Что нового

Гайд на рдру в 4т5 2т6

Xihal-x2

Игрок
Привет! ( ´ ω ` )/

Спасибо, что посетили данную страницу!

В этой статье я поделюсь своим опытом игры за рестор друида и постараюсь помочь вам разобраться в его механиках.

Навигация:​

  • Плюсы и минусы
  • Выбор Знака зодиака
  • Таланты
  • Капы характеристик
  • Глифы (символы)
  • Сокеты
  • Чарки
  • Профессии
  • Еда и химия
  • Бис лист шмота
  • Тир лист тринек
  • Ротация?
  • Когда лучше сдавать т6.
  • Важные кнопки!
  • Прохил с дитлы

Словарь​

ГКД - Global Cooldown, время глобальной перезарядки.
СПД - сила заклинаний.
ИНТА - интеллект.
МП5 - Mana per 5 sес, восстановление маны за 5 сек.
Транквил - Tranquility, Спокойствие.
Хаста - скорость произнесения заклинаний.
ХоТ - Healing over Time, заклинание, восстанавливающее здоровье с течением времени.
Инер - Innervate, Озарение.

Плюсы:
  • Легок в освоении и, в целом, интуитивно понятен.
  • Несомненным плюсом будет хороший прохил по большой области.
  • Возможность хилить в движении.
  • Высокая выживаемость за счет дубовки и бонуса к броне от формы дерева.
Минусы:
  • Слабый прохил в соло цель. Однако (внезапно), в бисе ПП на стаках выдает довольно большие цифры (около 50к), так что если ОЧЕНЬ СИЛЬНО понадобится держать танка вместо хпала, то вы с этим справитесь. (если в мили зоне еще есть мили дд, то кидаете в танка изеру, чтоб хил от него распространялся еще и на миликов, потом раз-хоточку, два-хоточку в него и вперед спамить ПП до потери пульса). Не пробуйте эту страту на боссах, которые тактически предполагают наличие хпала в рейде (например, на Мурзике), потому что с таким прохилом вы не справитесь.
  • Не знаю, пока из минусов могу назвать особенность не самого класса и спека, а бонуса т6. Его сложно полноценно реализовать. В игре мало боссов, на которых длительное время по всему рейду проходит большой урон. И если остальные хилы рейда не долбятся в глаза и имеют руки, то захил от т6 будет не очень большим – дай бог 150к. В лучшем случае – ~700-1000к. Боссы, на которых можно хоть как-то реализовать т6 это Зорт, Хиджал 2-3 босса, Мурозонд, Импорус. На пожарнике раза два прожать сможете. Как и где лучше использовать транквил в т6 (спокойствие) расскажу далее.
В общем, наш т6 — это скорее рейдовая прожимка, а не основной хилящий спел. Его не нужно прожимать по кд, иначе в ответственный момент, вы просто не сможете спасти рейд.
Рдру не прихотлив к расам, но все же есть те, что подходят в большей степени.
Пока что из доступных всем рас это драктир (Созвездие Дракона), найт эльф (Созвездие Часового), тролль (Созвездие Вуду) и вульпера (Созвездие Лисы).
За репутацию: эльф бездны (Созвездие Безликого), озаренный дреней (Созвездие Наару), зандалар (Созвездие Ящера), эредар (Созвездие Демона).

Не буду расписывать прям все созвездия, но несколько самых подходящий – пожалуйста:

Зандалары (а точнее уже Созвездие Ящера) – р1 раса для рдру (и других хилов тоже, пожалуй, за исключением ршам и хпристов – им получше ЭБ будет).
У зандаларов есть ВСЁ для бафа вашего хила:photo_2023-10-18_21-08-00.jpg
  • {spell:319325} Пассивка, увеличивающая модификатор крит. исцеления на 4%;
  • {spell:310800} Пассивка увеличивающая эффективность входящего исцеления на 5% - идеально работает с прохилом через Изеру в себя;
  • {spell:319323} Пассивка на бонус к спд (и силе атаки) в размере 1% на группу.
  • {spell:310807} Пассивка увеличивающая модификатор крит. исцеления на 4% и эффективность исцеления на 2%, что в сумме с первым пунктом равняется 8%.
  • {spell:319326} Мощная пве прожимка, работающая как сейв, так и бурст, увеличивающая скорость каста на 10% и модификатор крит. исц. на 12%.
Эредаизображение_2023-10-18_234818587.pngры дают возможность поддерживать прибавку к исцелению (на 4%) большую часть боя (Целых 3 минуты! Прожимайте по кд и не забудьте оставить 1 кристалл, чтоб сохранить пассивный бафф к хилу в размере 2%!!). Пассивно увеличивает крит. шанс вашей группе, пассивный сопрост дает выживаемость, а блинк - мобильность. И ускоряет каст заклинаний, юху!​



изображение_2023-10-18_234925325.png
Озаренные дренеи – по пассивкам почти аналогичны зандаларам – такой же баф к спд и ап на группу в размере 1%, модификатор крит. исц. 4%, эффективность исцеления 2%, получаемый магический урон снижен на 1% и сильная прожимка, которая увеличивает исходящее исцеление и урон на 20% и уменьшает получаемый урон на 40%, но… на 5,5 секунд… серьезно? Это кринж.

Более того, эти расы хорошо подойдут для дд спека.

Драктиры – скаляция спд от инты, встроенный модификатор крит. исцеления, выживаемость за счет сопрота (не забывайте менять его под каждого босса. Открывайте путеводитель (книгу), находите там нужный инст и босса и смотрите, какой школой магии больше всего дамажит босс – ставите к этому сопрот), приятная прожимка на баф исцеления и уменьшение получаемого урона, пвп скил – крылья, иногда бывают полезны, чтоб откинуть треш или сбить каст.

Тир лист по расам (кому удобнее так):
my-image (1).png
Предоставляю вам скрин талантов и ссылку ингейм. Чтоб воспользоваться ссылкой – зайдите в игру и сбросьте таланты. Далее скопируйте ссылку и вставьте в игровой чат, отправьте сообщение. Сообщение будет выглядеть так: изображение_2023-10-18_211334364.png
Нажмите на него. Все нужные таланты выберутся сами. Далее нажмите изучить. Символы там тоже будут показаны, однако их нужно вставлять самостоятельно.

4т5
/run
print("\124cffff7d0a\124Htalents:qZVG0uZZf0fudhxiuAcsVo.62970;62971;71013Z57857;59219;57855\124h[Исцеление:14/0/57]\124h\124r");

изображение_2023-10-18_211659815.png

4т5 2т6
/run print("\124cffff7d0a\124Htalents:qZVG0dZZf0fudhgihAcsVo.71013;62970;62971Z57857;57855;59219\124h[Исцеление:13/0/58]\124h\124r");

изображение_2023-10-19_025718738.png

Я играла с {spell:18562} , однако в пве контенте от него мало пользы. Возможность срочно поднять по хп игрока (с условием того, что на нем висит хотка), и у вас получится это сделать с помощью восстановления, выдается крайне редко. Вы можете быстро среагировать, да, но практика показала, что руки сделают это медленнее, чем глаза увидят, плюс так и так придется ждать ~секунду гкд (вы же все время кастите, да?). И по закону подлости, обязательно найдется хил, который сделает это быстрее вас. В 4т5 все равно остается 1 очко таланта так что… придется его взять. Вместе с ним (необязательно) можете взять символ быстрого восстановления, вместо символа буйного роста.

Не вижу смысла брать талант {spell:48500} , так как он очень плохо работает в рейдах, это вообще ПВП талант. Персонаж исцеляется, когда его атакуют. Не когда он получает урон, а когда его атакуют. Атакуют в основном только танков, а на других это семя не прокает. Более того, ваше заклинание должно еще и критануть, чтобы семя прокнуло. Тратить 3 очка ради 100к прохила за 13 минут боя? Мммм… нет, спасибо.

Многие все еще почему-то его берут, совсем игнорируя такой прекрасный талант как {spell:45283} . Ну, может, и не такой прекрасный как казалось, ибо этот талант тоже ПВП. Он прокает от критических ударов (атак), однако хотя бы увеличивает шанс крита заклинаний на 3%. Это кул.
Большие символы:
  • {spell:62971}
  • {spell:71013}
  • {spell:62970}
Малые символы:
  • {spell:57857}
  • {spell:59219} Для мобильности.
  • {spell:57855} Пожалуйста, не забывайте обновлять лапку, каждый раз, как кого-то ресают или встает шаман. Если не хотите, чтоб БР или анх были потрачены впустую… (¬ ¬ )
Сила заклинаний (спд) – чем больше, тем лучше. И все очки усиления (усилки) конечно же в спд.

Скорость (хаста. 32.79 рейтинга скорости = 1% хасты) – это главный кап, который нам нужно собирать намеренно и определенное число. При наличии таланта {spell:51183} (10%), {spell:48396} (3%) или {spell:53648} (3%), а также тотема (5%), софткап скорости составит 856 единиц, для того чтобы достичь ГКД в 1 секунду для Омоложения и Буйного роста.

Дух – не менее важная характеристика для рдру, чем скорость. Талант {spell:34153} , вкачанный на три, увеличивает наш дух на 15%, поэтому приоритетнее одевать шмот с духом, а {spell:48537} усиливает наши исцеляющие заклинания на 15% от духа. Скаляция не прям огромная, поэтому мы не ставим камни на дух, но штука явно не лишняя и очень даже приятная, когда получаешь её от шмота. Также увеличивает манареген. В бисе форма дерева даст около 200 спд анбаф.

Крит (45.91 крит рейтинга = 1% крита, 147.93 интеллекта= 1% крита) – собирается шмотом, так что сколько соберется, столько и будет. Крита для покровительства природы хватит с талантов - {spell:45283} {spell:17078} {spell:35364} . Намеренно камни на крит ставить уж точно не стоит.
Мы жестко упарываемся в спд, поэтому камни на хаст ставим до капа, а во все остальные сокеты закидываем красные камни на спд. Также камни другого цвета нам нужны лишь для того, чтоб закрыть мета сокет, но те, меты, которые мы используем требуют только красных камней… Но я все равно напишу, какие желтые и синие камни стоит брать, для того чтобы… Не знаю, зачем они вам…

Красные:
  • {item:9:149252}
Желтые:
  • {item:9:149276}
Синие:
  • {item:9:149295}

Мета:
  • {item:9:260009} Более легок в реализации, так как требует 3 красных камня. Ну а мы в принципе собираемся во все красное *Смайлик в очках*
  • {item:9:260006} Максимально простой в реализации (2 красных камня). Мп5 - пойдет, а второй эффект на крит исцеление – очень вкусно. Более эффективен в бисе так как требует довольно высокого значения крит. шанса.
Кузнечное дело. Обязательно. Два дополнительных сокета.
Ювелирное дело. Три камня, по статам равные Черному бриллианту.
Алхимия. Она продлевает действие фласки на час и увеличивает бонус данной характеристики.
Кожевничество. Чарка на запы (спд).

На самом деле, хочу обратить ваше внимание на то, что все профессии (кроме кузнечки) в совокупности дают вам 70~ спд. Так что, не имеет значения, какую профессию вы выберете после кузнечки и ювы (на старте).

Портняжное дело. Проковая чарка на спину (спд).
изображение_2023-10-18_223428431.png
Наложение чар. Чарки на кольца (спд).
Начертание. Чарка на плечи (спд-крит).
  • Голова – {item:9:44159} (за репу с Кирин-Тором).
  • Плечи –{item:9:83007}
  • Спина – {spell:55642} с Портняжного дела. Если его нет, то {item:9:250500}
  • Чест – {item:9:250511}
  • Запы – {item:9:250533} или чарка с Кожевничества, если оно вкачано.
  • Руки – {item:9:250521}
  • Пояс – {spell:55655}
  • Ноги – {item:9:280003}
  • Ступни – {item:9:250514} или {item:9:250517}
  • Кольца – {spell:44636} , если у вас вкачано Наложение чар.
  • Оружие – {item:9:250539} , если дробяшка и {item:9:250543} , если посох.
На покушать - {item:9:290019}
Фласка - {item:9:270001} или послабее {item:9:46376}
Обмазаться маслом - {item:9:154169}
Препот - перед боем можно выпить {item:9:40212}. Носите с собой {item:9:33448} , выпить в комбате бывает полезно.

Фул бис лист (т6 и 303 шмот)​

  • Голова – {item:9:154914} (т6, Хиджал).
  • Шея – {item:9:97757} (Зорт).
  • Плечи – {item:9:151674} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Спина – {item:9:156201} (Черный Храм).
  • Чест – {item:9:151670} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Запы – {item:9:154919} (т6, Хиджал).
  • Руки – {item:9:151671} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Пояс – {item:9:139056} (Бронзовое святилище).
  • Ноги – {item:9:151673} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Тапки – {item:9:111039} + {item:9:154521} (Тюрьма Тол'Гарода, чарку можно переролить за почетные значки Тол'Гарода). Нужно потратить много времени, чтоб добыть их, так что можно взять {item:9:151361} (Ульдуар).
  • Кольца – {item:9:156151} (Хиджал), {item:9:156191} (Черный Храм).
  • Трини – {item:9:151378} (Ульдуар), {item:9:156196} (Черный Храм).
  • Правая рука – {item:9:151821} (делается из осколков, которые падают в ХМ режиме Ульдуара).
  • Левая рука – {item:9:156208} (Черный Храм).
  • Идол – {item:9:64673} (Продается у Лили за 3 {item:9:30183} , 75 {item:9:280512} и 14500 {item:9:160000} ).
Недокап хасты закрывается одним ЧБ или камнем с ювы на +60 скорости (если вы носите тапки с Ульды) или двумя камнями на +36 / 1 ЧБ + 1 спд-хаст (если вы носите тапки с ТТГ).

Бис лист 290-296 (4т5)​

  • Голова – {item:9:151672} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Шея – {item:9:151344} (Ульдуар).
  • Плечи – {item:9:151674} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Спина – {item:9:151388} (Ульдуар).
  • Чест – {item:9:151670} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили) или {item:9:151312} (Ульдуар).
  • Запы – {item:9:156105} (Хиджал).
  • Руки – {item:9:151671} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Пояс – {item:9:151355} (Ульдуар) или {item:9:97851} (крафтовый, рецепт из Хиджала, продается на ауке).
  • Ноги – {item:9:151673} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Тапки – {item:9:111039} + {item:9:154521} (Тюрьма Тол'Гарода, чарку можно переролить за почетные значки Тол'Гарода). {item:9:151361} (Ульдуар).
  • Кольца – {item:9:151283} (Ульдуар), {item:9:151376} (Ульдуар).
  • Трини – {item:9:151378} (Ульдуар), {item:9:139050} (Бронзовое святилище), {item:9:65029} (Змеиное святилище).
  • Правая рука – {item:9:151395} (Ульдуар).
  • Левая рука – {item:9:151399} , {item:9:151313} (Ульдуар).
  • Идол – {item:9:64673} (Продается у Лили за 3 {item:9:30183} , 75 {item:9:280512} и 14500 {item:9:160000} ).
Для шмоток более низкого итем лвла – используйте аналоги с идентичными статами. Например {item:9:151395} можно заменить на {item:9:65090} . Илвл меньше, но он также крит-хаст.
Для почти всех хилов лучшим вариантом всегда будет статичное спд!
  1. Бисом несомненно будет {item:9:151378} - рейтинг критического удара в мейн стате, чтоб чаще критовали хотки, постоянное пассивное спд и прожимное спд. Далее {item:9:156196} - крит и статичное спд в мейн стате. Триня стакается только в бою, не как вспышка от применения заклинаний. На вас вешатся комбат и триня сама начинает стакаться. Её аптайм составит около 507 спд. Вау!
  2. {item:9:139050} - инта в мейн стате увеличивает манапул, а крит на 1.22%, это полезно. За 10 гкд (10сек) вы настакиваете 320 спд, которое будет иметь 100% аптайм при условии, что вы произнесете хотя бы 1 заклинание раз в 10 сек.
  3. {item:9:156174} - пассивное спд и мп5. Спд отлично, а дополнительное мп5 полезное в затяжных боях. Кубок это твердый 303й середнячок, просто хорошая триня. Лучше других мп5 тринек только за счет высоких статов.
  4. {item:9:65029} - пассивное спд и крутая прожимка, моментально восстанавливающая цели хп и ману. Работает вне гкд.
  5. {item:9:54589} - спд и кэжуал массовый прохил раз в 2 минуты. Довольно долгий кд - если прожимать чешку как сейв в момент большого входящего урона, то используете ее всего один раз за бой, который в среднем длится 3 мин.
  6. Любая 277-284 триня на спд-мп5.
Ротация?

Говорят, у хилов нет ротации (´• ω •`). Есть система приоритетов, ха-ха. Но, пожалуй, у рдру все же есть что-то наподобие ротации. Она состоит в том, чтоб вешать на себя {spell:308090} , тыкать по кд {spell:315225} и поддерживать на себе две хотки: {spell:315229} и {spell:315227} . На большинстве боссов существующего контента есть два развития событий:
  • первый – когда весь рейд стоит в одной куче, и мы можем забить на расхотывание рейда и просто спамить в себя {spell:50464} . Можно, конечно, задрочиться и дополнительно хотать рейд под бафом, как хотите. Однако, эффективнее будет хилить ПП, нежели хотать по одному человеку.
  • второй – когда рейд делится на две группы: рдд и мдд. Мы любимые обычно стоим с рдд. Тут так же по классике держим на себе изерку (не забывайте, что ее можно вешать не только на себя. Если у вас два рдру в рейде, то одна изера обязательно должна находиться в мили зоне. У котов есть талант {spell:47180} , они его почти никогда не берут, но все же лучше уточнить этот моментик, и в таком случае, приоритетнее кидать Изеру в мили зоне именно на котов. Чаще же встречаются мутики с талантом {spell:31245} , который также увеличивает входищий по ним прохил), далее настакиваем 4т5 и под бафом Расцвета хотаем миликов. Обычно, это первые две группы, а далее – на кого хватит бафа.
Хотать омоложением не под бафом {spell:308094} можно, конечно, но это довольно непрактично. Имея {spell:71013} , ваша хотка, при капе хасты, будет длиться 12 секунд. От ПП и Восстановления прокает талант {spell:61346} , который сократит длительность Омоложения еще до 10 секунд. Под бафом Расцвета длительность омоложения будет составлять 24 сек, а под бафом Благоволение природы - 20 сек. ПОЭТОМУ. Хилимся ППшкой в изеру → стакаем 4т5 → раскидываем хотки, и пока они тикают → стакаем новый Расцвет.

У нас есть талант {spell:48545} , который с некоторым шансом восполнит основной ресурс игроку, который находится под действием омоложения и буйного роста. Обязательно держим эти хотки на рогах, бдк и хилах.
Как я уже говорила, Спокойствию как прожимке, мало где можно найти применение в рейдовых подземельях по типу ЗС, ОКО, Ульда. Распишу лишь актуальный контент моей гильдии.

Хиджал

На всех волнах треша вы сдаете его по своему усмотрению, кроме некоторых, о которых я напишу ниже.

Лютый Хлад – во время сбежки под босса или в метку, когда Хлад кастует осквернение (лужу) и пока его будут переводить, как минимум милики все равно останутся на какое-то время в луже, которая уменьшает прохил находящихся в ней игроков – в этот момент можно отдать транквил.

Анетерон – можно отдавать по кд под падение инфернала.

Каз’рогал – после перебежки и падения абиссалов весь рейд должен играть поочередно в каждый треш. Когда абиссал умирает – он взрывается и в этот момент паладины и дц отдают прожимки, уменьшающие входящий урон. Они не дают умереть рейду, но ведь нужно еще успеть поднять его по хп. Всего абиссалов три, и после какого вы должны отдать транквил, нужно согласовывать с РЛом, чтоб успешно скоординироваться с прожимками других игроков. Я обычно отдаю перед смертью второго абиссала, в этот момент у третьего остается меньше половины хп, так что действия транквила хватает еще и на взрыв третьего моба.
На второй фазе (после 67% хп) транквил можно отдавать под обстрел (сначала выбегаете потом кастуете), но это, конечно, не совсем удобно. На третьей фазе под падение абиссала.

Треш перед Азгалором – на 4й и 5й волне можно сдавать под каст {spell:319234} по всему рейду.

Азгалор – здесь нет особых моментов, где транквил необходим, но иногда бывает так, что во время сбежки в тотем, там разливаются лужы огня, а щиток Тралла не успевает скастоваться. Общего прохила в этот момент может не хватить, так что придется сдать т6, чтоб рейд не упал.
На второй фазе вы сдаете его опционально, в зависимости от эффективности текущего прохила.

Треш перед Архимондом – на 4й волне выходят Шиварры. Они, спустя некоторое время после начала боя, вешают стаки дебафа {spell:319508} , которые делают очень бо-бо всему рейду. Направьте свой взгляд на строчку дебафов, как только увидите новый (черепок со стаками) – сдавайте транквил.

Архимонд – если честно, 5 хилов для Архи это много – основная сложность этого босса состоит в координированности рейда: кто, куда и когда выбегает, каждый должен внимательно следить за собой и отыгрывать тактику. Урона на этом боссе не очень много, сдавайте т6 опционально.

Зорт

Фаза 1 – можно сдать между обстрелами.
Фаза 2 – когда миликов начинает сильно пробивать тоже сдаем.
Фаза 3 – опционально.
Фаза 4-5 – на рейд вешаются стаки дебафа {spell:308512} , сильно уменьшающие прохил. Сдаем транквил по команде РЛа или самостоятельно. Лучше всего координировать с прожимками других игроков, чтоб не использовать все сразу.


Бронзовое святилище

Импорус – прожимаем за ~2 секунды до Резонанса. По рейду пройдет большое количество урона от Резонанса и одновременно будет тикать другой урон. Транквил от шота не спасет, зато поможет поднять по хп рейд и не даст умереть от периодического урона.

Элонус – сдаем т6 между ветрами и стоп-кастом.

Мурозонд – тут тоже надо удачно вписаться между {spell:317259} и {spell:317253} (потому что она кикает вам каст Спокойствия).

Черный храм

Супремус - перебегаем после первого {spell:322298} и становимся спереди рдд, чтоб доставать до миликов. Так мы сможем прокастовать спокойствие все 10 секунд (под герой) и полутаем урон только от своей одной лужи; перед тем как сдадим транквил можно нажать дубовку. Ждем когда на рейд повесятся щитки и сразу жмем т6. Да, кастуем его даже пока на вас летит обстрел - это поможет очень быстро настакать щитки всему рейду (и мы полутаем много хпса ;D ). Возвращаемся в кемп рдд. Далее мы жмем спокойствие по откату. Схема та же: от обстрела бежим немного вперед, жмем т6, он успевает докастоваться прямо перед падением, так что мы успеваем вернуться в рдд.
Если не уверены или видите по дбму, что не успеваете вернуться, то лучше прекратить кастовать и встать в рдд – лишние лужи рейду точно не нужны.
Озарение
Инер очень важная кнопка для хилов. Вам он может быть и не пригодится, это тоже надо знать, как вы сами чувствуете себя по мане на каждом боссе. Само собой, если вы сильно просаживаетесь, то лучше оставлять его себе. Но есть хилы, которые никак не могут восполнить себе ману самостоятельно или имеют с этим сложности (например, хпал, ршам. В т6, казалось бы, и у пристов не должно быть проблем – холик забивается в дух, а у дц сет-бонус завязан на манарегене, однако и тут случаются сюрпризы. Например ваш холик – огромный лентяй, которому впадлу нажать 1 кнопку с Исчадием!!). Тут на помощь приходим мы – друиды с инерами, которыми кидаемся в нуждающихся.

На долгих боссах инер сдается 2-3 раза, поэтому первый можно начать сдавать уже на ~70% маны, а дальше по откату.

А как же проще следить за чужой маной, спросите вы? Глазками, отвечу я. Шутка. Это можно делать с помощью рейдфреймов или же с помощью Вашки. Я пользуюсь вторым и с радостью поделюсь ею с вами. Она проверяет рейд на наличие спека хила и выводит ник с процентным значением маны. Немного неудобно, что она сканирует все группы с 1 по 8, но какая есть(
!WA:2!TIvZVTXXv8st4QwAFWsXvXwjTEd9hvQrIwI(J2eGauUsurmH2szjLvsDsiND3HCNOL7UzMDfLCIbAiClcqBVW)aAa05EsafOa9M)lyIq)lW3BpOt9w77n7YVKOSAtlfe5SZ8M38((9B2upAkHXDZTyU3AQwtzpL9x)wDjCRYuVMHopB6xy6ZTPCDI122C)GGlP7YEYtiCBTQ((UHSaZ2KM(LwPBJclF)3Y59xi)HKOqhF(6bHmFprMUn5(rbLS89cUrjVqkVbXI(X4ZIpUsa11TwbUfXJw7bepsvsWrcFE4A7zYz2vjMU0PpAtpwyU1OexkhPXPRG62ydFMxyNQRVHrP3DTQ73iY1Dzg3YLwp4srcAbplqg2GYXnxpFe39CCILsIUVHiKWdZOZGLYy2a(r4KPtiN1SjLlM5w8KH)29TPMrnAuDVakFTIL3y1nlRhcpyqI4K8DeO0xYwK5fIit6ouVWka1SDpO2YfQuTwLQfmQ2FPn4uyjJkBuSCzdpslQiJHAbtuZcD0JaPXmWLShL3nYlreYCGLVBulVkbGrl9rm0(5rCFeiNGQSDhqtlZAXcDmiUSMEgkJHoyXBRVY6B9WonrRiiXznwHdAnYYu8DI39e7dYMbTPYl1b2s8HyYj2SiXZUOURpXEvDb7j0PnAfb(6mgwUeHyA59YOdkVfoWme8lEH4WdIdvk5jOHPp0mjIzzFxF(7LoD6nsVyU7f8kwrIq)wJ4F29C)MgrEkVZSn4OTzEn0zTdnr8MlJg8X13I4Q1JsTsI4yIzrlxmf4hwdnp)qnCsTqhQNgNggX90AqCfunQN9XPC2YmZkHrMV97sdHHCcFVzZcdExmUTQs7elSuUfZoVwipIohshk1g(U04Zw7DEhTSokHj7CNXH2FqcfilvZ1JObFbY3iwbfN7V)g(CTAZdSbxBfsirJ5PXcimUy2rnEA2(931a7OYa9odT)CXdZbXjHunIN9PTwoCRJWrqsvSd30OULrL5(YUYj)4SBwAdchSVz)eqsgZKGk(fp9e7oKbry8Wzp5gg2Cm3i7ByxqVX9T44a8dN4XAbkOZ(XbPqeq7DtF((XME02B4lyQQiVSiuLCbAuIS)DZt9)xV0WEO)xI3Fzh2i5bXPbzgJxhlEwJ6TtoM9qU9rM9K(9J5ZhM6X70pHtE0VqFIIx92TONJj2VeFoJ4qwybqNyIbfGAZCD1c4(2rwGNa2iNy67s0eoKa6X8JTy2GUE9rZNVTw(rsNzajln)XP6yzVdhe(ygAb)ItKHS48NyQ83t7NPnltBbuuM7tZpcbp9SZnmeGAqtZ3D9gnG67R9lJ(7zsTZ)8PMXf9D2p(3I2nPbtw5ZJGmsTvHMYAB5WcP7hBKXwrp3EpO9hZsblizxvGEmN)qYW9emxEZkvx)bDXoyBXSdDUGHl2P7cMc)iUf1K1kaakK0ZjUjtQuPs)ceyriXlCvWk6ZnnkSsPnR0noZgeH7lNAv5v1989OpNse0kHCfsNjo0gIPqkQHT45ckWiBrhKguSLg6TimpyVsdzLjKvLBkFem8YhFMNhlrXMPFOPG2c63Aa5t5YVFOVvsZ3FWoFCwM9(dq1OJWEKghOc8aHcIgtFuSfzvCkugmRSSrXIpKVxpFWhCBZF9N8p8ZhXSpyUIgvFp7aN7T67FqILeHiPxU4QvneyR9ZBcQudwZm7JQwCeuMdyEqOxSTbrbeQgLAkRz(61cUMntGqsQs3nSwmz1wsLRxZcT4Y7lNyMgYRAg63SPln)2096Atj2k3byfAqayd15akLvOclhDe3tWRQwvRnwFqvtcYPWnz0gDZNxssjTnxU4dRw0qEPZjNe8yzKVYTmJRjVBQR1pbSFvGsaB6vklUeq)LWcBvHKK)ll6nsx4zryc95OlYXJ1ylojhbmrTXkkebiEWHctuW2EDVXFwdQwnkZ)okUyQk8FxB)AX2Q6YlN5OTP0GciATqd0160PneFUfNe0zRKbb3ymUzRLQrmn50Dyq59ATi7obGgwqcXKeQJEdFVW9lUBaNkeTj7fm7yyr(CO)(ySzYXEANGuh5D2HZ8ufjaSL3YqnQUoNWSR3fcOQ5bON5oYFbI8uEx13)C133h)(iKeQNLFeczMz7Ciuv22V9hgN6Kk41gVoRcRRhCNXg4dLfSalFGFBkVMjRznVOwMWWyccMSqFX)HQfebANUUg)KzmL6pX3VvkD4Mt(1Lpgkoa45dCiPLMhSE(p6bR5)e97S1kJ1kNKpEmR8(WLnOXfoF2fbtxOlZdkkTz1YLEyX)tupBQfuX0Tg4HTyyfRuYZl)(gw9qZNobJeYIDt9V6JrAU(qx7fspaPYOtLRpe9XJ5zmuFmcTHiKTbkZMDyCoy3JI7YeHIeiO4rJtwsScuMzOj7FcX1fZ1V01yaVeFIk1hpXV0QrJ7Dx8VSJqwcQEfD5YHN6dbND8zMlx2Veagn)qIlfUEWXrsJBshUi5SJAaepEPprf5mVww53i)lFBNV93l)Z9UVrFtbkyutRfVtdTfKFdsY32bp1HbapKGUvHAlJ3PtP2de15JzyMXbFE4Anzs(KKD9r9YU0oRkk1p0Y33f2IxL2Sa8s7dcN2mWgOq(gVathWotwQ4y9cWJYF0F8wYP)6R(cm)gUXRpNwH62WPtVU3tT0HnPqOoZQIJF719EHq9ZYjN2q7ddgC05aQwZ1kwOCrd8201q1VExvoaIdi1H4K9FSU8vLxrQLb65F9GjXLg5WGwDEQl1l)dkMHmVEx17jaTTPcUSAw6NhX40nqMIT1Rhm9qsftarJEq5AQD9dHojUv6VDLS0NB1LVwg5ByOyJ81L)y5prEnvLra8G121Lxx2rEZPXFal2JajEMUyeL6DpmJXkO)fxe7ohZou1UzMdax3NPYM3HkJcMkXVe)(ik73Kzf8M9Z2tEnfXj99VrRAoiCfJqcMmgnBcdEGVn9p99K)0TLFqmsSrrtT1zJVk41hxSv(KrW6340lsIMZw1qlGHQ9HCXzMwE1dfrM4BRaBX4zB6qznDc)Qoyloey6CNshROKK7bN8Pe1p4uL)1G380LUtuYn9411LgCIZE2fYtO93jlmrW8Nn5kBGccSrdxFaIxZPLE1FEVSveFVtWL79iYiiIfFpD2oYYYhiVOP(6vbG76mimUUu8vhm0zgCLBAT0BRDZrptTBALx(rYFf)ZGqnwJ9K0XAjtSsXpPJvjbe0Yli)00YAY6J1WM0Q9Kgw5TNaI)rS4asJI6HWEoiUe2GBsiDYizthCL48YKxNzrm7UiN7Zf1FzrAdHKzQD(BF4)(d

Возрождение
Еще одна важнейшая кнопка, которой мы обладаем, и которая может изменить исход боя. Ее нужно сдавать только по команде РЛа, так как он лучше знает, РЛ всегда прав и так далее, и так далее. Но мы же тоже умные, верно? Мы хилим через рейдфреймы, мы всегда видим, когда кто-то умирает. Есть моменты, в которые не нужно ждать команды, а стоит незамедлительно поднять игрока. К примеру, когда упал главный танк (мт) или очень важный хил (хпал, который держит танка на мурзике или дц, без которого вы не переживете резонанс на импорусе). Поднимать нужно при таких условиях:
  • Если без этого танка/хила вы умрете;
  • Если это тот босс, на котором работают таунты и танк сможет набрать агро после смерти;
  • Если вы можете сразу сдать сейв или моментально прохилить, чтоб игрок не умер после того, как встал (валик).
Еще докину сюда скрины!!
Зорт. Тут я еще с чешкой бегаю хаха.
1697669083506.png

Зорт в 4 хила. Немного плохо отыграла, так как мало расхотывала.
1697669312944.png

К сожалению не помню какой босс, однако тут видно насколько юзлес семя и быстрое восстановление.
1697669415444.png
Супремус
image_2024-02-09_20-20-36.png
1712668792282.png

Спасибо за потраченное (надеюсь не впустую ^^') время на прочтение! Данный гайд мой личный опыт и понимание игры. Если вы опытный рдру, обязательно делитесь своим мнением по поводу всего выше написанного, может я что-то упустила. Моя цель – помощь менее опытным собратьям по спеку.

Хочу отдельно поблагодарить ГМа нашей гильдии и по совместительству моего лучшего друга, за помощь и поддержку при написании данного гайда! Спасибо, Лекарня!
 
Последнее редактирование:
брат, у тя щедрость природы на 4 вкачен, когда ппшка чуть ли не основа в 4т5 кунтунте.......................... кринге
 
А в чем гайд то? я всего 1 раз играл на т5 рдру, не прочёл ничего нового. Пьяная хозяйка этого рдру у меня за спиной негодует, что половина скопирована у ковра, я же просто скажу что "гайд" абсолютно не информативный и не нужный.
 
А в чем гайд то? я всего 1 раз играл на т5 рдру, не прочёл ничего нового. Пьяная хозяйка этого рдру у меня за спиной негодует, что половина скопирована у ковра, я же просто скажу что "гайд" абсолютно не информативный и не нужный.
ладно

1697678822365.png
 
А в чем гайд то? я всего 1 раз играл на т5 рдру, не прочёл ничего нового. Пьяная хозяйка этого рдру у меня за спиной негодует, что половина скопирована у ковра, я же просто скажу что "гайд" абсолютно не информативный и не нужный.
Это от какого такого ковра гайд? На форуме я вижу только три гайда в устаревших и один полностью новый, вот этот. Первый из устаревших датируется 17 годом, второй 20-м, третий, сделан автором второго и как он сам написал является "экспериментальным" , ни один из авторов не подписан как ковер, и явно не рассчитан на т6.
 
Это от какого такого ковра гайд? На форуме я вижу только три гайда в устаревших и один полностью новый, вот этот. Первый из устаревших датируется 17 годом, второй 20-м, третий, сделан автором второго и как он сам написал является "экспериментальным" , ни один из авторов не подписан как ковер, и явно не рассчитан на т6.
Я ошибся и гайдов на форуме не 3 а 6. Ещё два гайда пишут про т4 в реалиях х4 и х5, и последний даже т5 не трогает, как и гайд от 2017 года.
 
Привет! ( ´ ω ` )/

Спасибо, что посетили данную страницу!

В этой статье я поделюсь своим опытом игры за рестор друида и постараюсь помочь вам разобраться в его механиках.

Навигация:​

  • Плюсы и минусы
  • Выбор Знака зодиака
  • Таланты
  • Капы характеристик
  • Глифы (символы)
  • Сокеты
  • Чарки
  • Профессии
  • Еда и химия
  • Бис лист шмота
  • Тир лист тринек
  • Ротация?
  • Когда лучше сдавать т6.
  • Прохил с дитлы

Словарь​

ГКД - Global Cooldown, время глобальной перезарядки.
СПД - сила заклинаний.
ИНТА - интеллект.
МП5 - Mana per 5 sес, восстановление маны за 5 сек.
Транквил - Tranquility, Спокойствие.
Хаста - скорость произнесения заклинаний;
ХоТ - Healing over Time, заклинание, восстанавливающее здоровье с течением времени.

Плюсы:
  • Легок в освоении и, в целом, интуитивно понятен.
  • Несомненным плюсом будет хороший прохил по большой области.
  • Спек рдру, как и все спеки пристов, к примеру, является одним из самых балансных спеков в игре. Какое бы обновление ни вышло, рдрушек оно не особо касается, и они всегда остаются на вершине хиловской иерархии.
  • Возможность хилить в движении.
  • Высокая выживаемость за счет дубовки и бонуса к броне от формы дерева.
Минусы:
  • Слабый прохил в соло цель. Однако (внезапно), в бисе ПП на стаках выдает довольно большие цифры (около 40к), так что если ОЧЕНЬ СИЛЬНО понадобится держать танка вместо хпала, то вы с этим справитесь. (если в мили зоне еще есть мили дд, то кидаете в танка изеру, чтоб хил от него распространялся еще и на миликов, потом раз-хоточку, два-хоточку в него и вперед спамить ПП до потери пульса). Не пробуйте эту страту на боссах, которые тактически предполагают наличие хпала в рейде (например, на Мурзике), потому что с таким прохилом вы не справитесь.
  • Не знаю, пока из минусов могу назвать особенность не самого класса и спека, а бонуса т6. Его сложно полноценно реализовать. В игре мало боссов, на которых длительное время по всему рейду проходит большой урон. И если остальные хилы рейда не долбятся в глаза и имеют руки, то захил от т6 будет не очень большим – дай бог 150к. В лучшем случае – ~700-1000к. Боссы, на которых можно хоть как-то реализовать т6 это Зорт, Хиджал 2-3 босса, Мурозонд, Импорус. На пожарнике раза два прожать сможете. Как и где лучше использовать транквил в т6 (спокойствие) расскажу далее.
В общем, наш т6 — это скорее рейдовая прожимка, а не основной хилящий спел. Его не нужно прожимать по кд, иначе в ответственный момент, вы просто не сможете спасти рейд.
Рдру не прихотлив к расам, но все же есть те, что подходят в большей степени.
Пока что из доступных всем рас это драктир (Созвездие Дракона), найт эльф (Созвездие Часового), тролль (Созвездие Вуду) и вульпера (Созвездие Лисы).
За репутацию: эльф бездны (Созвездие Безликого), озаренный дреней (Созвездие Наару), зандалар (Созвездие Ящера), эредар (Созвездие Демона).

Не буду расписывать прям все созвездия, но несколько самых подходящий – пожалуйста:

Зандалары (а точнее уже Созвездие Ящера) – р1 раса для рдру (и других хилов тоже, пожалуй, за исключением ршам и хпристов – им получше ЭБ будет).
У занПосмотреть вложение 589834даларов есть ВСЁ для бафа вашего хила:
  • {spell:319325} Пассивка, увеличивающая модификатор крит. исцеления на 4%;
  • {spell:310800} Пассивка увеличивающая эффективность входящего исцеления на 5% - идеально работает с прохилом через Изеру в себя;
  • {spell:319323} Пассивка на бонус к спд (и силе атаки) в размере 1% на группу.
  • {spell:310807} Пассивка увеличивающая модификатор крит. исцеления на 4% и эффективность исцеления на 2%, что в сумме с первым пунктом равняется 8%.
  • {spell:319326} Мощная пве прожимка, работающая как сейв, так и бурст, увеличивающая скорость каста на 10% и модификатор крит. исц. на 12%.
ЭредаПосмотреть вложение 589913ры дают возможность поддерживать прибавку к исцелению (на 4%) большую часть боя (Целых 3 минуты! Прожимайте по кд и не забудьте оставить 1 кристалл, чтоб сохранить пассивный бафф к хилу в размере 2%!!). Пассивно увеличивает крит. шанс вашей группе, пассивный сопрост дает выживаемость, а блинк - мобильность. И ускоряет каст заклинаний, юху!​



Посмотреть вложение 589915
Озаренные дренеи – по пассивкам почти аналогичны зандаларам – такой же баф к спд и ап на группу в размере 1%, модификатор крит. исц. 4%, эффективность исцеления 2%, получаемый магический урон снижен на 1% и сильная прожимка, которая увеличивает исходящее исцеление и урон на 20% и уменьшает получаемый урон на 40%, но… на 5,5 секунд… серьезно? Это кринж.

Более того, эти расы хорошо подойдут для дд спека.

Драктиры – скаляция спд от инты, встроенный модификатор крит. исцеления, выживаемость за счет сопрота (не забывайте менять его под каждого босса. Открывайте путеводитель (книгу), находите там нужный инст и босса и смотрите, какой школой магии больше всего дамажит босс – ставите к этому сопрот), приятная прожимка на баф исцеления и уменьшение получаемого урона, пвп скил – крылья, иногда бывают полезны, чтоб откинуть треш или сбить каст.

Тир лист по расам (кому удобнее так):
Посмотреть вложение 589932
Предоставляю вам скрин талантов и ссылку ингейм. Чтоб воспользоваться ссылкой – зайдите в игру и сбросьте таланты. Далее скопируйте ссылку и вставьте в игровой чат, отправьте сообщение. Сообщение будет выглядеть так: Посмотреть вложение 589836
Нажмите на него. Все нужные таланты выберутся сами. Далее нажмите изучить. Символы там тоже будут показаны, однако их нужно вставлять самостоятельно.

4т5
/run
print("\124cffff7d0a\124Htalents:qZVG0uZZf0fudhxiuAcsVo.62970;62971;71013Z57857;59219;57855\124h[Исцеление:14/0/57]\124h\124r");

Посмотреть вложение 589839

4т5 2т6
/run print("\124cffff7d0a\124Htalents:qZVG0dZZf0fudhgihAcsVo.71013;62970;62971Z57857;57855;59219\124h[Исцеление:13/0/58]\124h\124r");

Посмотреть вложение 589982

Я играла с {spell:18562} , однако в пве контенте от него мало пользы. Возможность срочно поднять по хп игрока (с условием того, что на нем висит хотка), и у вас получится это сделать с помощью восстановления, выдается крайне редко. Вы можете быстро среагировать, да, но практика показала, что руки сделают это медленнее, чем глаза увидят, плюс так и так придется ждать ~секунду гкд (вы же все время кастите, да?). И по закону подлости, обязательно найдется хил, который сделает это быстрее вас. В 4т5 все равно остается 1 очко таланта так что… придется его взять. Вместе с ним (необязательно) можете взять символ быстрого восстановления, вместо символа буйного роста.

Не вижу смысла брать талант {spell:48500} , так как он очень плохо работает в рейдах, это вообще ПВП талант. Персонаж исцеляется, когда его атакуют. Не когда он получает урон, а когда его атакуют. Атакуют в основном только танков, а на других это семя не прокает. Более того, ваше заклинание должно еще и критануть, чтобы семя прокнуло. Тратить 3 очка ради 100к прохила за 13 минут боя? Мммм… нет, спасибо.

Многие все еще почему-то его берут, совсем игнорируя такой прекрасный талант как {spell:45283} . Ну, может, и не такой прекрасный как казалось, ибо этот талант тоже ПВП. Он прокает от критических ударов (атак), однако хотя бы увеличивает шанс крита заклинаний на 3%. Это кул.
Большие символы:
  • {spell:62971}
  • {spell:71013}
  • {spell:62970}
Малые символы:
  • {spell:57857}
  • {spell:59219} Для мобильности.
  • {spell:57855} Пожалуйста, не забывайте обновлять лапку, каждый раз, как кого-то ресают или встает шаман. Если не хотите, чтоб БР или анх были потрачены впустую… (¬ ¬ )
Сила заклинаний (спд) – чем больше, тем лучше. И все очки усиления (усилки) конечно же в спд.

Скорость (хаста. 32.79 рейтинга скорости = 1% хасты) – это главный кап, который нам нужно собирать намеренно и определенное число. При наличии таланта {spell:51183} (10%), {spell:48396} (3%) или {spell:53648} (3%), а также тотема (5%), софткап скорости составит 856 единиц, для того чтобы достичь ГКД в 1 секунду для Омоложения и Буйного роста.

Дух – не менее важная характеристика для рдру, чем скорость. Талант {spell:34153} , вкачанный на три, увеличивает наш дух на 15%, поэтому приоритетнее одевать шмот с духом, а {spell:48537} усиливает наши исцеляющие заклинания на 15% от духа. Скаляция не прям огромная, поэтому мы не ставим камни на дух, но штука явно не лишняя и очень даже приятная, когда получаешь её от шмота. Также увеличивает манареген.

Крит (45.91 крит рейтинга = 1% крита, 147.93 интеллекта= 1% крита) – собирается шмотом, так что сколько соберется, столько и будет. Крита для покровительства природы хватит с талантов - {spell:45283} {spell:17078} {spell:35364} . Намеренно камни на крит ставить уж точно не стоит.
Мы жестко упарываемся в спд, поэтому камни на хаст ставим до капа, а во все остальные сокеты закидываем красные камни на спд. Также камни другого цвета нам нужны лишь для того, чтоб закрыть мета сокет, но те, меты, которые мы используем требуют только красных камней… Но я все равно напишу, какие желтые и синие камни стоит брать, для того чтобы… Не знаю, зачем они вам…

Красные:
  • {item:9:149252}
Желтые:
  • {item:9:149276}
Синие:
  • {item:9:149295}

Мета:
  • {item:9:260009} Более легок в реализации, так как требует 3 красных камня. Ну а мы в принципе собираемся во все красное *Смайлик в очках*
  • {item:9:260006} Максимально простой в реализации (2 красных камня). Мп5 - пойдет, а второй эффект на крит исцеление – очень вкусно. Более эффективен в бисе так как требует довольно высокого значения крит. шанса.
Кузнечное дело. Обязательно. Два дополнительных сокета.
Ювелирное дело. Три камня, по статам равные Черному бриллианту.
Портняжное дело. Проковая чарка на спину (спд).

На самом деле, хочу обратить ваше внимание на то, что все профессии (кроме кузнечки) в совокупности дают вам 70~ спд. Так что, не имеет значения, какую профессию вы выберете (это при условии, что у вас есть минимальная випка и вам доступны 4 профессии).

Алхимия. Она продлевает действие фласки на час и увеличивает бонус данной характеристики.Посмотреть вложение 589886
Наложение чар. Чарки на кольца (спд).
Кожевничество. Чарка на запы (спд).
Начертание. Чарка на плечи (спд-крит).
  • Голова – {item:9:44159} (за репу с Кирин-Тором).
  • Плечи –{item:9:83007}
  • Спина – {spell:55642} с Портняжного дела. Если его нет, то {item:9:250500}
  • Чест – {item:9:250511}
  • Запы – {item:9:250533} или чарка с Кожевничества, если оно вкачано.
  • Руки – {item:9:250521}
  • Пояс – {spell:55655}
  • Ноги – {item:9:280003}
  • Ступни – {item:9:250514} или {item:9:250517}
  • Кольца – {spell:44636} , если у вас вкачано Наложение чар.
  • Оружие – {item:9:250539} , если дробяшка и {item:9:250543} , если посох.
На покушать - {item:9:290019}
Фласка - {item:9:270001} или послабее {item:9:46376}
Обмазаться маслом - {item:9:154169}
Препот - {item:9:40212}

Фул бис лист (т6 и 303 шмот)​

  • Голова – {item:9:154914} (т6, Хиджал).
  • Шея – {item:9:97757} (Зорт).
  • Плечи – {item:9:151674} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Спина – {item:9:139044} (за песчинки, их можно выбить в Бронзовом святилище ХМ или купить на ауке).
  • Чест – {item:9:151670} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Запы – {item:9:154919} (т6, Хиджал).
  • Руки – {item:9:151671} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Пояс – {item:9:139056} (Бронзовое святилище).
  • Ноги – {item:9:151673} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Тапки – {item:9:151361} (Ульдуар).
  • Кольца – {item:9:156151} (Хиджал), {item:9:29309} (за репу с Песчаной чешуей в Хиджале).
  • Трини – {item:9:151378} (Ульдуар), {item:9:156178} (Хиджал).
  • Правая рука – {item:9:151821} (делается из осколков, которые падают в ХМ режиме Ульдуара).
  • Левая рука – {item:9:156162} (Хиджал).

Бис лист 290-296 (4т5)​

  • Голова – {item:9:151672} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Шея – {item:9:151344} (Ульдуар).
  • Плечи – {item:9:151674} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Спина – {item:9:151388} (Ульдуар).
  • Чест – {item:9:151670} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили) или {item:9:151312} (Ульдуар).
  • Запы – {item:9:156105} (Хиджал).
  • Руки – {item:9:151671} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Пояс – {item:9:151355} (Ульдуар) или {item:9:97851} (крафтовый, рецепт из Хиджала, продается на ауке).
  • Ноги – {item:9:151673} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Тапки – {item:9:151361} (Ульдуар).
  • Кольца – {item:9:151283} (Ульдуар), {item:9:151376} (Ульдуар).
  • Трини – {item:9:151378} (Ульдуар), {item:9:54589} или {item:9:65029} (используйте ту, что больше подходит под механики босса).
  • Правая рука – {item:9:151395} (Ульдуар).
  • Левая рука – {item:9:151313} (Ульдуар).
Для шмоток более низкого итем лвла – используйте аналоги с идентичными статами. Например {item:9:151395} можно заменить на {item:9:65090} . Илвл меньше, но он также крит-хаст.
  1. Бисом несомненно будет {item:9:151378} - рейтинг критического удара в мейн стате, чтоб чаще критовали хотки, постоянное пассивное спд и прожимное спд. Далее {item:9:156178} - крит и хаста в мейн стате, тоже крайне приятно и прожимное спд в размере 1400 единиц.
  2. {item:9:139050} - инта в мейн стате увеличивает манапул, а крит на 1.22%, это полезно. За 10 гкд (10сек) вы настакиваете 320 спд, которое будет иметь 100% аптайм при условии, что вы произнесете хотя бы 1 заклинание раз в 10 сек.
  3. {item:9:156174} - пассивное спд и мп5. Спд отлично, а дополнительное мп5 полезное в затяжных боях. Кубок это твердый 303й середнячок, просто хорошая триня.
  4. {item:9:65029} - пассивное спд и крутая прожимка, моментально восстанавливающая цели хп и ману. Работает вне гкд.
  5. {item:9:139051} - 200 духа, что отлично стакается с {spell:34153} и {spell:48537} . Прожимку можно использовать как оно и написано в описании, но эти 1700 ед. урона даже никак не скелятся от спд, так что в бою щиток всегда будет поглощать оглашенное количество урона. Это откровенно говоря ничто. Так что лучше намеренно использовать её на пустое место, чтоб получить 1310 спд. Это уже намного лучше.
  6. {item:9:54589} - спд и кэжуал массовый прохил раз в 2 минуты. Довольно долгий кд.
  7. Любая 277-284 триня на спд-мп5.
Ротация?

Говорят, у хилов нет ротации (´• ω •`). Есть система приоритетов, ха-ха. Но, пожалуй, у рдру все же есть что-то наподобие ротации. Она состоит в том, чтоб вешать на себя {spell:308090} , тыкать по кд {spell:315225} и поддерживать на себе две хотки: {spell:315229} и {spell:315227} . На большинстве боссов существующего контента есть два развития событий:
  • первый – когда весь рейд стоит в одной куче, и мы можем забить на расхотывание рейда и просто спамить в себя {spell:50464} . Можно, конечно, задрочиться и дополнительно хотать рейд под бафом, как хотите. Однако, эффективнее будет хилить ПП, нежели хотать по одному человеку.
  • второй – когда рейд делится на две группы: рдд и мдд. Мы любимые обычно стоим с рдд. Тут так же по классике держим на себе изерку (не забывайте, что ее можно вешать не только на себя. Если у вас два рдру в рейде, то одна изера обязательно должна находиться в мили зоне), далее настакиваем 4т5 и под бафом Расцвета хотаем миликов. Обычно, это первые две группы, а далее – на кого хватит бафа.
Хотать омоложением не под бафом {spell:308094} можно, конечно, но это довольно непрактично. Имея {spell:71013} , ваша хотка, при капе хасты, будет длиться 12 секунд. От ПП и Восстановления прокает талант {spell:61346} , который сократит длительность Омоложения еще до 10 секунд. Под бафом Расцвета длительность омоложения будет составлять 24 сек, а под бафом Благоволение природы - 20 сек. ПОЭТОМУ. Хилимся ППшкой в изеру → стакаем 4т5 → раскидываем хотки, и пока они тикают → стакаем новый Расцвет.
Как я уже говорила, Спокойствию как прожимке, мало где можно найти применение в рейдовых подземельях по типу ЗС, ОКО, Ульда. Распишу лишь актуальный контент моей гильдии.

Хиджал

На всех волнах треша вы сдаете его по своему усмотрению, кроме некоторых, о которых я напишу ниже.

Лютый Хлад – во время сбежки под босса или в метку, когда Хлад кастует осквернение (лужу) и пока его будут переводить, как минимум милики все равно останутся на какое-то время в луже, которая уменьшает прохил находящихся в ней игроков – в этот момент можно отдать транквил.

Анетерон – можно отдавать по кд под падение инфернала.

Каз’рогал – после перебежки и падения абиссалов весь рейд должен играть поочередно в каждый треш. Когда абиссал умирает – он взрывается и в этот момент паладины и дц отдают прожимки, уменьшающие входящий урон. Они не дают умереть рейду, но ведь нужно еще успеть поднять его по хп. Всего абиссалов три, и после какого вы должны отдать транквил, нужно согласовывать с РЛом, чтоб успешно скоординироваться с прожимками других игроков. Я обычно отдаю перед смертью второго абиссала, в этот момент у третьего остается меньше половины хп, так что действия транквила хватает еще и на взрыв третьего моба.
На второй фазе (после 67% хп) транквил можно отдавать под обстрел (сначала выбегаете потом кастуете), но это, конечно, не совсем удобно. На третьей фазе под падение абиссала.

Треш перед Азгалором – на 4й и 5й волне можно сдавать под каст яда на весь рейд.

Азгалор – здесь нет особых моментов, где транквил необходим, но иногда бывает так, что во время сбежки в тотем, там разливаются лужы огня, а щиток Тралла не успевает скастоваться. Общего прохила в этот момент может не хватить, так что придется сдать т6, чтоб рейд не упал.
На второй фазе вы сдаете его опционально, в зависимости от эффективности текущего прохила.

Треш перед Архимондом – на 4й волне выходят Шиварры. Они, спустя некоторое время после начала боя, вешают стаки дебафа {spell:319508} , которые делают очень бо-бо всему рейду. Направьте свой взгляд на строчку дебафов, как только увидите новый (черепок со стаками) – сдавайте транквил.

Архимонд – если честно, 5 хилов для Архи это много – основная сложность этого босса состоит в координированности рейда: кто, куда и когда выбегает, каждый должен внимательно следить за собой и отыгрывать тактику. Урона на этом боссе не очень много, сдавайте т6 опционально.

Зорт

Фаза 1 – можно сдать между обстрелами.
Фаза 2 – когда миликов начинает сильно пробивать тоже сдаем.
Фаза 3 – опционально.
Фаза 4-5 – на рейд вешаются стаки дебафа {spell:308512} , сильно уменьшающие прохил. Сдаем транквил по команде РЛа или самостоятельно. Лучше всего координировать с прожимками других игроков, чтоб не использовать все сразу.


Бронзовое святилище

Импорус – прожимаем за ~2 секунды до Резонанса. По рейду пройдет большое количество урона от Резонанса и одновременно будет тикать другой урон. Транквил от шота не спасет, зато поможет поднять по хп рейд и не даст умереть от периодического урона.

Элонус – сдаем т6 между ветрами и стоп-кастом.

Мурозонд – тут тоже надо удачно вписаться между {spell:317259} и {spell:317253} (потому что он кикает вам каст Спокойствия).
Еще докину сюда скрины!!
Зорт. Тут я еще с чешкой бегаю хаха.
Посмотреть вложение 589963

Зорт в 4 хила. Немного плохо отыграла, так как мало расхотывала.
Посмотреть вложение 589964

К сожалению не помню какой босс, однако тут видно насколько юзлес семя и быстрое восстановление.
Посмотреть вложение 589965

Спасибо за потраченное (надеюсь не впустую ^^') время на прочтение! Данный гайд мой личный опыт и понимание игры. Если вы опытный рдру, обязательно делитесь своим мнением по поводу всего выше написанного, может я что-то упустила. Моя цель – помощь менее опытным собратьям по спеку.
стоит куда-то дописать про более эффективную Изеру через Кота/пета Ханта и их талант на увеличение отхила (при наличии таланта)
 
Привет! ( ´ ω ` )/

Спасибо, что посетили данную страницу!

В этой статье я поделюсь своим опытом игры за рестор друида и постараюсь помочь вам разобраться в его механиках.

Навигация:​

  • Плюсы и минусы
  • Выбор Знака зодиака
  • Таланты
  • Капы характеристик
  • Глифы (символы)
  • Сокеты
  • Чарки
  • Профессии
  • Еда и химия
  • Бис лист шмота
  • Тир лист тринек
  • Ротация?
  • Когда лучше сдавать т6.
  • Прохил с дитлы

Словарь​

ГКД - Global Cooldown, время глобальной перезарядки.
СПД - сила заклинаний.
ИНТА - интеллект.
МП5 - Mana per 5 sес, восстановление маны за 5 сек.
Транквил - Tranquility, Спокойствие.
Хаста - скорость произнесения заклинаний;
ХоТ - Healing over Time, заклинание, восстанавливающее здоровье с течением времени.

Плюсы:
  • Легок в освоении и, в целом, интуитивно понятен.
  • Несомненным плюсом будет хороший прохил по большой области.
  • Спек рдру, как и все спеки пристов, к примеру, является одним из самых балансных спеков в игре. Какое бы обновление ни вышло, рдрушек оно не особо касается, и они всегда остаются на вершине хиловской иерархии.
  • Возможность хилить в движении.
  • Высокая выживаемость за счет дубовки и бонуса к броне от формы дерева.
Минусы:
  • Слабый прохил в соло цель. Однако (внезапно), в бисе ПП на стаках выдает довольно большие цифры (около 40к), так что если ОЧЕНЬ СИЛЬНО понадобится держать танка вместо хпала, то вы с этим справитесь. (если в мили зоне еще есть мили дд, то кидаете в танка изеру, чтоб хил от него распространялся еще и на миликов, потом раз-хоточку, два-хоточку в него и вперед спамить ПП до потери пульса). Не пробуйте эту страту на боссах, которые тактически предполагают наличие хпала в рейде (например, на Мурзике), потому что с таким прохилом вы не справитесь.
  • Не знаю, пока из минусов могу назвать особенность не самого класса и спека, а бонуса т6. Его сложно полноценно реализовать. В игре мало боссов, на которых длительное время по всему рейду проходит большой урон. И если остальные хилы рейда не долбятся в глаза и имеют руки, то захил от т6 будет не очень большим – дай бог 150к. В лучшем случае – ~700-1000к. Боссы, на которых можно хоть как-то реализовать т6 это Зорт, Хиджал 2-3 босса, Мурозонд, Импорус. На пожарнике раза два прожать сможете. Как и где лучше использовать транквил в т6 (спокойствие) расскажу далее.
В общем, наш т6 — это скорее рейдовая прожимка, а не основной хилящий спел. Его не нужно прожимать по кд, иначе в ответственный момент, вы просто не сможете спасти рейд.
Рдру не прихотлив к расам, но все же есть те, что подходят в большей степени.
Пока что из доступных всем рас это драктир (Созвездие Дракона), найт эльф (Созвездие Часового), тролль (Созвездие Вуду) и вульпера (Созвездие Лисы).
За репутацию: эльф бездны (Созвездие Безликого), озаренный дреней (Созвездие Наару), зандалар (Созвездие Ящера), эредар (Созвездие Демона).

Не буду расписывать прям все созвездия, но несколько самых подходящий – пожалуйста:

Зандалары (а точнее уже Созвездие Ящера) – р1 раса для рдру (и других хилов тоже, пожалуй, за исключением ршам и хпристов – им получше ЭБ будет).
У занПосмотреть вложение 589834даларов есть ВСЁ для бафа вашего хила:
  • {spell:319325} Пассивка, увеличивающая модификатор крит. исцеления на 4%;
  • {spell:310800} Пассивка увеличивающая эффективность входящего исцеления на 5% - идеально работает с прохилом через Изеру в себя;
  • {spell:319323} Пассивка на бонус к спд (и силе атаки) в размере 1% на группу.
  • {spell:310807} Пассивка увеличивающая модификатор крит. исцеления на 4% и эффективность исцеления на 2%, что в сумме с первым пунктом равняется 8%.
  • {spell:319326} Мощная пве прожимка, работающая как сейв, так и бурст, увеличивающая скорость каста на 10% и модификатор крит. исц. на 12%.
ЭредаПосмотреть вложение 589913ры дают возможность поддерживать прибавку к исцелению (на 4%) большую часть боя (Целых 3 минуты! Прожимайте по кд и не забудьте оставить 1 кристалл, чтоб сохранить пассивный бафф к хилу в размере 2%!!). Пассивно увеличивает крит. шанс вашей группе, пассивный сопрост дает выживаемость, а блинк - мобильность. И ускоряет каст заклинаний, юху!​



Посмотреть вложение 589915
Озаренные дренеи – по пассивкам почти аналогичны зандаларам – такой же баф к спд и ап на группу в размере 1%, модификатор крит. исц. 4%, эффективность исцеления 2%, получаемый магический урон снижен на 1% и сильная прожимка, которая увеличивает исходящее исцеление и урон на 20% и уменьшает получаемый урон на 40%, но… на 5,5 секунд… серьезно? Это кринж.

Более того, эти расы хорошо подойдут для дд спека.

Драктиры – скаляция спд от инты, встроенный модификатор крит. исцеления, выживаемость за счет сопрота (не забывайте менять его под каждого босса. Открывайте путеводитель (книгу), находите там нужный инст и босса и смотрите, какой школой магии больше всего дамажит босс – ставите к этому сопрот), приятная прожимка на баф исцеления и уменьшение получаемого урона, пвп скил – крылья, иногда бывают полезны, чтоб откинуть треш или сбить каст.

Тир лист по расам (кому удобнее так):
Посмотреть вложение 589932
Предоставляю вам скрин талантов и ссылку ингейм. Чтоб воспользоваться ссылкой – зайдите в игру и сбросьте таланты. Далее скопируйте ссылку и вставьте в игровой чат, отправьте сообщение. Сообщение будет выглядеть так: Посмотреть вложение 589836
Нажмите на него. Все нужные таланты выберутся сами. Далее нажмите изучить. Символы там тоже будут показаны, однако их нужно вставлять самостоятельно.

4т5
/run
print("\124cffff7d0a\124Htalents:qZVG0uZZf0fudhxiuAcsVo.62970;62971;71013Z57857;59219;57855\124h[Исцеление:14/0/57]\124h\124r");

Посмотреть вложение 589839

4т5 2т6
/run print("\124cffff7d0a\124Htalents:qZVG0dZZf0fudhgihAcsVo.71013;62970;62971Z57857;57855;59219\124h[Исцеление:13/0/58]\124h\124r");

Посмотреть вложение 589982

Я играла с {spell:18562} , однако в пве контенте от него мало пользы. Возможность срочно поднять по хп игрока (с условием того, что на нем висит хотка), и у вас получится это сделать с помощью восстановления, выдается крайне редко. Вы можете быстро среагировать, да, но практика показала, что руки сделают это медленнее, чем глаза увидят, плюс так и так придется ждать ~секунду гкд (вы же все время кастите, да?). И по закону подлости, обязательно найдется хил, который сделает это быстрее вас. В 4т5 все равно остается 1 очко таланта так что… придется его взять. Вместе с ним (необязательно) можете взять символ быстрого восстановления, вместо символа буйного роста.

Не вижу смысла брать талант {spell:48500} , так как он очень плохо работает в рейдах, это вообще ПВП талант. Персонаж исцеляется, когда его атакуют. Не когда он получает урон, а когда его атакуют. Атакуют в основном только танков, а на других это семя не прокает. Более того, ваше заклинание должно еще и критануть, чтобы семя прокнуло. Тратить 3 очка ради 100к прохила за 13 минут боя? Мммм… нет, спасибо.

Многие все еще почему-то его берут, совсем игнорируя такой прекрасный талант как {spell:45283} . Ну, может, и не такой прекрасный как казалось, ибо этот талант тоже ПВП. Он прокает от критических ударов (атак), однако хотя бы увеличивает шанс крита заклинаний на 3%. Это кул.
Большие символы:
  • {spell:62971}
  • {spell:71013}
  • {spell:62970}
Малые символы:
  • {spell:57857}
  • {spell:59219} Для мобильности.
  • {spell:57855} Пожалуйста, не забывайте обновлять лапку, каждый раз, как кого-то ресают или встает шаман. Если не хотите, чтоб БР или анх были потрачены впустую… (¬ ¬ )
Сила заклинаний (спд) – чем больше, тем лучше. И все очки усиления (усилки) конечно же в спд.

Скорость (хаста. 32.79 рейтинга скорости = 1% хасты) – это главный кап, который нам нужно собирать намеренно и определенное число. При наличии таланта {spell:51183} (10%), {spell:48396} (3%) или {spell:53648} (3%), а также тотема (5%), софткап скорости составит 856 единиц, для того чтобы достичь ГКД в 1 секунду для Омоложения и Буйного роста.

Дух – не менее важная характеристика для рдру, чем скорость. Талант {spell:34153} , вкачанный на три, увеличивает наш дух на 15%, поэтому приоритетнее одевать шмот с духом, а {spell:48537} усиливает наши исцеляющие заклинания на 15% от духа. Скаляция не прям огромная, поэтому мы не ставим камни на дух, но штука явно не лишняя и очень даже приятная, когда получаешь её от шмота. Также увеличивает манареген.

Крит (45.91 крит рейтинга = 1% крита, 147.93 интеллекта= 1% крита) – собирается шмотом, так что сколько соберется, столько и будет. Крита для покровительства природы хватит с талантов - {spell:45283} {spell:17078} {spell:35364} . Намеренно камни на крит ставить уж точно не стоит.
Мы жестко упарываемся в спд, поэтому камни на хаст ставим до капа, а во все остальные сокеты закидываем красные камни на спд. Также камни другого цвета нам нужны лишь для того, чтоб закрыть мета сокет, но те, меты, которые мы используем требуют только красных камней… Но я все равно напишу, какие желтые и синие камни стоит брать, для того чтобы… Не знаю, зачем они вам…

Красные:
  • {item:9:149252}
Желтые:
  • {item:9:149276}
Синие:
  • {item:9:149295}

Мета:
  • {item:9:260009} Более легок в реализации, так как требует 3 красных камня. Ну а мы в принципе собираемся во все красное *Смайлик в очках*
  • {item:9:260006} Максимально простой в реализации (2 красных камня). Мп5 - пойдет, а второй эффект на крит исцеление – очень вкусно. Более эффективен в бисе так как требует довольно высокого значения крит. шанса.
Кузнечное дело. Обязательно. Два дополнительных сокета.
Ювелирное дело. Три камня, по статам равные Черному бриллианту.
Портняжное дело. Проковая чарка на спину (спд).

На самом деле, хочу обратить ваше внимание на то, что все профессии (кроме кузнечки) в совокупности дают вам 70~ спд. Так что, не имеет значения, какую профессию вы выберете (это при условии, что у вас есть минимальная випка и вам доступны 4 профессии).

Алхимия. Она продлевает действие фласки на час и увеличивает бонус данной характеристики.Посмотреть вложение 589886
Наложение чар. Чарки на кольца (спд).
Кожевничество. Чарка на запы (спд).
Начертание. Чарка на плечи (спд-крит).
  • Голова – {item:9:44159} (за репу с Кирин-Тором).
  • Плечи –{item:9:83007}
  • Спина – {spell:55642} с Портняжного дела. Если его нет, то {item:9:250500}
  • Чест – {item:9:250511}
  • Запы – {item:9:250533} или чарка с Кожевничества, если оно вкачано.
  • Руки – {item:9:250521}
  • Пояс – {spell:55655}
  • Ноги – {item:9:280003}
  • Ступни – {item:9:250514} или {item:9:250517}
  • Кольца – {spell:44636} , если у вас вкачано Наложение чар.
  • Оружие – {item:9:250539} , если дробяшка и {item:9:250543} , если посох.
На покушать - {item:9:290019}
Фласка - {item:9:270001} или послабее {item:9:46376}
Обмазаться маслом - {item:9:154169}
Препот - {item:9:40212}

Фул бис лист (т6 и 303 шмот)​

  • Голова – {item:9:154914} (т6, Хиджал).
  • Шея – {item:9:97757} (Зорт).
  • Плечи – {item:9:151674} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Спина – {item:9:139044} (за песчинки, их можно выбить в Бронзовом святилище ХМ или купить на ауке).
  • Чест – {item:9:151670} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Запы – {item:9:154919} (т6, Хиджал).
  • Руки – {item:9:151671} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Пояс – {item:9:139056} (Бронзовое святилище).
  • Ноги – {item:9:151673} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Тапки – {item:9:151361} (Ульдуар).
  • Кольца – {item:9:156151} (Хиджал), {item:9:29309} (за репу с Песчаной чешуей в Хиджале).
  • Трини – {item:9:151378} (Ульдуар), {item:9:156178} (Хиджал).
  • Правая рука – {item:9:151821} (делается из осколков, которые падают в ХМ режиме Ульдуара).
  • Левая рука – {item:9:156162} (Хиджал).

Бис лист 290-296 (4т5)​

  • Голова – {item:9:151672} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Шея – {item:9:151344} (Ульдуар).
  • Плечи – {item:9:151674} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Спина – {item:9:151388} (Ульдуар).
  • Чест – {item:9:151670} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили) или {item:9:151312} (Ульдуар).
  • Запы – {item:9:156105} (Хиджал).
  • Руки – {item:9:151671} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Пояс – {item:9:151355} (Ульдуар) или {item:9:97851} (крафтовый, рецепт из Хиджала, продается на ауке).
  • Ноги – {item:9:151673} (т5, Змеиное святилище или за ОД у Лили).
  • Тапки – {item:9:151361} (Ульдуар).
  • Кольца – {item:9:151283} (Ульдуар), {item:9:151376} (Ульдуар).
  • Трини – {item:9:151378} (Ульдуар), {item:9:54589} или {item:9:65029} (используйте ту, что больше подходит под механики босса).
  • Правая рука – {item:9:151395} (Ульдуар).
  • Левая рука – {item:9:151313} (Ульдуар).
Для шмоток более низкого итем лвла – используйте аналоги с идентичными статами. Например {item:9:151395} можно заменить на {item:9:65090} . Илвл меньше, но он также крит-хаст.
  1. Бисом несомненно будет {item:9:151378} - рейтинг критического удара в мейн стате, чтоб чаще критовали хотки, постоянное пассивное спд и прожимное спд. Далее {item:9:156178} - крит и хаста в мейн стате, тоже крайне приятно и прожимное спд в размере 1400 единиц.
  2. {item:9:139050} - инта в мейн стате увеличивает манапул, а крит на 1.22%, это полезно. За 10 гкд (10сек) вы настакиваете 320 спд, которое будет иметь 100% аптайм при условии, что вы произнесете хотя бы 1 заклинание раз в 10 сек.
  3. {item:9:156174} - пассивное спд и мп5. Спд отлично, а дополнительное мп5 полезное в затяжных боях. Кубок это твердый 303й середнячок, просто хорошая триня.
  4. {item:9:65029} - пассивное спд и крутая прожимка, моментально восстанавливающая цели хп и ману. Работает вне гкд.
  5. {item:9:139051} - 200 духа, что отлично стакается с {spell:34153} и {spell:48537} . Прожимку можно использовать как оно и написано в описании, но эти 1700 ед. урона даже никак не скелятся от спд, так что в бою щиток всегда будет поглощать оглашенное количество урона. Это откровенно говоря ничто. Так что лучше намеренно использовать её на пустое место, чтоб получить 1310 спд. Это уже намного лучше.
  6. {item:9:54589} - спд и кэжуал массовый прохил раз в 2 минуты. Довольно долгий кд.
  7. Любая 277-284 триня на спд-мп5.
Ротация?

Говорят, у хилов нет ротации (´• ω •`). Есть система приоритетов, ха-ха. Но, пожалуй, у рдру все же есть что-то наподобие ротации. Она состоит в том, чтоб вешать на себя {spell:308090} , тыкать по кд {spell:315225} и поддерживать на себе две хотки: {spell:315229} и {spell:315227} . На большинстве боссов существующего контента есть два развития событий:
  • первый – когда весь рейд стоит в одной куче, и мы можем забить на расхотывание рейда и просто спамить в себя {spell:50464} . Можно, конечно, задрочиться и дополнительно хотать рейд под бафом, как хотите. Однако, эффективнее будет хилить ПП, нежели хотать по одному человеку.
  • второй – когда рейд делится на две группы: рдд и мдд. Мы любимые обычно стоим с рдд. Тут так же по классике держим на себе изерку (не забывайте, что ее можно вешать не только на себя. Если у вас два рдру в рейде, то одна изера обязательно должна находиться в мили зоне), далее настакиваем 4т5 и под бафом Расцвета хотаем миликов. Обычно, это первые две группы, а далее – на кого хватит бафа.
Хотать омоложением не под бафом {spell:308094} можно, конечно, но это довольно непрактично. Имея {spell:71013} , ваша хотка, при капе хасты, будет длиться 12 секунд. От ПП и Восстановления прокает талант {spell:61346} , который сократит длительность Омоложения еще до 10 секунд. Под бафом Расцвета длительность омоложения будет составлять 24 сек, а под бафом Благоволение природы - 20 сек. ПОЭТОМУ. Хилимся ППшкой в изеру → стакаем 4т5 → раскидываем хотки, и пока они тикают → стакаем новый Расцвет.
Как я уже говорила, Спокойствию как прожимке, мало где можно найти применение в рейдовых подземельях по типу ЗС, ОКО, Ульда. Распишу лишь актуальный контент моей гильдии.

Хиджал

На всех волнах треша вы сдаете его по своему усмотрению, кроме некоторых, о которых я напишу ниже.

Лютый Хлад – во время сбежки под босса или в метку, когда Хлад кастует осквернение (лужу) и пока его будут переводить, как минимум милики все равно останутся на какое-то время в луже, которая уменьшает прохил находящихся в ней игроков – в этот момент можно отдать транквил.

Анетерон – можно отдавать по кд под падение инфернала.

Каз’рогал – после перебежки и падения абиссалов весь рейд должен играть поочередно в каждый треш. Когда абиссал умирает – он взрывается и в этот момент паладины и дц отдают прожимки, уменьшающие входящий урон. Они не дают умереть рейду, но ведь нужно еще успеть поднять его по хп. Всего абиссалов три, и после какого вы должны отдать транквил, нужно согласовывать с РЛом, чтоб успешно скоординироваться с прожимками других игроков. Я обычно отдаю перед смертью второго абиссала, в этот момент у третьего остается меньше половины хп, так что действия транквила хватает еще и на взрыв третьего моба.
На второй фазе (после 67% хп) транквил можно отдавать под обстрел (сначала выбегаете потом кастуете), но это, конечно, не совсем удобно. На третьей фазе под падение абиссала.

Треш перед Азгалором – на 4й и 5й волне можно сдавать под каст яда на весь рейд.

Азгалор – здесь нет особых моментов, где транквил необходим, но иногда бывает так, что во время сбежки в тотем, там разливаются лужы огня, а щиток Тралла не успевает скастоваться. Общего прохила в этот момент может не хватить, так что придется сдать т6, чтоб рейд не упал.
На второй фазе вы сдаете его опционально, в зависимости от эффективности текущего прохила.

Треш перед Архимондом – на 4й волне выходят Шиварры. Они, спустя некоторое время после начала боя, вешают стаки дебафа {spell:319508} , которые делают очень бо-бо всему рейду. Направьте свой взгляд на строчку дебафов, как только увидите новый (черепок со стаками) – сдавайте транквил.

Архимонд – если честно, 5 хилов для Архи это много – основная сложность этого босса состоит в координированности рейда: кто, куда и когда выбегает, каждый должен внимательно следить за собой и отыгрывать тактику. Урона на этом боссе не очень много, сдавайте т6 опционально.

Зорт

Фаза 1 – можно сдать между обстрелами.
Фаза 2 – когда миликов начинает сильно пробивать тоже сдаем.
Фаза 3 – опционально.
Фаза 4-5 – на рейд вешаются стаки дебафа {spell:308512} , сильно уменьшающие прохил. Сдаем транквил по команде РЛа или самостоятельно. Лучше всего координировать с прожимками других игроков, чтоб не использовать все сразу.


Бронзовое святилище

Импорус – прожимаем за ~2 секунды до Резонанса. По рейду пройдет большое количество урона от Резонанса и одновременно будет тикать другой урон. Транквил от шота не спасет, зато поможет поднять по хп рейд и не даст умереть от периодического урона.

Элонус – сдаем т6 между ветрами и стоп-кастом.

Мурозонд – тут тоже надо удачно вписаться между {spell:317259} и {spell:317253} (потому что он кикает вам каст Спокойствия).
Еще докину сюда скрины!!
Зорт. Тут я еще с чешкой бегаю хаха.
Посмотреть вложение 589963

Зорт в 4 хила. Немного плохо отыграла, так как мало расхотывала.
Посмотреть вложение 589964

К сожалению не помню какой босс, однако тут видно насколько юзлес семя и быстрое восстановление.
Посмотреть вложение 589965

Спасибо за потраченное (надеюсь не впустую ^^') время на прочтение! Данный гайд мой личный опыт и понимание игры. Если вы опытный рдру, обязательно делитесь своим мнением по поводу всего выше написанного, может я что-то упустила. Моя цель – помощь менее опытным собратьям по спеку.
Также никак не упоминается жизнецвет, который за счет символа ПП увеличивает эффективность ПП и Изеры следовательно дополнительно на 6%. Понятное дело не всегда есть смысл тратить гкд на Жизнецвет по таргету Изеры, а иногда выгоднее отдать просто лишнюю ППшку вместо этого, но бывают ситуации, когда прямо сейчас урона по рейду 0, но ты заранее знаешь, что сейчас он пойдет. Тогда если гкд +- свободно - можно стакнуть жизнецвет и следущую серию ППшек отдать с доп. +6%
 
Ребят, сорри что не по теме. Можно ли как-то поменять форму пенька на что-то другое?( свою дефолтную модельку или что-то еще). Впервые решил поиграть на хиле, взял рдру, думая что смерюсь с формой древа, но чет совсем в визуально плане не по нраву)
 
Ребят, сорри что не по теме. Можно ли как-то поменять форму пенька на что-то другое?( свою дефолтную модельку или что-то еще). Впервые решил поиграть на хиле, взял рдру, думая что смерюсь с формой древа, но чет совсем в визуально плане не по нраву)
привет! насколько я знаю, нет. Когда только добавили драктиров, можно было бегать в форме дерева и с моделькой дракона, однако вскоре это пофиксили. Сейчас же можно лишь купить в донатном магазине образ {item:9:58036} или выпить элексир гогельмогеля ( {item:9:8529} ), который превратит тебя в скелета, но это временный эффект.
 
привет! насколько я знаю, нет. Когда только добавили драктиров, можно было бегать в форме дерева и с моделькой дракона, однако вскоре это пофиксили. Сейчас же можно лишь купить в донатном магазине образ {item:9:58036} или выпить элексир гогельмогеля ( {item:9:8529} ), который превратит тебя в скелета, но это временный эффект.
Спасибо, про гогельмогеля знал, думал, что есть какой-то символ, которого я не смог найти на ауке. Нравится механика рдру с хотками, но этот пенек прям бесит:mad:
 
Ребят, можете подсказать пожалуйста. Можно ли как-то увеличить кол-во отображаемых хоток на стандартных фреймах с 3 до нужного количества?
 
Ребят, можете подсказать пожалуйста. Можно ли как-то увеличить кол-во отображаемых хоток на стандартных фреймах с 3 до нужного количества?
К сожалению нельзя. В настройках такой функции нет, и даже когда делаешь фреймы шире, все равно отображается всего три хотки. Если это вызывает сильный дискомфорт при игре, то возможно стоит попробовать хиловские аддоны по типу вуду или хилбота. Там с отображением все в порядке
 
К сожалению нельзя. В настройках такой функции нет, и даже когда делаешь фреймы шире, все равно отображается всего три хотки. Если это вызывает сильный дискомфорт при игре, то возможно стоит попробовать хиловские аддоны по типу вуду или хилбота. Там с отображением все в порядке
Вот поставил хилбот, но что-то не удобно с отображением яда и проклятья на фрейме. Жалко нельзя вместо покраски полоски здоровья в определенный цвет, поставить просто значок яда и проклятья как на стандартном фрейме.
 
Назад
Верх Низ