини именно такие, т.е есть условный прок на спд, раз в 45 секунд и вы его таймите сами. Под всякие т5 на сирусе, формат ужасно неудобный и практически изжил свое.

Важный момент, сочетать тринкеты, надо парами по типу. К примеру: Буст+буст, пассив+пассив и тд.

Godlike – Ранг – {item:151378}
R1: Небесная Вспышка (Полупассив.) - Дает нужный нам крит пассивным статом, дает много спд стаками и проками,
с очень высоким аптаймом, кд низкий. Можно юзать под каждый 3-ий взрыв.
На данный момент дает больше всего удельного СПД (~421 спд) среди прочих тринек.

S – Ранг – {item:65124}, {item:156178}, {item:65105}, {item:47188} {item:9:156196}
R2: Уголь Скверны (Буст.) - Тут пассивом вкусный дабл стат, который по сумме выше других тринек.
Бустовая Активашка 15/60 удельное СПД (~350 спд)
Неплохо сочетаются c {spell:54999}

Талисман нарастающей волны (Пассив.) Аналогично углю имеет дабл стат в пассиве.
Активная часть это по факту СПД туда сюда стаками, удельное СПД (~345 спд)
Математически триня близко к углю. Только уголь можно прожимать с активкой ОД.
А эту триню практически невозможно таймить.

Зеркало (Буст.) - Двойной эффект данной трини идеален если вам нужна хаста, но проблема в том что у нас
от хасты выше ГКД мало что скейлится. А так поспамить ФБ/ФФБ - топчик.
Зеркало + Уголь на данный момент идеальная буст-связка, имеют общий КД. Дают ~2800 спд активацией.
Другой вопрос что бустить в фаере нам особо нечем теперь.

Поступь смерти (Полупассив.) – Эта триня уникальна тем что дает спд и в пассиве, и в активе.
Что намного круче когда капы собраны. Несмотря на свой и.лвл, свой высокий ранг она получает
за активную часть, мы можем прожимать ее под каждый 3-ий {spell:42873}, а 2к спд
проходящие через модификатор сета в 800%, очень сильно бустят урон от спелла.
(Давая нам порядка 1800 дпса - при т6). При всем этом сами стаки дают (~300 спд)
но так как мы активируем будет (~150 спд)

Власть неживых/мертвых (гер.)
(Пассив.)- Пассивного наносит урон, критует,
у фаера скейлится от некоторых приколдесов. Пассивное спд. Средний урон будет ~5% общего на актуал. контенте.
В идеале взять связку {item:47188} + {item:47477}, через ренегата, что является их фишкой.
Это будет вашим BiS вплоть до ЦЛК-хм или т5.

А- Ранг – {item:30626}, {item:139049}, {item:71}, {item:9:154449}
Секстан (Пассив.)- Просто кусок кучи пассивного статов, позволяет вам легче достичь капов и очень хорошо заходит под длинные бои, да и вам не надо таймить проки. Добывается не так сложно. Это все также идеальная триня контента т5-1.
Теряет свою актуальность когда капы собраны в более позднее время.
Компас (Буст.)– Хороший буст-тринкет, но нам не то что бы нужен буст, да еще с таким КД. (~329 спд удельное)
Триня по сути это один большой кусок СПД. Но у нее имеются проблемы с настакиванием - оно довольно долгое.
Некра (Буст.) – Отлично синхронизируется возгоранием от т5. Хаста поможет легче достигнуть софткапа.
Карта (Буст.) – Ранний аналог некры, добываться с Норигорна, а это куда проще, чем Джайна
Карта+Некра неплохо сочитаются и представляют из себя бюджетную буст связку.

B – Ранг – {item:139051}, {item:77999}, {item:153743}, {item:50345}, {item:54588}, {item:80779}
Статуэтка (Буст.) - Только для т6. Казалось бы триня для хила, но в 2т6 дух мейн стат, а активация на 1300 спд раз в минуту зайдет неплохо. Проблема в том что активация неудобная, поэтому только B-ранг.
Чешка/Фиал (Прок.буст): Классические триньки на рейтинг + спд 15/45, у них неплохой удельный кпд по спд и кусок пассивного стата. Но они проковые, а сейчас полно активационных.
Сердце грома (Прок.буст) – Триня с острова Тол'Гарод. По сути это чешка, только с лучшим для нас пассивным статом и жирным проком, однозначно лучше похожих тринек. Если у вас нет тринек S-ранга, то вперед фармить.
Труба (Пассив.) – Крутая триня для контента ЦЛК-об на скорча.
Правда ее основная проблема низкий и.лвл, рано устаревает.
Долгоног (Полупассив.) – Сейчас эту триню стоит рассматривать как кусок СПД, разве что.
Таймить в контенте т4 под нее особо нечего.

С- Ранг – {item:50365}, {item:33829}, {item:58183}.
(Прок.буст) Вроде они должны стоять выше, и крит есть, и прок на спд жирный…
Но 100 секунд внутреннего кд их убивают напрочь, как и желание ими играть.
Они всегда будут прокать когда вам это не надо, их тяжело таймить и тд.
Короче это прошлый век, так уже давно никто не играет.
{item:151297}, {item:151300} (Пассив.) - Все же дают свои 1к-1.2к дпс и спд пассивным статом.
По сути они неплохие затычки если у вас нет тринь лучше, т.е A,S-тира.
Покупать не стоит, но, если выбили – почему бы не поносить.
{item:61462} (Полупассив.) - Жирная триня на спд, хороша только на свой контент.

D-Ранг – {item:40682}, {item:27828} (Пассив.)
Комплект начинающего мага огня.
Крайне легко достать, 200 ОД и РБК соответственно.
Ну и что самое важное они дают пассивный крит.
Не смотря на свой и.лвл – они достойны этого ранга, за их простоту добычи и эффективность начинающим игрокам.

E-Ранг – {item:28823}, {item:28785}, {item:28418}
Эти трини хороши именно на свой контент (245-258)
Ну и там особо нет аналогов, поэтому имеем, что имеем.
Сложновато добыть на своем и.лвл, но легко когда это все фармится чисто ради виклика.

F-Ранг – {item:48724}, {item:48722}, {item:50357}
Трини за ОД, на фаера они не годятся от слова совсем.
По сути затычки для слота если прям ничего другого нет, ну совсем бомж-вариант.

Истребление и Гекатомба: это одна триня по сути, и она бесполезна для фаера. Крит и хаста не должны быть проковыми, они должны быть постоянными. Но идея переключения выглядит круто.

Вне ранга - {item:50348}, {item:30446}, {item:30449}.
Вроде и хорошие триньки, но им трудно найти применение в фаере, они больше на Аркан или Фрост, а поэтому в рамках данного гайда их нельзя оценить..

4.3 Камни/Сокеты.
!Статы камней сервера х2 и х5 различаются, имейте это ввиду.
В отличие от классического 3.3.5 со скучными ЛК камнями, где мало статов, тут мы имеем очень жирные и вкусные камни, всего их 5 типов:
Т1 - Обычные БК камни, добываются в основном с РБК с ласт босса, нас, как магов,, интересуют только: {item:52179}, {item:52181} , {item:52177}.
T2 - Отполированные БК камни на 20% лучше первых, но сложнее тем, что требуют еще и полироль, которая падает с Т5-РБК.
Т3- Зачарованные БК камни немного лучше предыдущих, но требуют {item:149333} c новейших Т6-РБК.
{item:280505} – Камушек стоимостью в минимальный размер оплаты труда.
{item:260042} - Вот такие мы пихаем до капа крита.
{item:104012} - Новейшие ЧБ
Соответствуют любому цвету, а так же его можно вынимать со шмота, т.е. он вечный.
Падает он с рулетки, с очень низким шансом. И, к сожалению, фаер маг, очень зависит от этих камней, пока у вас нет капов.

UPDT: Даже если у вас не кап-ЧБ, новейшие ЧБ имеют смысл (до тех пор пока вы цвета можете закрыть)
1 {item:280505} = 2 {item:104020} который их собственно апает. Да новый ЧБ = 1.5 старым.
Дело в том что 3 {item:260042} = 180 крита; а 2 {item:104012} + 1{item:149263} = 184 крита.
И вместо капа старых ЧБ, выгоднее сделать несколько новых и добить обычными камнями слоты.

Красный: – Неоднозначный цвет, на ранних этапах вы будете игнорить красный цвет, пихая желтые,
на более поздних - бриллианты, ну или такие камни:
Т1: {item:52110} T2: {item:149042} T3: {item:149273}

Желтый: – Самый вкусный для нас цвет.
Т1: {item:52091} Т2: {item:149013} T3: {item:149263}

Синий (Т4-Т5) :
Т1: {item:150007} Т2: {item:149025}
Но все равно будет небольшая потеря стата. Именно в синие сокеты мы пихаем свои первые бриллианты. (У нас 2 синих дают активацию мета-гема).
Дух (Т6):
Т1: {item:52087} T2: {item:149009} T3: {item:149259}

Мета сокет:
{item:41285} Стандартный почти на всех кастеров. (доступен по умолчанию)
{item:260011} И его улучшенный аналог. (доступен с Т5 контентом)
{item:260061} Для пожилых донатеров, кому уже совсем некуда девать бриллианты.

Бонусы от цвета:
Существуют 3 типа сокет бонуса за цвет: 5 спд, 7 спд, 9 спд.
Как правило: 1 гнездо=5спд, 2 гнезда=7спд, 3 гнезда=9 спд. (кроме шапки)
Так вот, если у вас есть бриллианты или уже есть возможность пихать оранжевые или красные камни.
Принцип должен быть такой, чтобы 1 бриллиант давал от +5 спд от гнезда. Два своих первых брюля вы вставляете в синие гнезда, чтобы активировать бонус метасокета и забыть об этом цвете, 9 спд соблюдать обязательно на шапке (а там как раз обычно синий). И вот допустим у вас есть выбор: Пихнуть 2 бриллианта в тело, закрыв красный и синий, получил +9, или закрыть 2е шмотки с одним синим по +5.
Очевидно, что лучше будет закрыть 2 шмотки т.к. сумма больше.
! Если у вас не хватает крита до капа, то пихаете везде Алициты на крит.
Ювелиры могут получить 3 халявных аналога {item:260042} в виде {item:61811}
что дает колоссальную прибавку, если конечно у вас не фул ЧБ. По сути вы лутаете 72 рейтинга, в то время как остальные профы (кроме кузни) дадут лишь 60.

4.4 Зачарование:
Голова: {item:50368}
Плечи: {spell:61120} > {item:83007}
Плащ: {spell:55642} > {spell:63765} > {item:250000}
Тело: {item:250015}
Наручи: {item:250533}
Перчатки: {item:250521}
Пояс: {item:41611}
Ноги: {item:280003}
Ступни: {item:9:250517} тир-6; Остальные: {spell:55016} > {item:250515}
Оружие: {item:250539} 1-h или {item:250543} 2-h
Если у вас есть профа – ставите с нее улучшение, исключение парашют, нашивка ткача лучше него.
4.5 Профессии:
R1: {spell:51300}
Топ-1 профа всегда и везде. За счет {spell:55628} и {spell:55641}
Дает вам наибольший потенциальный вес статов, и свободу выбора этого стата.

R2: {spell:51311}
Дает вам 3 халявных аналога {item:260042} в виде {item:61811}
что является колоссальной прибавкой на этапе сбора капа, по факту вы лутаете 72 рейтинга, в то время как остальные профы (кроме кузни) дадут лишь 60. Также вы можете их менять в зависимости от билда и шмота. Это лучшая профа после кузнечного дела, если конечно у вас не фул ЧБ (для фул ЧБ профа бесполезная)

R3: {spell:51306}
{spell:54999} - Активационная хаста с кд 45сек. Откровенно говоря, начиная с т4 - она вам не нужна.
{spell:55016} - 36 крита в ступни и бег раз в 3 минуты. То собственно ради чего и берут инженерку.
Но зачем оно магу, есть же блинк? Блинк требует ГКД, на нитрах вы можете не теряя ДПСа проспамить пиробласты
переместится на нужную точку, а блинк останется на крайний случай.
К примеру часто вам нужено вынести что-то из рейда, выносите на сапогах, а снова в рейд идете блинком.
{spell:63765} - 40 спд, ибо стандартной чарки на СПД в плащ не бывает.

Больший реген маны с манапотов, возможность вечно сидеть в Даларане (аукцион),
Дживса, армейский ножик, почту, телепорты, игрушки, маунты и тд.
Суммарно много очень вкусных плюсов. Но для мин.максинга ДПС эта профессия не лучший выбор.
Эта профессия для повышения качества жизни вашего мага.

4-ая профа дается при достижении 5 уровня лояльности. Можете наголосовать за полгода.
Но мой совет. Возьмите 1-2 раза поставки и она у вас активируется.
А она того явно стоит, т.к. дает существенные игровые преимущества.
Далее вам нужно выбирать из 2ух:
Кожевку с ее резистами, пригодится на освоении или же Портнягу


R4: {spell:51309}
{spell:55642} Топ-чарка на плащик с проком СПД под ваши бусты.
326 Спд. Кд 45 сек. Длительность 15 сек. По факту +69 спд разницы, аналогично другим профам.
Просто без инженерки в плащ не бывает СПД чанта. Поэтому вам придеться взять инжу или портнягу.

{spell:51304}
{spell:53042} Таки экономьте ваши шекели, ну и возможность получать +20 резиста с {spell:270006}
и +70 спд с любой спд-банкой. Одна из лучших проф для активных БГ/Рейдов, 2ч. фласок хорошо экономит вам голду.
Дает доступ к дешевому БГ-пойлу : {item:40077} - Регенит ману и хп.

Группа спд-профессий, имеют смысл если у вас все нормально с критом:
{spell:51302} - Дает {spell:57691} = +69 спд
Но также и дает возможность ставить подкладки 105 резиста на одну из школ в наручи.
Hint: Для БГ вы можете зачарить {spell:57696}, от ШП, Локов. При больших значениях резиста контроли могут уходить вникуда.

{spell:45363} - Дает {spell:61120} = +69 спд, 1 крит.

{spell:51313} - Дает 2 х {spell:44636} = +70 спд.

{spell:50305} дает {spell:53666} - очень хорошая профа для начала, т.к вам очень нужен будет крит.
Если берете быстрый старт – Выбирайте именно ее и одну проф выше, кроме химии (она самая дешевая и простая в прокачке, и так качнете если надо). Советую брать шкуры+кузнечку при быстром старте (они самые геморные в прокачке)

И запомните. Никогда не берите на основу {spell:50300} и {spell:50310}.
Трава дает хилку, но это разве только для ПвП ( и то спорно), а горное просто выносливость, но мы же не танки.
Качайте их на собирательном твинке (лучше друиде, они щипают травку в форме)
Вы, конечно, можете их взять сразу, чтобы прокачать другие профы, но потом вам надо будет их отменять в любом случае,
если вы хотите максимум профита от своего персонажа.
5. Созвездия и Расы.
Теперь ваша раса это просто модель персонажа, выбирайте что нравится по эстетическим соображениям.
Боевую функцию несёт на себе - "Созвездие", которое отвечает за набор умений (бывш. расовые).

1696165267460.png

{spell:371797} - (Озаренные Дренеи)
{spell:319316} - Дает +1% спд/ап на пати. Вас будут хотеть в любую пати. Не стакается с {spell:9:319323}.
{spell:310791} - Довольная спорная пассивка для ПвЕ и весьма приятная для ПвП. Какая никакая защита.
{spell:319320} - 2% чистого урона. А процент урона всегда отличный выбор.
{spell:319318}- 4% Крит урона. (~3% дпс при 100% крит.шансе)
{spell:319321} - Самая мощная буст-активка из всех, хороша для т5, юзаем на 4 пирки + взрыв.
{spell:319322} - Это ультимативное замедло. Если его снять привычным способом противник получит рут на 3с.
Не самая сильная абилка в пвп, но может сослужить пользу если шарить как.
Одно из самых сильных созвездий по урону. ПвЕ активка лучше подходит для т5-т6.
Большой минус это ПвП активка - она мягко говоря бесполезная.

Свой высокий тир занимает с пометкой "только для PvE"

{spell:371805} - (Таурены) начиная с тир 5
{spell:316383} - Танко-аура, и довольно редкая, будет полезна для пати.
{spell:316385} - 4% хп по факту, это больше танковская пассивка, ну и +- для пвп сойдет.
{spell:316384} - 2% крит. шанса это круто для мага, всегда можно вкинуть больше в спд если кап.
{spell:316386} - Неплохая ПвП активка, ибо это мгновенный АоЕ стан через {spell:65961} и {spell:48707}.
{spell:316387} - То ради чего вы, возможно, возьмете коровку.
Учитывая формулу, в чистом т5, даст +86% на критовый взрыв, после расчета урона. А вы 100% кританете.
По сути каждые 30 секунд можно усилять свой 4-ех стаковый взрыв под тринями.
И если условно ваш взрыв бьет 100к урона, с коровкой он будет 186к урона, а это уже 2.8к дпса чисто с одной активки!
Что уже больше чем 80% созвездий в игре.
Созвездие очень сильное для ДПСа именно в т5+, в т4 оно бесполезно. Также зайдет магам льда от тир 5.
Минусом является то что, пассивки коровки больше для танка чем для ДД.
в плане пассивок ОД дает больше стабильного урона.
Созвездие также отлично себя показывает в ПвП позволяя реализовать некоторые связки прокаста через инстант стан.


{spell:371800} - (Ночные эльфы)
{spell:316252} – В ПвП вам нужна именно хаста, отлично зайдет.
{spell:318323} – Учтите, что реген базовый запас маны, в ПвП нам оч. нужен мана реген, ибо садится быстро.
{spell:316256} – Практически тот-же Эредар но без шардов.
{spell:316254} – Собственно то ради чего вы возможно эту расу полюбите.
Позволяет задоджить летящие в вас касты, прервать каст по вам, что неимоверно круто в ПвП.
Основной плюс уменьшение входящего урона, что дает вам возможность пережить заезды.
Это лучшее созвездие для ПвП магом, но ниже среднего для ПвЕ.
Свой высокий тир занимает с пометкой "только для PvP"


{spell:371793} - (Эредары)
{spell:316458} - Дает +2% крит. урона (не путать с шансом) на пати. Стакается с {spell:316152}.
{spell:316464} - Просто обычная пассивка на минус урон, теперь не дает резисты.
{spell:316459} - 2% хасты, хотя у других союзных тут 4% крит урона, поэтому созвездие отстает от других по ДПС.
{spell:316461} - Дает +2% чистого урона пока у вас есть хотя бы один {item:18}
Всего их может быть 10, урон вы получите только за 1. Практически бесконечны на боях с трешем. Достаточно нанести урон.
{spell:316466} - Отличное активное ПвЕ умение для мага. Даже не смотря на ограничения в 10 душ. Длится 20 секунд, КД нет. (100% аптайм). Но использует 1 {item:18} что означает что вы должны беречь ее на энкаутере без аддов. Научитесь использовать ее с умом, а не жмякать по кд.
Почти всегда держать активной где аддов много, при этом не забывая наносить 1 удар по этим аддам.
Также еще дает 4% защиты ко всему, что спасет вам задницу от АоЕ абилок боса.
{spell:316465} - Блинк, но без ГКД. Неудобный в использовании, из за области наведения.
Скачок не вызывает КД на PvE абилке. Не используется в контролях. Также нельзя использовать при падении.
Делит КД вместе {spell:1953}. По сути магу он не особо и нужен. Единственно что сэкономит ваш ГКД в ПвЕ.
Созвездие универсально подходит для ПвЕ на любой спек, в ПвП слабовато, из за общего КД на блинках.
У вас всегда будут микро-бусты в любой момент времени, у вас всегда будет защита на ~6%
У вас есть второй блинк который решит любую позиционку (хотя с ней у мага не должно быть проблем)

Из за отсутствия крит. урона созвездие проигрывает по ДПС. Выигрывает в защите и удобстве.

{spell:371789} - (Дворфы Черного Железа)
{spell:316152} - Дает +2% крит. урона (не путать с шансом) на пати. Стакается с {spell:316458}.
{spell:316160} - 2% Крит урона. (~ 1.5% дпс при 100% крит.шансе). В подарок 1% крит. шанса.
{spell:316153} - 2% чистого урона. А процент урона всегда отличный выбор.
{spell:316162} - Автоматически применяется на цель при нажатии по факту это 2% урона.
{spell:316161} - Одна из самых лучших ПвП абилок, ренжовый стан с коротким КД. Используется даже в немоте!
Универсально подходит любому спеку мага, для любой дейтельности что ПвП, что ПвЕ.
Но, к сожалению, получило сильный нерф, однако, все еще сильное созвездие.


{spell:371810} - (Зандалары)
{spell:9:319323} - Топовая аура на группу, но не стакается с {spell:319316}.
{spell:9:310803} - Аура меняется, но 2% спд. лучший вариант. На ранних этапах возможно стоит взять на 2% крит.шанса.
{spell:9:319325} - 4% Крит урона. (~3% дпс при 100% крит.шансе).
{spell:9:319326} - К текущему фаеру, к сожалению не подходит. Бустовая хаста нам не нужна.
{spell:310810} - АоЕ слоу, крутая абилка для БГ.
Созвездие имеет крайне приятные пассивки, нет 2% урона, зато есть 2% спд.
К сожалению имеет плохую для фаера активку. Поэтому именно на этот спек не подходит.


{spell:371795} - (Гоблины)
{spell:316389} Лучшая ДД-пассивка. 6% Крит урона. (~5% дпс при 100% крит.шансе).
{spell:316388} Просто приятная пассивка для закрытия капов, будет весьма полезна начинающим магам,
опытным для перекидывания статов в спд.
{spell:316396} Не критует, но зато очень хорошо скейлится от спд и не требует ГКД. Пускаем с бустами и лутаем около 700 дпс в рейде (в бисе). Солидная прибавка к урону. Также можем поднять себе фул столб ХП с нуля, что еще круче, на мой взгляд.
{spell:316393} Бесполезен, дальность никакая + анимация. Родной блинк в сотню раз лучше.
Лучшее “бесплатное созвездие” для начинающего мага. Высокий дпс с пассивок.
Если хотите создать мага с нуля - то лучший выбор до прокачки репутации с союзниками.
Для ПвП созвездие никакое.

Разнообразие созвездий велико, но с точки зрения профита нас интересуют несколько:
1. Нет репутаций с союзными расами (созвездия под замком)
- делайте Торговца для т4 и тиров перед ним, Быка для т5.
2. Новый чар обычный - берите торговца (бывш. Гоблин)
3. Новый чар на Хардкоре или вы любитель PvP - берите
часового (бывш. Ночные эльфы)
3. Есть деньги и возможность - Делай союзную на свой вкус и цвет.
4. Мин-максер? Делай
Быка или Наару.
5. Внешку расы - выбирай любую, она ни на что более не влияет, Yay.

6. Статы.
Все статы, формулы, рейтинги актуальны только для 80 уровня.
6.1 Очки Усиления "ОУ" (Сервера: х1, х2 и х5)
Одной из важных фишек сируса являются усилки, они будут определять насколько силен ваш персонаж
Из всех статов нам нужна только Сила заклинаний. В идеале все усилки идут в нее.
Исключение это т6: (Фрост и фаер - Дух, Аркан - Инта)
В 2т6 вы либо кидаете усилки в дух и забиваетесь камнями на спд.
Либо усилки на СПД и забиваетесь камнями на Дух. (Сколько куда конкретно - считайте сами для своего гира)

Иногда усилки кидаются в стамину для того чтобы пережить механики боссов.
За каждый плюсик категории вы будете получать 5 усилков и расширение капа на +10.
За каждую поднятую категорию вы будете получать 10 усилков и расширение капа на +20.
Каждый уровень вип-бафа также будет давать +10 к капу и +1% ко всему урону.
Кап на х2 составляет ВК+8. И это 680 усилков =1360 спд с 6 уровнем вип бафа. (есть еще 7, но это отдельная история)
Надо ли говорить, что усилки и черные бриллианты определяют ценность вашего персонажа, т.к. весь шмот приходит и уходит.
А эти статы вечны. В начале ап категорий и плюсов будет давать вам очень ощутимый буст, т.к статы капают, а повышается поставками оно довольно быстро.

! На сервере х5 немного другая система начисления ОУ и категорий. Там у персонажа всегда кап ОУ, но сама категория стоит больше кристаллов.
Также там отсутствует расширения капа ОУ за счет випки. Максимальная категория ограничена контентом.
! Сервер х4 Очков усилений не имеет как явления.

6.2 Приоритеты характеристик.
В Т4 приоритет выглядит так:
Меткость до капа (14%) ->
Крит.рейтинг до софт.капа (52%+) -> Скорость до капа ГКД (1250) -> Сила закл.
-> Крит выше софт.капа (до 71%) -> Дух -> Скорость выше капа ГКД (1250) -> Интеллект.

Т5 приоритет выглядит так:
Меткость до капа (14%) ->
Крит.рейтинг до капа (74%) -> Скорость до капа ГКД (1250) -> Сила закл.
-> Дух (закрыть кап на перчи Зорта, 780 в рейде) -> Скорость выше капа ГКД (1250) -> Интеллект.

Т6-2 приоритет выглядит так:
Меткость до капа (14%) ->
Дух до капа крита (74%) -> Крит.рейтинг до капа крита (74%)
-> Скорость до капа ГКД (1250) -> Сила закл. -> Дух после капа крита -> Скорость выше капа ГКД (1250) -> Интеллект.

Каждые 55 ед духа дают 1% мощности крита. А так-как у нас критует вообще все - это чистый % урона.
Также дух нам и закроет собственно все капы на крит. Крит как стат в вещах мы стараемся не собирать, нам желательно получить крит. шанс именно с духа чтобы разогнать % мощности крит. урона.

6.3 Рейтинги.
6.3.1 Меткость

Меткость 1% = 26.231 рейтинга
Меткость – как можно понять из названия уменьшает ваш шанс промахнуться по цели, причем зависит от лвла цели.
Многие новички не понимают важности данного стата.
Но без 17% меткости (с учетом талантов и дебафа), т.е. капа, у вас будут промахи.
Да будь даже у вас 16.99% меткости – на сирусе такой кривой рандом что вы 1-2 раза промахнетесь за бой.
А промах это прямая потеря дпс т.к. это минус 1 каст с кучей дамага.
Меткость без талантов и вне рейда: 17% по 83лвл (череп, уровень боссов) (446 рейтинга)
Меткость для ФБ / Cкорч спеке в рейде: 14% (368) +{spell:33602} или {spell:33198}
Меткость в ФФБ спеке в рейде: 11% (289) +{spell:33602} или {spell:33198}
т.к. фрост ветка имеет {spell:29440}
Меткость, как правило, всегда собирается с учетом рейд дебаффа, чтобы не терять лишние статы.

6.3.2 Крит. Множитель (Крит. Урон)
Есть шанс критического удара, а есть его множитель, не путайте их.
По умолчанию у кастеров он составляет 150% без талантов, 175% с талантами фаер / аркан мага.
А также есть и сторонние модификаторы типо созвездий, мета гема, т5. Считаются они по-разному,
многие путаются и думают, что при 100% крит. шансе - 2% крит. урона, это как 2% всего урона, но это совершено не так.

Формула расчета крит. множителя:
150*1,05*1,02*1,04+25+N = 192%+N%
150% (база кастеров)
1,05 от мета-гема {item:260011}, 1,03 от обычного.
1,02 от пати аур {spell:316458} или {spell:316152} (их можно стакать)
1,04 пассивки созвездий {spell:319318} и тд.
+25% от таланта {spell:44472} (150%-100%*0.5=25%)

N- это бонус от 2т6, где N=(Ваш общий дух / 55) /100+100
К примеру 1100 духа = +25%
Формула расчета крит. множителя для созвездия быка (Таурены):
150*1,05*1,02*2+25+N = 346%+N%
Проще говоря, таланты и тир-6 не перемножаются об созвездия и мету.

6.3.3 Шанс критического удара. (Школой огня).
Шанс критический удара 1% = 45.905
Наш основной параметр. Вам надо понимать почему он основной.
Просто обычный крит увеличивает урон от заклинания на 1.5 (150%)
Но в случае с магами огня, у нас на нем завязана вся механика, крит попадания вызывают {spell:12848} он же игнайт, все это само по себе делает стат ценнее.
Механика {spell:44448} срабатывает только от 2ух критов подряд и является фундаментом нашего урона.
На обычном 3.3.5 сервере вы вряд ли соберете 100% крита, но сирус с его статами позволяет вам это делать. Собственно для начинающих и средних игроков это и будет первой и основной целью на пути школы огня.
Крит является аддитивным статом, то есть вы просто складываете бафы+дебафы и получаете ваш шанс, тут нет хитрого перемножения или чего-либо еще.
Но надо понимать, что есть такая штука в теории вероятности как дисперсия, и если у вас шанс не 100%... что ж держитесь…

Обращаю ваше внимание, что это все крит. шанс школой огня, а не общий крит шанс.
Крит школой огня у нас выше обычного за счет таланта,
при общении между собой и обсуждениях мы всегда имеем в виду крит именно школой огня.
(Наведите курсор на ваш крит в окне статов)

Собственно, из чего складывается крит, и сколько его надо для счастья:

Рейд бафы:
{spell:24907} , {spell:51466} +5% Сова или Элем.
{spell:54646} +3% МК по Вам.
{spell:54646} +3% МК от Вас. (Поэтому магов должно быть минимум 2 в рейде).
Рейд дебафы:
{spell:12873}, {spell:17800} +5% наш дебаф от Ожога или Чернокнижник.
{spell:20337} , {spell:30706} , {spell:31226} +3% Ретрик, Элем, Мути-рога.

Итого рейд (без учета каски, лапы, духа) дает нам +19% крита.

Есть так же таланты такие как {spell:11368}, {spell:34296} в сумме 9%
Но они качаются в любом билде по умолчанию и отобразятся в ваших статах.
Дальше надо учесть, что на каждый спелл нужен разный крит, т.к. есть таланты.

{spell:42859} +9% от талантов: {spell:54734}, {spell:12873}
{spell:42891} +6% от таланта: {spell:12350}
{spell:55360} +6% от таланта: {spell:12350}
{spell:42873} +6% от таланта: {spell:54734}
{spell:42833} +6% от таланта: {spell:12873}
{spell:47610} +2% от символа: {item:44684} + 6% от таланта {spell:12873}

И получаем что при бафнутых: {spell:32999}, {spell:48470}, {spell:25898}

Теперь внимание. В ядре Сируса есть вшитые 2.1% крит-резиста против противников 83 уровня
Проще говоря вам нужно иметь 102.1% крит. шанса для того чтобы по боссу у вас точно не проскочил хит.

Прим максимально взятых талантах для 100% крит. шанса (с учетом поправки выше) нужно:
*Цифры с каской, лапой, интой и духом*
{spell:42859} = 74,1%
{spell:47610} = 75,1%
{spell:42833} / {spell:42891} / {spell:55360} / {spell:42873} = 77,1%

Но сколько нужно на селфе? Тут все сложнее
Если {spell:32999}, {spell:48470} дают фиксированное значение статов ~ 1,58% крита,
то вот {spell:25898}+ {spell:44399}, даст каждому по-разному.

Для тир-5 расклад такой:
Примерно ~1,5% на 284 и.лвле и ~2% ближе 297 и.лвлу
И мы получаем примерную для 284 илвла цифру:
{spell:42859} = 71,0%
{spell:47610} = 72,0%
{spell:42833} / {spell:42891} / {spell:55360} / {spell:42873} = 74,0%

А для тир-6 расклад другой, т.к там собирается дух.
и {spell:25898} + {spell:44399} дают куда больше чем в тир-5.
Примерно ~5% на 297 и.лвле (Бис) при 2700 рейдового духа (~ 2400 селфового)
{spell:42833} / {spell:42891} / {spell:55360} / {spell:42873} = 71,0%*
*(Или 73%, если скидываете таланты по 1 рангу)

Кап крита собирается по пиробласту. На основании чего:
Кап шанса критического удара школой огня,
для
тир-5 составляет:
~74% на селф-бафе (доспех,инта)
для тир-6 составляет:~71% на селф-бафе (доспех,инта)

*Имейте ввиду, что если В своем билде (тык), вы сэкономили талант-поинты в крит. шанс умениями (как в т6 к примеру),
вам нужно будет собрать больше на это значение.

*UPDT: 27.07 был изменен бейзкит на таланте {spell:12873}, изменения уже учтены.


6.3.4 Скорость
Скорость 1% = 32.789 рейтинга
Основы которые должен знать любой кастер:
Скорость это мультипликативная величина, т.е. она перемножается, а не складывается, как крит или точность.
Скорость отвечает за время произнесения заклинаний, а так-же за задержку после применения мгновенных заклинаний.
По умолчанию время глобальной задержки заклинаний (далее ГКД), составляет 1.5 сек.
Может быть уменьшено вплоть до 1.0 сек. Из этого вытекает аксиома:

Софткап хасты для фаер мага - это ГКД / Каст ожога в рейде ровно 1.0 сек.
Данное значение достигается при
1247 рейтинга.
То есть все что разгоняет каст ниже 1 сек, уходит в никуда, т.к больше 1 спела в секунду нельзя сделать механикой игры.

Скорость каста рассчитывается по формуле:
Код:
(Базовое время каста / мод. / мод. ) / (100 /(100+Ваша скорость от рейтинга в %)
Пример:
Код:
= (1,5 / 1,05 /1,03 * (100 / (100+38,03) = 1.00 сек.
Теперь погнали по модификаторам:
Модификаторы режут первичную скорость каста, поэтому отображаться в ваших статах они не будут.
(прим: 1.0 это 100% каста, 1,05 это -5%)
1,05 - {spell:3738} (Шаман)
1,03 – {spell:48396} (Сова, аналог у ретрика)
1,3 - {spell:32182} (Шаман)
1,2 - {spell:12472} / {spell:54521} (ФФБ/ДЦ)
1,02 - {spell:20583} К примеру созвездие демона или часового.
38,03% - скорость при 1247 рейтинга.
! 1247 рейтинга скорости – то значение, при котором в рейде ГКД и каст ожога будут 1.0 сек.
ФБ при этом же значении у вас будет: 1.34 сек. (Тир 5)
ФФБ при том же значени у вас будет: 1.27 сек. (Тир 5)
Стоит ли делать скорость выше чем кап ГКД?
Жертвуя другими статами - точно нет, большая часть урона приходится на мгновенные спелы и соответственно профита от скорости они не получат.
Но если вы экипировкой повысите хаст - ничего страшного, некий профит вы с него все равно получаете.
Но лучше подобрать экипировку чисто под кап, это не сложно сделать.


6.3.5 Интеллект.
Интеллект является базовым статом, но и одним из самых бесполезных, в рамках 3.3.5.
Но его мы и не выбираем, он просто есть на всех вещах.
Что нам дает интеллект: 166 интеллекта = 1% крит. шанса, 1 интеллект = 10 маны.
И на этом его полезность заканчивается.

6.3.6 Дух.
1% крита = 83 духа (45,9 / 0,55 вес стата деленный на доспех).
Но это тот редкий случай, когда % статов может увеличить ваш рейтинг,
так например {spell:25898} + {spell:44399} делают расклад таким:

1% крита в рейде = 69 духа (45,9 / 0,55 / 1,1 / 1,1) - для тир-6.
Важно понимать, что он дает куда больше крита чем интеллект,
а еще он является аффиксом на вещах – то есть его мы можем выбрать как стат.
! В 2т6 духом вы дозакрываете кап крита, убивая 2ух зайцев. Повышаете крит.шанс и крит.множитель.

Каждые 30 ед. духа увеличивают эффективность {item:9:97760} (Контент: Зорт)
Каждые 55 ед. духа дают 1% мощности крита (Тир 6)
Проще говоря, до определенного момента: дух - бесполезен, после дух - топчик.

6.3.7 Сила заклинаний.
Собственно параметр который отвечает за мощность наших заклинаний,
растет как правило от и.лвл, т.к есть на всех вещах, очков усилений, камней.
Нужно понимать, что у каждого заклинания есть своё скалирование от спд (коэффициент прироста)

Практически любое заклинание в игре имеет формулу:
Базовый урон + коэффициент * вашу силу заклинаний, в момент выпуска каста (это важно)
Коэффициенты у нас такие:
{spell:42891} = 1,3 на мгновенный урон и 0,2 на дот эффект.
{spell:42833} = 1,15
{spell:47610} = 1,0
{spell:55360} = 0,429 на взрыв и 0,2 на обычный тик.
{spell:42859} = 0,429
{spell:42873} = 0,429
{spell:304765} = 1.5 (Тир 4)

Что это означает? Ну, к примеру, +100 спд дадут нам +130 к мгновенному урону пиробласта,
который потом уже умножится на крит и прочие модификаторы урона в рейде,
и ~130 чистого спокойно могут стать ~500, после всех обсчетов.
Когда же следует максимизировать спд, и сколько спд нужно?
Геминг в спд и его разгон имеет место быть когда у вас уже есть 100% крит, достигнут софткап хасты, а это весьма поздний этап развития. До этого момента вы довольствуетесь спд, которое растет само от вещей и очков усиленний.
Ну и чем больше спд – тем лучше тут все просто, если представить прирост урона от спд в виде функции,
то это будет линейная функция (прямая), а не как параболическая от скорости или крита.

6.3.8 Сопротивление.
Резист – это защитный стат, вес которого трудно измерить т.к он весьма лимитирован, но и значимость нельзя недооценивать.
Первое что вам нужно знать – во всех билдах (кроме ФФБ) у вас по умолчанию 80 резиста ко всему, за счет {spell:29444} – что уже больше чем дает {item:270000}. Этот факт немного увеличивает вашу выживаемость. В рейд-баффе благодаря лапе друля и аурам паладина или тотемам, у вас будет под ~300 резиста, чего более чем достаточно для большинства энкаунтеров. Но на освоениях, и боссах с очень жестким дамагом весь рейд обычно пьет сопроты и вы не исключение (это больше делается чтобы не напрягать хилов и исключить лишние риски). На фарме и опыте, когда вы уверены что не будете ловить лишний дамаг, пейте {item:270001}.
В большинстве случаев нам хватает щитков: {spell:43012} и {spell:43010} , вот их всегда используйте по возможности.

7. Одеваемся.
По одеванию могу дать лишь общие советы, все в любом случае будет завесить лично от вас, от того сколько у вас свободного времени и средств.
По началу фармите как можно больше ОД, ходите просто во все данжи и рейды, куда вас берут. Добавляйте в друзья игроков, с которыми вам понравилось ходить, собирайтесь в группы. В идеале чтобы у вас появился определенный круг людей, с которыми вы можете сходить и быстро закрыть РБК без рандомов.
Поначалу ваш хлеб это РЛК, далее РБК. С последних вы можете вынести приличное кол-во голды за счет продажи камней.
За ОД вы можете купить почти весь гир необходимый для старта, начиная от т9-т10, заканчивая офсетами.
Далее для вас идет контент 10-ок, а точнее каражана, там падает нужный вам 2т4 (перчи и голова) ну и неплохой шмот 232 уровня, тут вам нужно будет расширить круг ваших друзей, но вы все так же еще можете ходить с рандомными группами.
Параллельно со всем этим вы делаете дейлики на острове Кельданас и Толгарод, качаете 4 профы.
Поначалу будет тяжело и занимать много времени, но успокаиваете себя мыслью, что вы это делаете только 1 раз.
Далее идет контент 25-обычек Грулл Магик, ИК, Ониксия. Так называемый “контент-викликов”. И тут вам повезло, ибо этот контент фармиться всегда, будь то пацаны с оранжевыми палками, они будут фармить эти 4 рейда, ради еженедельного задания.
Ониксия10 и ИК10 кстати тоже не обделены. Вот за счет этого вы можете не слабо так одеться, возможно, вам дадут просто купить за голду нужный вам шмот или сролить.
Но собственно на этом ваша вольная жизнь заканчивается, если вы хотите чего-то большего. На этом этапе вам уже необходимо задуматься о гильдии, в гильдии у вас уже будет некая стабильность, нет того риска что вас кинут на лут как с пугами. Ну и участие в гильд-рейдах, как правило, дает вам возможность что-то получить. В общем, это уже будет зависеть от вас и той гильдии, куда вы вступили.

Теперь когда доступен Тол'Гарод, новый остров с кучей дейликов, новые или догоняющие игроки могут частично одеться там. Что вас интересует:
{item:153743} – Улучшенная чешка, лучше той что с РС-хм.
{item:153691} – Похожее на кольцо ЦЛК. На своем и.лвле лучший выбор.
Уступает аналогам с более высокими х-ками.
{item:153716} – Аналог плаща с Халиона-хм. Неплохое временное решение.
{item:153921} – Спд как легендарке, на 30 рейтингов больше, инты аж на 50 больше.
Но нет 3 сокетов. Опять же пушка для тех у кого нет ВХ или оружия 290+
{item:153662} – 1-ручный вариант будет лучше чем посох, но если у вас уже есть оф.хенд. Тогда вы потеряете только 1 сокет (а не 3 как в посохе)
Пусть цена вас не пугает, все дейлики там фармятся за минут 30-40. В день выходит около 35 знаков, что намного быстрые фарма на о.Кельданас. Апнуть шмот можно за {item:154391} и {item:154392}. Весь шмот с данного острова не будет бисовым, но тут очень хороший гир для того чтобы этот БИСовым шмот потом выбить в рейдах, пользуйтесь. Также вы можете сделать сокеты с {item:154423} что сделает Плащ и Кольцо лучше 290ых обычных
Также куча шмота падает с Норигорна и ТТГ - но тут вам уже нужна будет рейдовая группа.
8. Ведение боя.
8.1 Расходка.
{item:22788} – Наша уникальная расходка под бусты, 80 спд не лишние.
{item:40211} – Основной пот для ФБ и ФФБ билдов
{item:40212} – В скорче ваш единственный пот, в ФБ пьете во время геры.
{item:290019} – Как правило, ставят в рейдах, но лучше носить несколько с собой.
{item:46376} – Дешевая СПД банка, пейте ее всегда по возможность, где жалко голду на основную.
{item:270001} – Топ дпс фласка. Обязательна к употреблению в рейдах.
{item:270000} – Полезна на боссах с высоким маг. уроном, а также на БГ позволяя зарезистить маг.контроли.
{item:40093} - Есть несколько боссов, где он нужен пре-потом (чемпионы, ласт в ЗА)
{item:49633} - Бомже-версия каски, может быть полезна в 10-ках или 5-ках.
{item:49634} - Бомже-версия лапки, может быть полезна в 10-ках или 5-ках.
{item:49632} - Бомже-версия стамины, может быть полезна в 10-ках или 5-ках.
{item:154169} – Чарка на тело, не заменяет 15 статов, 52 спд на час, стоит дешево в одной банке 5 юзов, на рейд хватит.
{item:18284} - 25 духа это вкусно. Не заменяет баф сытости и считается дебафом. Как добыть см. тут
8.2 Кулдауны.
{spell:371495} - Новая версия (доступна только в ПвЕ)
КД: Базовое - 60 секунд (20 секунд с 2т5)
Вешает ауру {spell:371495} на 15 сек.
Предоставляем вам 3 hot loads now! {spell:42891} с увеличенным уроном на 15%.
Эти глыбы работают как обычный хотстрик, но приоритет у них выше чем у хотстрика.
По сути это перезарядка вашей "обоймы" пиробластов.
Позволяет вам совершать перебежки на 3-4 сек без потери ДПСа.
Да и просто ваш экстра-дпс.
Имеет общее КД с ПвП версией. Нельзя использовать в ПвП, только ПвЕ.

{spell:371494} - Старая версия PvP (доступна в ПвП)
КД: Базовое - 120 секунд (80 секунд с 2т5) - для класс маски.

+27% крит урона, +10% крит шанса.
Старая версия бесполезна в ПвЕ, имеет общий кд с новой.
Ее оставили только для ПвП составляющей.
Не используем.

{spell:12472} Только ФФБ.
Дает 20% скорости.
Длительность: 20 сек.
КД: 140 сек. (180 сек базовое)
Основная прожимка ФФБ билда, все собственно, как и в аркане.
Юзаете с пула, далее под проки ваших тринек, или же в конце на экзекут фазе (35%).

{spell:12051}
Восстанавливает 60% от вашей максимальной маны.
Длительность: 8 сек (база), уменьшается скоростью каста.
КД: 4 минуты.
Основной источник восстановления вашей маны, и он потоковый,
т.е вы теряете время на дамаг и его могут прервать механики боса.

Использовать желательно примерно на ~35% (1/3) маны, или на перефазах боса.
Старайтесь не опускать ману ниже 20% вообще, если конечно не уверены что файт скоро закончится.
Если босс постоянно пушбекает каст сбивая такты прилива сил, просите паладина дать мастер-ауру.

{spell:42985}
Восстанавливает ~3400 маны. (число статично, и не зависит от макс.маны)
КД: 2 минуты. 3 заряда.
Второстепенный источник восстановления вашей маны, но моментальный, причем не имеет ГКД.
Лучше сожрать за средний бой 3 камня, чем 1 раз крутануть прилив сил (т.к во время прилива вы не дамажите).

Убедитесь до боя, что у вас 3 заряда на камне, возьмите это за привычку. Если вы знаете, что бой будет долгим,
более 10 минут, тогда имеет смысл обновить стаки камня, на очередной перефазе или перебежке.

Что нам нужно от других:
{spell:54521} ПС (Дисциплин прист)
+20% скорости каста
-20% расход маны
Длительность: 20сек
КД: 1.6 минуты.
Хорошо заходит для ФБ, ФФБ билдов.

{spell:1038} Сальва (Паладины, любой спек)
Уменьшает 10% вашего текущего агро.
Длительность: 10 сек
КД: 2 минуты.
Если вы видите, что скоро сорвете агро, а ваши абилки в КД, не стесняйтесь попросить паладинов кинуть вам сальву.
(Только говорите четко - Сальву по %username”)
Текущие агро здесь не зря подчеркнуто, если вы срываете с пула или бьете таргет не танка, сальва вам не поможет.
(В таких случаях надо жать копии)

{spell:57934} {spell:63898} Триксы (Разбiйники, любой спек)
+15% урона вам и агро от разбойника на вас.
Длительность: 6 сек, (10сек с символом)
Кд: 30 сек.
Они повышают ДПС, а хотят их все.
Хотят их танки, особенно для напула пака аддов.
Хотят их сами роги – обмениваясь между собой по макросу.
Вторая проблема это агро, сдержите?
Третья проблема это радиус, 20м, не всегда выйдет.
8.3 Агро.
Механика агро общая для всех РДД и не только магов.
Но даже в стандартном интерфейсе понятно:
Когда моб “зеленый” - бьете смело.
Когда моб “желтый” – лучше что-то прожать на снятие агро или стопнуть дпс/сменить цель.
Если вы стоите рядом с желтым мобом, он может сразу переключится на вас и дать по лицу, и вы не успеете среагировать.
Когда моб “красный” – Это срыв агро, моб пошел на вас. (Тiкай с городу...)
Для снятия агро у мага есть аж 3 абилки:
{spell:55342} – в момент прожатия копий вы пропадаете с агро таблицы, но как только они кончаться, агро вернется.
Помните это. Если прожмете копии до боя, эффект анти-агра вы не получите.
Также учитываете, что копии “тупые” и могут пойти пулить лишние паки мобов, и вас обвинят в раковании.
{spell:66} – Не самая удобная абилка, т.к. она фейдится 3 секунды, где вам нельзя дамажить, но она полностью сбросит с вас агро.
{spell:27619} – Самый последний ваш козырь, т.к. очень долгий откат,
но он нужен для снятия рейд-дебафов и выживания.
Работает по принципу {spell:66009}, агро игнорируется пока активирован блок, как только вы его снимете, агро возвращается.
Я не думаю, что у вас будут прям жесткие проблемы с агро, жесткого буста как в аркане у вас нет, а абилок на снятие куча.
Но каким бы не был танк, запомните правило. Всегда давайте небольшое окно времени танку наагрить прежде чем бить.
Особенно пак мобов. Не бейте прямым уроном ту цель, которую не бьет сам танк.
Просто одним танкам хватит 2 гкд, другим не хватит 10 секунд, для начального агра.
Если все же переагрили моба – ведите его к танку, а не от танка. Танк не будет бегать за вами и радиус агра у него ограничен.
Соблюдая эти простые правила - последние от чего вы умрете это срыв агро.
8.4 Интерфейс, Аддоны, Бинды.
Многие игроки не понимают важности этого пункта, и без крови в глазах в их экран смотреть невозможно.
Там прям как в том мемасе десятилетней давности – “мморпг это просто и понятно”
Наиболее частые ошибки, что я вижу:

1.
Экран перегружен аддонами причем лишними, это закрывает обзор
и увеличит ваш шанс зарачить и подставить свой рейд. Классическое выражение рекаунт на пол экрана это вот про этих ребят.
Вы можете 100 раз считать себя про-игроком, но вы человек, и есть такая штука как эргономика, глупо с этим спорить.

2. Скролинг тексты.
У многих вижу, тики маны, тики хп, входящие хилы… зачем оно вам надо? Это лишняя инфа.
Максимум что вам надо это ваш директ урон с критов и хитов – без тиков.

3. ХП МП персонажа по стандарту в левом верхнем углу + Бар цели.
Переносите ближе к центру, вы всегда должны видеть свое хп,
а не тянутся глазами в самый край экрана. Многие современные ММО уже по умолчанию располагают хп бары таким образом.
А еще вы всегда должны видеть таргет-таргета, чтобы видеть в кого бос кастует и быстро среагировать.

4. Отсутствие рейд фреймов или классические рейд фреймы.
Рейд фреймы должны быть у любого уважающего себя рейдера.
Неважно хил вы или ДД. Вы должны видеть картину рейда.
Видеть кто АФК, кто ОФ, кто далеко, кто мертв и тд.
А не задавать тупые вопросы в стиле – “А что не пулим, а кого мы ждем, а почему вайп.” Классические рейд-фреймы мусор, они не информативны и занимают много места.
Эти ошибки я видел, что 10 лет назад при приеме в гильдию на офе, что вижу и сейчас.

5. Бинды в стиле 1234567890-=
Это вообще полный рачизм. Биндите вообще все и не позорьтесь. Основные спелы должны стоять на самых удобных кнопках.
1-4 Q E Z X C V R F - это группа самых удобных кнопок, т.к. находятся рядом с WASD.
Сюда вы биндите наиболее нужные и необходимые кнопки, так же очень удобно биндить на колесо или боковые кнопки мыши.
Для остального биндитесь через кнопку модификатор (например alt+q ctrl+1...)

6. Настройки стандартного интерфейса:
Игра-Графика-Показывать в процентах (вкл) Предупреждать об угрозе (вкл)
Игра-Рамки Портретов Отключение интерфейса группы в рейде (вкл)
Игра-Имена-Индикаторы союзников (откл) Существа и спутники (откл)
Игра-Эффекты и ауры-Объединять положительные эффекты (вкл)

Правильно настроенный интерфейс это 30% вашего успеха как рейдера,
отмазки в стиле – “ой мне так удобно, я так играю” не принимаются,
ставьте нормальные аддоны если хотите прогрессировать как игрок, а не быть овощем который не замечает механик.
Что у вас должно 100% стоять из аддонов:
1. DBM – Аддон который за ручку вас водит по рейдам и говорит что делать.
Тут вам лучше скачивать именно версию под Sirus (например от Адмирала).
2. Tellmewhen или WeakAuras – Позволяют отслеживать разные бафы, дебафы,
и эффективнее прожимать ротацию, совершать меньше ошибок. Ниже я дам свою WA на ротацию т5.
3. Bartender, MoveAnything или аналоги, сборки. – Позволяют двигать и редактировать базовый интерфейс.
4. Omen – или аналоги на агро
5. Recount , Skada, Details! – Лучше всего последний, т.к он много что видит.
6. DrDamage – Детальная информация по вашим атакующим умениям, скалирование, крит, хит средний урон и тд.
7. AtlasLoot – Аддон со всей экипировкой, крафтами и тд
Скачивать надо версию именно под Sirus, т.к. очень много кастомного контента.
8. Отдельно могу посоветовать сборку ElvUI которую я использую несколько лет начиная с офа,
она включает в себя все что нужно и имеет очень приятный внешний вид, максимально просто устанавливается.
Оставляю: Ссылку на Discord-канал (тык) с последними Аддонами под наш сервер (они постоянно обновляются)

Айсблок и его быстрое снятие.
/stopcasting
/cast Ледяная глыба
/cancelaura Ледяная глыба
Инвиз: (повторное нажатие его снимает):
/cancelaura Невидимость
/cast Невидимость
Срочное прерывание каста:
/stopcasting
/cast Антимагия
Власть огня ( Кликаем 4 раза - делаем комбу 1 кнопкой)
/закл Власть Огня
/закл Воплощение(Активная PvE)
/castsequence reset=10 Огненная глыба, Огненная глыба, Огненная глыба, Огненный взрыв
Вся еда в одной кнопке (Alt-создать, Shift- стол, по умолчанию - кушац)
/use [nomod] Сотворенный штрудель из маны
/cast [mod:alt] Сотворение яств
/cast [mod:shift] Обряд сотворения яств
Камни в одной кнопке (Alt-создать, по умолчанию - кушац)
/use [nomod] Сапфир маны
/cast [mod:alt] Сотворение самоцвета маны
ФФБ / ФБ в одной кнопке (Alt-ФБ,по умолчанию-ФФБ)
/cast [nomod] Стрела ледяного огня
/cast [mod:alt] Огненный шар
Блинк / Нитроускорители (Alt-ускорители,по умолчанию-блинк)
/cast [nomod] Скачок
/use [mod:alt] 8
Все доспехи в одной кнопке (Alt-Аркан, Shift- Лед, по умолчанию -Фаер)
/cast [nomod] Раскаленный доспех
/cast [mod:shift] Ледяной доспех
/cast [mod:alt] Магический доспех
 
Последнее редактирование:
Кстати 6к спд анбаф все равно останется) примерно
Сравнивать спд фаера и спд дестрика это примерно как сравнивать спд аркана с фаером.
Ну типо собери 1250 хасты, 72% крита - выключи доспех, увидишь сколько спд останется.
 
Сравнивать спд фаера и спд дестрика это примерно как сравнивать спд аркана с фаером.
Ну типо собери 1250 хасты, 72% крита - выключи доспех, увидишь сколько спд останется.
Слушай, а можешь показать свои нынешние статы под 303 шмотками, под доспехом и интой?
 
Всем моим братьям, САЛАМ, САЛАМ всем моим братьям
file_31489.webp
 
Назад
Верх Низ