Что нового

Гайд на паладина в ''PvP''

toppaladin

Знаменитость
После очередного просмотора форума , увидел гайд на пвп паладина . И сказать что это было плохо , нечего не сказать. Данный гайд это копипаст + немного своего( вплане гира для сируса ) из гайда моего знакомого. Игрока с разных официальных серверов ( цокл , ат ) и гладиатора в нынешних реалиях . <Takano


Вступление:

Здарова! С вашей стороны наверное увидеть гайд(ну или его подобие), написанный в 2к17 для ВОТЛКа восьмого сезона будет немного сомнительным, ведь уже шесть+ лет прошло, когда официальный сервер в Декабре 2010-го перешел на Катаклизм. НО! Мне практически ежедневно задают вопросы о экипировке чара, о тактике в том или ином сетапе многие знакомые, новички, интересующиеся ареной, даже игроки с опытом высоких рейтингов иногда обращаются за небольшими советами, да и те люди, кто приходит с поздних патчей, но не совсем разобрался еще в механике 3.3.5а. Дабы ответить всем и сразу представляю наброски своих мыслей, читаем.

Гайд возможно будет неактуален для тех кто уже играет на высоких рейтингах и давно изучил механику на данном патче, так же гайд не является пособием для новичков в этой игре, здесь собраны советы для более менее продвинутых игроков, играющих на низких/средних рейтингах арены и желающих узнать и подчерпнуть что-то новое для себя; дуэли/бг/ворлд пвп и прочие фановые аспекты PvP, не требующие особого напряга серого вещества, не будут включены в данный гайд, думаю, по понятным причинам.


А что ты апал-то за пала?

х3 гладиатор в ПХП (хуман/дреней 2500+), гладиатор в сетапе ФПП (ферал/рет/прист (Орда) 2300+), Дуэлянт в ПХШ(прот/рет 2300+), 2300 в армс/рет/ршам (миликлив), 2250 в эле/рет/дисц (soloque comp), 2200 в Джангле (через ретри, Орда), 2150 ПМП (с фростмагом), 2150 РПП(Орда), 2300 ТСГ (холик), 2200 ПХДк (холик); х5/р1 гладиатор в рет/дц(хуман/дворф), гладиатор в рет/ферале(орда), 3100 в рет/мм, 2700 в саб/рет(орда), 2600 в фмаг/рет, 3000 вп(холик), 2900 дкп (с фростом и анхоликом). Всё апнуто, естественно, после введения кросс-реалма и до введения солоки. Так же мультиривал в ПХП, рет/мм и 2500 в рет/маге на АТ и 2860 soloque arenas.



Словарик по гайду:


Чтобы проще было понять суть всего написанного мною :
smile.gif

Пати - группа
Таргет - цель
Фрейм - иконка вашего чара/напов/таргета/фокуса/пета с отображением вашего ника, маны, хп
Сакред шилд - священный щит
Сакра - Длань жертвенности
Клинс - Очищение
Клинса - Священное очищение(талант)
Вампирик - Прикосновение вампира
Анстейбл - Нестабильное колдовство
Мортал - Эффект наложения у многих классов для снижения вашего хила и хила по вам (колеблется от 20% до 75%)
Стак-печать - Печать порчи/мщения
Интеррапт - Прерывание каста, какого-то действия
Неймплейты (Nameplate) - Ники ваших напов, врагов, названия петов/тотемов над полосками здоровья.
Брекет - тип команды арены, а также совокупность всех команд такой численности в конкретном ладдере (т.е. 2х2, 3х3, 5х5)
СС (CrowdControl) - Весь контроль, который вы можете дать по врагу.
ДР(Diminishing Returns) - очень обширное понятие чтобы расписать его в 2х словах, почитайте про него в интернете
Крыло/Крылья - Гнев карателя
Диван(Divine Protection) - Божественная защита/Полубабл :)
Свитч - быстрая смена таргета
Оупен - совместный старт дамага с напами в конкретный таргет
Гем - камень/самоцвет для вставки в гнездо
Сокет - само гнездо
Контргир - Шмот, подобраный под определенный сетап



Макросы:

Практически все макросы для саппорта тиммейтов у меня идут через модификаторы по пати фреймам, это значительно упрощает мне игру, да и автоатака не прекращает действовать, когда ты не переключаешь свой таргет на напарника, что немного сохраняет ваш дпс при саппорте:
1. Сакред шилд:
#showtooltip
/cast [mod:shift, target=Party1] Священный щит(Уровень 1)
/cast [mod:ctrl, target=party2] Священный щит(Уровень 1)
/cast [nomod] Священный щит(Уровень 1)
2. BoP/HoP:
#showtooltip
/cast [mod:shift, target=party1] Длань защиты (Уровень 3)
/cast [mod:ctrl, target=party2] Длань защиты(Уровень 3)
/cast [nomod] Длань защиты(Уровень 3)
3. Сакрифайс 1:
#showtooltip
/cast [target=Party1] Длань жертвенности
4. Сакрифайс 2:
#showtooltip
/cast [target=Party2] Длань жертвенности
5. Флешка:
#showtooltip
/cast [mod:shift, target=Party1] Вспышка Света(Уровень 9)
/cast [mod:ctrl, target=Party2] Вспышка Света(Уровень 9)
/cast [nomod] Вспышка Света(Уровень 9)
6. Клинс:
#showtooltip
/cast [mod:shift, target=Party1] Очищение
/cast [mod:ctrl, target=Party2] Очищение/cast [nomod] Очищение
7. Пьюрити(Омовение):
#showtooltip
/cast [mod:shift, target=Party1] Омовение
/cast [mod:ctrl, target=Party2] Омовение
/cast [nomod] Омовение
(Некоторые прочитав описание поймут, что оно диспелит, а что нет, но многие не используют этот спелл даже на хай рейтинге. Ведь им очень удобно диспелить яды роги болезни шп/ферала под одновременно наложенным вампириком/анстейблом лока дабы снять мортал-эффект или просто уменьшить входящий дамаг по вам)
8. BoK(каска):
#showtooltip
/cast [mod:shift, target=Party1] Благословение королей
/cast [mod:ctrl, target=Party2] Благословение королей
/cast [nomod] Благословение королей
(для кулака/мп5 аналогично, не использую 30 минутные баффы, потому что нужно постоянно ребафать себя и мейтов против большинства сетапов; тк у ретри мана более менее резиновая, то это проще делать с мини баффами, да и игры обычно не длятся дольше 10-ти минут)
9. НСка(Bauble of True blood):
#showtooltip
/use [mod:shift, target=party1] Подвеска истинной крови
/use [mod:ctrl, target=party2] Подвеска истинной крови
/use [nomod] Подвеска истинной крови
10. Дар Наару :) :
#showtooltip
/cast [mod:shift, target=party1] Дар наару(Расовая)
/cast [mod:ctrl, target=party2] Дар наару(Расовая)
/cast [nomod] Дар наару(Расовая)
11. Джага(Правосудие):
#showtooltip
/startattack
/cast [nomodifier] Правосудие справедливости
/cast [modifier:shift] Правосудие света
/cast [modifier:ctrl] Правосудие мудрости
/cancelaura Проклятие хаоса
12. Печати (вставляете на ваш вкус + можете добавить 4ую через альт, но на моей клаве его удобно нажимать лишь с парой клавиш):
#showtooltip
/use [nomod] Печать Света
/use [mod:shift] Печать праведности
/use [mod:ctrl] Печать мудрости
13. Либрамы(манускрипты):
#showtooltip
/equip [nomod] Манускрипт правосудия разгневанного гладиатора
/equip [mod:shift] Манускрипт трех истин
/equip [mod:ctrl] Манускрипт отваги
(Если у вас нехватает биндов, то этот макрос можно юзать и без них, тк за бой вы будете менять печать 1-2 раза, к тому же экономит место на пенельке скиллов)
14. KS (УВС):
#showtooltip
/startattack
/cast Удар воина Света
/cancelaura Проклятие хаоса
15. DS (Буря):
#showtooltip
/cast Божественная буря
/startattack
/cancelaura Проклятие хаоса
16. Экзорцизм:
#showtooltip Экзорцизм(Уровень 9)
/startattack
/cast Экзорцизм(Уровень 9)
/cancelaura Проклятие хаоса
17. Щит праведности:
#showtooltip
/startattack
/cast Щит праведности(Уровень 2)
18. Ходж (Молот правосудия):
#showtooltip Молот правосудия
/cast [mod:shift, target=focus] Молот правосудия(Уровень 4)
/cast [nomod] Молот правосудия(Уровень 4)
19. Реп(Покаяние):
#showtooltip Покаяние
/cast [mod:shift, target=focus] Покаяние
/cast Покаяние
(Можно добавить вначале макроса кансельауру на снятие стаков шм, дабы не сбить взрывом контроль рядом стоящей цели, но она не всегда будет находиться близко, иногда вы будете тупо сами добегать до неё отдать репитанс, поэтому чтобы не терять дпс я снимаю стаки ситуативно отдельным макросом)
20. Фир Гаргульи дк, не меняя таргет (turn evil):
#showtooltip Изгнание зла
/target Вороная горгулья
/cast Изгнание зла
/targetlasttarget
21. Фир петов дк/лока, не меняя таргет + фир по маусоверу:
#showtooltip Изгнание зла
/cast [@arenapet1,harm][@arenapet2,harm][@arenapet3,harm][@arenapet4,harm][@arenapet5,harm][@mouseover,harm][] Изгнание зла
(Если на арене присутствует несколько петов, например элементаль мага и суккуба лока, то макрос не сможет фирнуть суккубу сразу, нужно будет поискать её и затем уже фирнуть через маусовер; но я привык бегать с 3мя макросами на Изгнание, тк мне проще взять в таргет ту же суккубу отдельно, или фирнуть дк моментально если тот вошел в форму андеда, или фирнуть собаку лока, когда она может сбить каст вашему хиллеру, а на арене еще присутствуют к примеру пет дк, гарга, и сам дк находится в форме нежити)
22. Макрос на отмену стаков шм:
/cancelaura Фрагмент души
23. Макрос для печати Мщения(Порчи):
/cast Печать мщения
/equip Спасение разгневанного гладиатора
/equip Осадный щит разгневанного гладиатора
24. Возврат в "бурст-режим":
/cast Печать праведности
/equip Темная Скорбь
(Применяется, когда туннелите таргет со стак печаткой и нужно резко сделать свич по хилу/напу врага если есть шанс добить или же когда дефались с хил/стан печаткой в щите)
25. Преждевременное снятие бабла:
/cancelaura Божественный щит
/cancelaura Длань защиты(Уровень 3)
(Используется как вторая триня или если видите что вам нужно помочь добить цель и при этом вас не тронут если находитесь на лоу хп)
26. Уход в деф:
/equip Спасение разгневанного гладиатора
/equip Осадный щит разгневанного гладиатора
/cast Вспышка Света(Уровень 9)
(Спамом одним макросом можно резко уйти в деф и тут же подхилиться, а если вы отлосали врага или вышли из комбата, то за одно нажатие моментально выхилите больше здоровья)
27. Подхил напарников:
/equipslot 16 Королевский скипетр Теренаса II
/equipslot 17 Барьер разгневанного гладиатора
/cast Вспышка Света(Уровень 9)
(Можно вставить и пве щит с камнем на спд соотв., свапаете когда по вам не собираются играть и вы можете поднять напарников еще быстрее или самого себя, а так же повесить щит с более сильным абсорбом от спд)
28. Увеличение дистанции камеры:
/console cameradistancemaxfactor 5
29. Мгновенное обучение у любого тренера всем доступным способностям:
/run LoadAddOn"Blizzard_TrainerUI" f=ClassTrainerTrainButton f.e = 0 if f:GetScript"OnUpdate" then f:SetScript("OnUpdate", nil)else f:SetScript("OnUpdate", function(f,e) f.e=f.e+e if f.e>.01 then f.e=0 f:Click() end end)end
30. Моментальное назначение рейд меток на арене:
/script SetRaidTarget("player", 1)
/script SetRaidTarget("party1", 2)
/script SetRaidTarget("party2", 3) (где player - метка на вас, party1 - метка на 1 члене группы, party2 - метка на втором; сами цифры вы можете изменить от 1 до 8 - разные виды меток, 0 - цель без метки).



Позиционирование:


Для тех кого интересует более авторитетное мнение на эту тему советую посмотреть статью от Vanguards "Позиционирование за милика"http://www.arenajunkies.com/strategy...ng-as-a-melee/
В 3с: в основном вам придется играть около пиллара, тк ретрик на миде очень ватный таргет и может находиться на нем при агрессивном прессинге, либо первые моменты со старта арены или же когда вас может прикрыть напарник, закрывая/стопая при этом оппонентов. Так же стоит следить за тем, чтобы вы не стояли рядом с вашим хилом против сетапов, которые могут давать дабл контроли/руты/новы>сс, а точнее чтобы хил не стоял рядом с вами и вашим напом, желательно подальше от вас и за соседней колонной (к примеру как на награнд арене), по моему опыту такое позиционирование позволяет контролировать ситуацию намного эффективнее. При игре в 3дпс основным саппортом будете вы (ну по крайней мере я придерживаюсь этой роли), и уже сами будете отбегать от напов на отхил (заранее просите чтобы они стопнули интеррапт по вам)/лос сс, тк обычно в таких брекетах главным дпс дилером вы не будете.
В 2с: Здесь простые правила: не ловим дабл новы/сс при игре в 2мили, лучше самому выбежать на контроль/руты и спровоцировать оппонента отдать только по вам сс(если конечно нап уже бессилен что-либо сделать), чем добегаться и получить дабл сс по обоим; при играх с рддшником держите дистанцию на опене не менее 40м чтобы моментально баффом словить комбат если против вас играет рога ну и в последствии не дальше дистанции фридома чтобы мгновенно снять станы с напа; при игре с хилом играйте наоборот, диспельте/фридумьте себя чтобы уйти в лос/на ренджу(кайт), тк ваш хил будет поживучее вас на открытом месте, да и вам проще будет в лосе кинуть сакру/фридум/диспел/подхил/сс по врагу, и не стоит заигрываться на миде против визарда(спеллкливы/гаррипоттеры),т.к. обычно вы можете находиться там под какими-то кд вроде фридома/подавления боли/контроля особенно если видите прок от тринек на врагах или откат ДРа их контроля.



Коммуникабельность:


Если вы собрались играть с войсом на арене, то вы должны излагать свои мысли и действия по ходу арены максимально быстро и коротко, но чтобы ваш напарник уловить информацию моментально, не переспрашивая. На счет прожима каких-то спеллов или других важных действий обязательно предупреждайте напарников и говорите это заранее, а не в тот момент когда вы уже непосредственно делаете это. Ну например: "(я) ходж палу, реп шаме, даю боп, прожал крыло!(особенно акцентируйте внимания на крылья когда играете с хилом/3с чтобы он смог сосредоточиться на вас если ситуация станет критичной, а внутр. кд бабла/дивана/бопа еще не откатилось), я продолжу-я продолжу!, готовь фир/шип щас дабл сс сделаем, реди? 3,2,1 - давай(го)! и т.д.". Не стоит болтать много лишнего, тк это может сбить с толку вас и вашего напарника, а так же заставит действовать рассинхронно друг с другом, флуд и комментарии по поводу того или иного игрового момента лучше обсудить вне арены.

Общие советы:

Некоторые моменты, которые немного упростят/сделают комфортней игру на аренке.
1.Улучшенный реген маны через плею: известно, что плея регенит ману 25% в размере от вашей маны, чтобы получить макс профит с этого свапайте ваше оружие на одноручку+щит с интой (желательно пвешные/или с мп5 любые), а так же ребафните себя каской, если ваши оппоненты позволяют сделать вам это
2. Кончается мана, а против тебя играют пурж/диспел классы? - ребафай себя почаще при прожиме плеи, но только не дорогими спеллами (по мане) как сакред шилд(ну если мана позволяет можно и им), а допустим каской/кулаком/фридомом/сальвой
3. Каска->мп5 по хилу. Выходя вначале арены вы видите, что против вас попался сетап, с которым нужно будет вести долгий бой, естественно вашему хилу скорее всего понадобится баф на мп5 для усиленного манарегена. Но! Не спешите сразу бафать его, пусть он израсходует сначала 8-10% своей маны (примерно столько маны дает прирост с каски), а затем уже кидайте ему крест и у него будет вновь 100%.
4. Ребафы при пурже: старайтесь просто ребафать напарников почаще если у вас нет проблем с маной, а вы играете допустим дц/ретрик и вас давит дц/ферал, чтобы переиграть их по мане нужно чтобы прист спамил постоянный диспел по вашему присту + баффы нужны и для того, чтобы он не смог снять с 1 диспела с него щиток, особенно профитно ребафать против элемов в 3с
5. При игре с пристом бывают моменты когда нехватает контроля как в 2с, так и в 3с, отдавайте ему ваш БОП чтобы он продолжил серию контроля (эффективно естественно только против миликов, которые не смогут сбить боп сразу)
6. Если вы вышли против роги и он часто уходит на рестелс - оставляйте ДС(бурю) на тот момент, когда он прожал ваниш/стелс чтобы моментально выбить его (даже без бури вы сможете нормально просадить кожаного)
7. Если играете против Авара, старайтесь закидывать фридомы в его интерцепт (тк он станит дольше и вар сможет нанести немало урона) на ваших напарников и себя в том числе (даже если его холик подбежить дать стан, то на цели уже будет действовать общий диминишинг)
8. Диспельте напарников с помощью Омовения против ШП/Алоков когда они выходят с рогами/фералами (этой абилкой вы сможете снять замедление с напарника/яд на -хил + склинсить чуму приста, не задев при этом вампирик/анстейбл которые опасно диспелить)
9. При игре с пристом, когда он отдает свою финду, имея свободное гкд баффните его каской, так он реснет больше маны
10. Сразу пример: у вас кончается мана, на противнике куча абсорбов, вы хотите немного продамажить и дать по нему джагу чтобы отрегенить себе ману - свапните ваше оружие на одноручку+щит спд и кастуйте джагу (да с одноручки урон от печати будет в 2 раза меньше, но почему-то когда пробиваешь абсорбы этот урон не засчитывается, именно идет урон от правосудия, который увеличится на неск. сотен ед. урона)
11. При агрессивной игре или когда вы хотите добить противника, но боитесь поймать контроль или вас замедлили, а фридом на кд? Отдавайте бабл и бегите во все тяжкие на цель (если противник не сможет замедлить вас вновь или вы видите, что он больше не будет замедлять, а пытаться дефаться, догнав цель, снимайте бабл и влейте макс. урон)
12. Опять при игре с пристом, если вы хотите реснуть ему как можно больше маны во время отдачи финды, отдавайте на неё фридом (естесственно профитно против классов, которые смогут кайтить своим замедлением её) и стопайте таргет всем, чем можно (красная джага/станлоки и тп.)
13. Не забывайте свапать ваши ауры под определенные классы для большего профита (под кастеров и дк - ауру концентрации, под миликов и ханта - ауру возмездия, и если хотите срезистить какой-то спелл врага (напр. фир приста/лока, трапу ханта, уменьшить урон от лавы шамана, фаер/фрост спеллов мага), то свапайте ауры на соотв. виды школ, особенно при игре дабл дпс где кастить особо не потребуется.


Билды:


Соло_3с_билд.jpg
- стандартный билд для 2с/ретмм/3с и прочих сетапов (но о5 же из-за нехватки дпса и крита(лично мне), придпочел бы изменить его как под дефенсивный с пристом, см. ниже).

Соло_Агр.jpg
- мой агрессивный билд для soloque.

Соло_Деф.jpg
- дефенсивный билд для солоки, хорошо сейвит твоих хилов(особенно пристов), да и в солоке с тобой частенько попадаются вары, поэтому брать вкаченный кулак не всегда бывает профитно.

С пристом:

Дц_агр.jpg
- оффенсивный билд для агрессивной игры с пристом, бои проходят довольно быстро.

Дц_Деф.jpg
- дефенсивный билд с улучшенным сейвом ходжем/абсорбом, бои получаются более затяжные.

С магом:

Маг_1.jpg
- агрессивная игра со вкаченной в талантах хастой (рекомендую качать его если часто играете с кастерами и кастер-хилами (точнее не с рдруидом) )

Маг_3.jpg
- более дефенсивный вариант.

С рогой:

Рог_Агр.jpg
- агрессивный билд под саб рогу.

Рог_Деф.jpg
- дефенсивная версия билда.


По поводу кулака и крит. удара: не знаю как вам, а мне на этом серве ощутимо не хватает дамаги и крита по сравнению с другими серверами, поэтому часто в талантах беру улучшенный кулак и талант на крит Сердце рыцаря, который увеличивает шанс крита для всей пати по конкретному таргету (конечно при наличии ШМа, парагонов и пве обвеса на силу логичнее брать каску, т.к. в совокупности с талантом на 15% силы на проках апа будет выходить чуточку больше чем с кулаком, да и крита в этих шмотках достаточно, но в сравнении с другими серверами такая прибавка с бис обвеса почти не ощущается :( ). Так что бегать с каской или кулаком - на ваш вкус. ( для сируса таланат на крит имхо )

По поводу таланта Праведная месть: нужен практически с любом билде (за исключением с рогой, чтобы не сбивать/задерживать контроли от роги), от этого таланта прокает доп. стак ШМа, проки от правосудий и т.п. и т.д. (а так же это не лишний магич. дебафф). В последнее время предпочитаю вкачивать лишь на 1 из-за того, что написано абзацем выше.

По поводу таланта Оправдание: опытные паладины берут его всегда (за исключением сетапов, где твои напы могут сами наложить кучу магич. дебаффов вроде мага) т.к. он прокает с каждой атакующей способности и шанс его прока крайне велик, а так же как и Праведная месть считается атакой ближнего боя, что так же вызывает всяческие проки от различный способностей, ну и дает стак к ШМу соответственно тоже).

На счет проф: При взятии определенных проф я отталкиваюсь от следующей логики: т.к. хуманы имеют доступ к дабл дпс тринькам, а соотв. их общие статы будут повыше чем у остальных рас то я могу взять профу, которая дает уникальный прок (тейлоринг/инжа и т.п.); остальные же расы, имеющие уникальный прок вроде расовой абилки нуждаются же в доборе общих стат, а в особенности нашей основной - силы, то я беру профы, максимально увеличивающие её (юва/кузня). Так же при игре с рогой, где будут быстрые и динамичные бои за свичт/опен, я беру практически всегда инжинерку(либо портняжку как альтернативу), не смотря на расу чара. Мой приоритет на профы для человека:Юва>Портняга>Инжа>Кузнечка> Остальные. Для остальных рас: Юва>Кузнечка>Остальные ( в реалиях сируса где можно иметь 3/4 профы , всё гораздо проще


Гир, экипировка:

1. Голова : а7
2. Шея : С острова ( для пвпшеров профитнее прок на 800 ап , чтобы не было случайностей сбития контроля )
3. Плечи : а7
4: Плащ : ИВК 272 илвл так же все аналоги крит/меткость
5. Грудак : а7
6. Запястья : а7
7. Оружие: Кара гер( дева 10хм ) , так же можно взять аналоги с мастерством(ивк 25 анубарак , остров) для игры против разбойников / фералов
8. Манускрипт : 245 илвл за ОД с силой / манускрипт а7 на вспышку света
9. Кисти рук : а7
8. Пояс: Для игры с хилом пвешный 258 с ивк (латный) , для игры в дабл/дд а7
9. Ноги : а7
10. Ступни : Самый хороший вариант ступней с погибели 260 , так же для игры в дабл/дд а7
11. Кольца : ИВК(25) с чудовищ и кара(10хм) гнев пустоты
12 : Медальон альянса и приговор гер


Символы:
Большие - Символ изгнания зла, Символ печати праведности, Символ правосудия
Малые - Символ чутья на нежить, Символ благословения королей, Символ благословения могущества или Символ мудрых(если бегаете с каской).


Метасокет: Предпочитаю вставлять гем Разрушительный алмаз небесного сияния или Алмаз жестокого землеправителя; 1й вариант дает больше пассивного крита как к мили, так и к магическим атакам + шанс прока (по своему опыту) рефлекта на циркуле немного выше чем 1%, но носить его опасно в сетапах с рогами и хантом, т.к. гем рефлектит все подряд, тот же прист или лок может отрефлектить на себя доту и тогда его будет невозможно законтролить трапой/блайндом и т.п., зато с ним получаются фановые аренки, когда твой противник рефлектит в себя циклоны, фиры, лаву, хекс и другие немаловажные спелы, в последствии которых катку удавалось затащить. 2й камень дефолтный, прибавка к физ. криту + крит. урон. Плюс обоих гемов в том, что они требуют по 1 камню каждого цвета, поэтому сокет бонус закрывается изи камнем Слеза кошмаров (вставлять желательно в ноги, т.к. там самый профитный бонус для синего гнезда). Хаотический алмаз небесного сияния не рассматривается из-за плохого сокет бонуса 2 синих камня, что для нас не профитно, остальные гемы не так хороши для нас.


Чарки на штаны: Лучшим выбором будет Земляные накладки для поножей. Если сравнивать с чаркой Накладки для поножей из ледяной чешуи, отбросив маловажные доп. прибавки со стамой и критом у обоих, выгоднее будет чарнуть заплатку на 40 реса (равная 2 камням) и вставить 2 камня на силу (92 апа), чем сделать наоборот с чаркой 75 апа и вставить 2 камня на рес. Чарка на 75апа/22крита берется в случаях, если ваша раса не человек и у вас перебор с ресом или же просто когда вам не хватает урона, но вы чувствуете, что убрав немного реса, жить хуже вы не станете.



Чарки на шмот:
Голова-Магический знак триумфа
Плечи-Начертание триумфа
Плащ-Вышивка в виде рукояти меча>Эластичная подкладка/Свиток чар для плаща - ловкость V
Чест-Свиток чар для нагрудника - устойчивость II/Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII(так же как и с чарками на штаны берется, когда вам не хватает дамаги или вы не хуман, прибавка конечно не велика в силе, но прибавляется и немного крита с интой, что мне как раз нравится, да и от инты небольшой прирост крита к магич. урону и запас маны)
Запы-Свиток чар для наручей - штурм II
2ручка-Свиток чар для оружия - берсерк
1ручка-Свиток чар для оружия - сила заклинаний III
Щит-Свиток чар для щита - устойчивость
Боты-Свиток чар для обуви - штурм II
Штаны-Земляные накладки для поножей/Накладки для поножей из ледяной чешуи
Пояс-яснопонятно
Перчи-Нарукавная зажигательная ракетница>Свиток чар для перчаток - крушитель.
(ПО поводу чарок для сируса , тоже самое только апнутые с острова )


Гемы: Красные-20силы, Желтые-20реса/10силы+10реса, Голубые-10стат(обязателен, для активации метасокета лучший вариант, желательно вставлять в штаны)/10силы+15стамы(этот камень беру лишь в том случае, если в шмотках есть сокет-бонус от +6 силы).





Аддоны:

Ниже будет предоставлен список аддонов, который поможет упростить игру на арене и для подготовки к ней. Сразу скажу, что пользуюсь я не всеми, здесь продемонстрированы наиболее популярные аддоны игроков с высоких рейтингов как на официальных, так и на пиратских серверах + мое скромное мнение.

1)ActionBarSaver2 - Аддон позволяет сохранять статус панели заклинаний для различных спеков и форм. Очень удобно, когда вы меняете спек/делаете нового перса, а расставлять все спеллки/макросы заного каждый раз не хочется.
2)Afflicted3 - Аддон, позволяющий отслеживать все вражеские кд в удобных вариантах анимаций для спеллов.
3)CombatLogFixer - С этим аддоном комбат лог меньше тупит, фиксит всевозможные ошибки из-за пиратских серверов, улучшает работу некоторых аддонов.
4)Cooldowns 1.3.3 - Удобный и простой аддон, отслеживающий откат ваших абилок.
5)ErrorFilter - Удобный аддончик, позволяющий скрывать стандартные ошибки, которые выскакивают красным тектом по центру экрана.
6)eBar - Аддон, альтернатива PAB, позволяющая быстро настроить отображение кд способностей ваших напарников (приспособлен к работе на англ. клиенте)
7)ePlate - Аналог TidyPlates, заменяет стандартные Неймплейты на дргуие, так же отображает иконки тотемов над названиями, заменяет кастбар, и прочие настройки с полосками хп.
8)Gladius - думаю не нуждается в представлении (добавлю только то, что через него можно отслеживать некоторые способности врагом + включить отслеживание диминишинга на контроль)
9)Gladiminish - дополнение к Гладиусу на отслеживание диминишинга
10)HideChatButton - Удобный аддон, позволяющй скрывать ваш чат.
11)InterruptBar - Аддон, отслеживающий интеррапты всех противников (похож на Afflicted3, но легче в настраивании, использую по привычке его в отслеживании важных для меня интерраптов, а долгие кулдауны типо шв/плеи с помощью Afflicted/Gladius).
12)LoseControl - Отличный аддон, мониторящий контроль, который повешан на вас и ваших напарников (легок в настройке и иконки контроля можно передвинуть к фреймам напов).
13)PlateBuffs - Отображает настраиваемые вами баффы/дебаффы над неймплейтами врагов.
14)Outfitter - более детальный и удобный аддон для переодевания вашей экипировки взамен стандартной опции.
15)SnowFallKeyPress - Незаменимый аддон, позволяющий юзать ваши скиллы мгновенно (а не после того как вы уже отжали клавишу), как только вы прикоснулись к клавише, что значительно сокращает время между кастами.
16)TidyPlates - как и ePlate заменяет неймплейты на свои оригинальные, отображает иконки тотемов, может отображать баффы/дебаффы над неймплейтами, создает уникальные неймплейты для призывных петов и другое.
17)X-perl - очень удобный, гибкий и непростой в настройках аддон, заменяющий стандартные фреймы игрока/цели/фокуса и членов/группы рейда. Мало того, что им можно упростить все фреймы и переместить их в удобное для вас место, но так же настроить отслеживание всех баффов/дебаффов на цели/группе/фокусе вплоть до десятых секунд (для себя я рекомендую оставить отображение стандартных баффов/дебаффов, которые отслеживаются в правом верхнем углу). Например вы следите за тем все ли баффы висят на ваших напах (или какие баффы например уже сняли(напр. боп/фридом) и что нужно сделать в ответ незамедлительно), подсказать присту, что у него кончился иннер фаер, мониторить конец мортал-эффектов на напах, быстро увидеть в комбате они или нет; точно знать по времени конец бш вара/тучки приста/блока мага и т.п., а так же знать все баффы/дебаффы висящие на фокусе, цель цели и т.д.
18)Quartz - всеми известный аддончик заменяет модульные полосы применения заклинаний вас/цели/фокуса/петов.
19)SpellAlerter - удобный аддон, повзоляющий отслеживать все настраиваемые вами касты/баффы врага (если вы не часто всматриваетесь в фреймы фокуса/таргета, то с этим аддоном можно не пропустить такие важные касты как масс фир, стрела хаоса лока, шип у мага, свич сакред шилда холика и т.п.)
20)SoundAlerter - тот самый pvp-аддон, который анонсирует голосом когда враг использует важные способности/контроли/дефы/тринкеты.
21)EventAlerter - это аддон, который выводит иконки с таймерами ваших проков в любой точке экрана (допустим прок Арт оф Вар, конец Внутреннего огня у приста и т.п.).
22)PowerAuras - всеми известный мощный аддон, предназначенный для визуального и звукового оповещения о важных событиях боя. Для аренки его берут в основном чтобы следить за важными баффами на врагах (например сакра паладина, пс приста, мониторинг собственной плеи и т.п.).
23)PartyAbilityBars - Легкий и удобный в настройке аддончик, позволяющий отслеживать важные кулдауны ваших напарников.
 
Тактики 2с:

Тактики написаны под наиболее популярные сетапы, обитающие на средних/высоких рейтингах. Так же по данному сетапу есть небольшой гайд одного из моих тиммейтов от лица приста http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=643159

1.Дц/Рет:
ВП: Средние: Начинаете стакать печать порчи, ждете проков тринек или жмете крыло, ловите вара на 50-80% хп и начинаете цепочку сс реп-стан-фир в любой последовательности в зависимости от позиции противника, если противник отдал тринкет/шв/бабл или другое важное кд, а у вас еще остался допустим стан или репитанс, то дождитесь отката фира у приста и повторите неполную цепочку, зафорсив еще парочку кулдаунов. При откате ваших кулдаунов, бросайтесь на все бабки с крылом, финдой или что у вас осталось и убиваете вара, так же можно свичнуть в пала пока он бегает в фире с неполным хп или же на нем немало пве обвеса, накладываются доты, и под откат вашей автоатаки делается бурст под ходж с ассистом приста. Бернить против таких обычно мало приходится, так что этот момент на усмотрение приста, так же берн применяется чтобы отогнать холика от вара и не дать его захилить нормально.
Сильные/Скриптовые/С контргиром: С ходу такие вп начинают очень агрессивно, не позволяя вашему присту сделать ничего, кроме как хилять вас обоих весь бой. С контргиром на мп5 холика, а так же с его багопечаткой на циркуле, багоклинсой, баганым талом на резист диспела по нему, а так же баганым талом Благоверная жизнь(частый прок), в совокупности со скриптами вара ВП становится практически неубиваемым для дц/ретрика. Если все же вы видите что холик одет не на мп5, то есть вариант просадить по мане в деф ветке, начинаете играть аггрессивно со старта арены, заставляя интенсивно хилить холика, и отдавать ходжи по вару либо в лосе, либо в те моменты когда холик открыт для берна приста. Если все же вышло ВП с контргиром и которое в добавок умеет переживать цепочку контроля по палу, то остается 2 варианта: 1) убить вара за сс с демедж веткой либо, словить пвешного холика без трини/бабла не на фулл хп и затем, обработав как следует холика (диспел/доты), добить его после фира. Вары, которые могу сообразить, что сейчас будет с их напом будут сейвить его, давая инерцепт/дизарм по вам, в такие моменты я не спешу продолжать ходжем в конец фира, а начинаю лупасить просто так, отдаю фридом на цепт и уже затем продолжаю ходжем (так же можно бопнуть приста чтобы вар не смог закрыть ассист касты по палу, иногда прист умудрялся соло сбрить кабину холику), да и в ожидании скорого дизарма стараюсь ударить сначала абилками, требующие оружие в руке, а затем уже всякие джаги/экзорцизмы и тп.
Дц/Армс: С этими ребятами нужно играть быстро и агрессивно, чем быстрее выбьете все важные кд соперника тем больше шансов на победу; не сказал бы что это контра, но шансы с любыми дц/варами не в вашу пользу, играется так же как и с вп: убить вара за сс по присту через стак-печать, основная задача сейвить своего приста пока ваши контроль абилки откатываются и начать сс по присту с неполным хп у вара и готовым фридомом по себе. Офк не стараться не попадаться/делать фейковые выходы на дабл фир, а если попались то триньковать по очередности. Так же если вы не успели сделать быстрый агрессивный старт (допустим заняли плохую позицию, не настакали печать или видите что вар вас зажимает а прист бежит на дабл фир), то лучше первыми начать контроль по вражескому присту, отдав репитанс/стан, осбенно в тех случаях если есть шанс снять фирвард первыми без потери своего.
Рдру/Армс: Контрсетап. Убить за сс таких ребят практически невозможно, тк подойти к друиду крайне тяжело для приста, да и выходит он из формы не очень часто, чтобы запилить ему репитанс, да и то у вас может быть гкд в этот момент. Сажать по мане - такое себе занятие, мало того, что вар может закрывать все берны, да еще и друид может убежать в кошке на рейндж/зайти в мишку. Но все равно этих ребят можно убить и за сс, и посадить по мане.
За СС: первым дело офк нужно зафорсить триньку с друля, чем быстрее - тем лучше, даже можно отдать крыло под вара за сс по друлю, либо сыграть в друида, словив его не на фул хп и дать ходж; игра идет от колонны пока у вас не откатятся кулдауны для контроля. Далее у вас должна быть хорошая позиция, чтобы просадив вара вы, не тратя много времени, смогли добежать до друида, застанить и продамажить его, не дав при этом сильно поднять вара, прист должен за этот стан успеть добежать до друля, фирнуть/раздотать(желательно обоих), и начать ассистить в вара(либо друля по ситуации), будте аккуратны - не сбейте фир своим дамагом раньше времени; и так фир заканчивается, вы замониторив автоатаку начинайте долбить друля дальше под фул диспелом(в итоге нужно просто зааоешить их обоих, чтобы друид растерялся кого первым поднимать, а прист должен быстро снимать хоты с друля); если же друид каким-то образом поднимает себя, тратся нски или еще что-то, то резко свичайте в вара и пытайтесь убить его.
Просадить по мане: скорее всего понадобится ветка с импрувед ходжем, тк нехватка контроля против этого сетапа будет сильно ощущаться; здесь задача проста - словить ходжем друида в любой форме кроме кота/мишки и влить макс. кол-во бернов, так же замониторить приблизительно когда он будет юзать иннер(начинает резко уходить в лос на пол столба маны набафывая себя) и постараться снять его(идеально будет если у него не будет триньки, вы даете присту фридом и с двух сторон пиллара окружив даете ходж и диспелите в лицо, а не мд).
Армс/Ршам:Контрсетап. Только очень слабых вш можно убить через стак-печать вара за сс по шаману. Здесь 2 варика: убить вара без орехов, убить шаму без орехов. 1 варик: играть свитчами в обоих, продамажить хотябы до 80% вара, развернутьсяв шамана, внести норм урон чтобы он перекинул орехи на себя и начать сс, финишируя в вара. Обычно шамы бегают с 2т10 в таком сетапе, поэтому убить шамана на самом деле значительно проще: сделав 1-2 удачных плюх(либо попробовать с фул хп) в шамана, отдать по нему репитанс, ваш прист должен за 6с успеть подойти до шамана и фирнуть, далее дотаем, разливаем лужу и пробуем сфорсить триньку под ходж, можно даже отдать крыло, тк на следующий бурст у вас еще будет финда(и возможно боп по присту - мощный ассист от него). Не получилось убить и нет почти ничего для выживания до следующего захода? - входите в режим дефа(ребафайте постоянно того, кого пуржит шам, хиляйте не вылазя из щита с одноручкой, давайте фридомы присту в те моменты если видите, что он может убежать от вара хоть на несколько секунд, кастуйте флешки когда нет прокоф АоВ, даже холилайты, чтобы один из них отдал кик/овер по вам, тем самым немного развязав руки присту).
Дк/Хпал: Не контра, но нормальных вы врят ли убьете на этом сервере, либо будет ничья, либо луз. Убить за сс практически нереально, тк дк может грипать вашего приста в момент каста фира, у дк есть амс/амсз/айсбаунд чтобы пережить контроль по палу, может застанить петом/дать сало вам лишь бы не сдохнуть + последовательная отдача тринкетов..ну вы поняли. Я убиваю дк через ходж по нему, неважно какой у меня билд, а пала пытаемся завести подальше от дк бернами, а затем фирнуть какаим-то чудом и возможно дк отъедет с концами, но это удается сделать крайне редко либо дкпал попадется слабый. Холики отдаю плею естесственон за пилларом с кучей баффов, так что этот момент нужно мониторить, дав фридом присту и откружив с двух сторон попытаться застопать пала репом/фиром/красной джагой/стан печатью на крайняк. Естесственно дк будет следить за этим моментом, грипая приста обратно на мид, давать сайленсы, станы и тп. В моменты, когда вам или вашему присту очень плохо мониторьте каст взрыва трупа на пете, стараясь держать свободное гкд на фир/стан нежити, так же если видите, что можете погибнуть от призывающейся гарги и если одними фирами по кд не стопнуть её дамаг, то проследите когда она приземлится, настакайте на неё побольше дебаффов чтобы холик запрился её клинсить, далее дайте стан по нежити и уже затем изгнание зла. С фрост дк игра немного проще: вы будете бить по нему сильней, но и за их сс они будут всекать по вам так же. Грамотные дк ставят вас обоих в томбу, раскачегаривают по вам дамаг, дают вам же сало и киляют либо под ходж, либо просто так, продолжая ходжем по присту, тк именно по вам обычно летит больше. Так что заранее договоритесь с пристом, отдавать последовательно тринькеты на томбу. Так же не забывайте фирять/станить дк в форме нежити если успеете, под дебаффами на дк пал не сможет снять фир/стан сразу и прист сможет пробернить либо вы добьете дк если он уже дефается на лоу хп.
Дк/Дц: Контрсетап. Дк тупо уничтожает 2 таргета под диспелом приста, параллельно прист без каких-либо проблем бернит вас обоих, подходит на фир, создает все условия для дк. Основная задача не дать закончиться мане вашего приста быстрее, чем у другого приста. Для этого ребафайте его почаще (да и про себя не забывайте) если с маной все впорядке. Закрывайте всячески касты берна по вашему присту, так же смотрите если дк собирается грипать вашего приста на мид (если другой прист собирается бернить его) - оставляйте фридом ему. С фрост дк можно убить и за цепочку контроля, с анхоликом практически все игры будут идти на ману. Основная задача конкретно для вас не сести по мане. Смысл играть свитчами против этой тимы нет, так что туннелим дк, либо приста (если дк не стопает вас, либо если прист надел пве гирчика и вы чувствуете что бьете сильнее по нему/просадите сильнее по мане его, играя именно по нему). Играя в приста отдавайте ходж в него и одновременно репитанс по дк, тогда ваш прист успееет свободно кастануть берн и подойти на дабл фир (если стоят рядом).
Рет/ММ: Со вкаченным улучшенным сакред шилдом достаточно легкая тима. Если хант позволяет дойти до себя, то убивайте его через контроль по палу. Здесь нужен быстрый диспел как от вас, так и от вашего приста, за короткий контроль у них может влететь достаточно много дамага, так что не стесняйтесь бегать с щитом почти весь бой, танкуя их дамаг. Если противники начинают кайтить вас, убивая на рейндже или выжидают кулдауны/играют на ману, то логичнее будет убить сначала пета(избавиться от сакры, станов и прочих плюсов, которые пет дает ханту), а затем уже играть по ситуации. Допустим если ретрик часто тусуется возле вас - убивайте его, фирнув на пол хп его(не дать отхилиться) и дать репитанс ханту, далее обдотав/продиспелив шотнуть пала, либо выловить ханта поближе к себе и за фридом + сс по палу убить/выбить 2 детера с ханта. Если видите, что противники свитчают сильно по вашему присту и вы чувствуете что он может отлететь, а вы стоите, допустим, в скаттере/репе/и т.п., то не дожидаясь диспела (если у тот не может потратить лишнее гкд по вам) приста тринькуйте и отдавайте сакры/боп/фридом(в зависимости от хп приста).
Рет/ДК: Несложный соперник, но из-за нереального урона от дк на циркуле становится одним из самых серьезных для вас и намного опаснее чем холи/анхоли. Мало того, что они оба могут подхиливаться, да еще имеют кучу защитных абилок и могут легко задефать друг друга(грип дк по вам когда ретрик уходит захилиться за пиллар, кайт оковами/лужей вокруг пиллара, когда у вас нету фридома). Они могут играть по присту, туннелить вас, по разным таргетам отдельно каждый, плюс значительно передамаживая вас(сам дк + если свапает брин + 13% дамага апает ретрику от магич. заклинаний), если вы и переживаете всё это и не можете продамажить их в ответ, то скорее всего проиграете из-за маны приста (он не сможет захиливать такой урон дольше 5 минут, если они постоянно прессуют вас). Тут 2 варианта, либо туннелить дк как против холи/анхоли, либо делать грамотные свитчи на дабл фирах. При туннелинге дк, они будут стараться заводить вас, так что либо будьте готовы задефаться в соло в лосе либо, не заводитесь слишком далеко от приста, убивайте за ходж дк, фирнув при этом пала(чтобы не дал фридом), либо контрольте по ситуации полностью пала если он хочет поднять дк, а сам дк не в состоянии сделать этого. При игре свичами чаще всего падает пал, допустим так: играете по дк, заставляете пала дефать его (чтобы перевесил шилд, отдал инстант флешку и тп), затем свитчаете в него под фул диспелом и, фирнув на лоу/миддл хп (желательно обоих) добить под доты/ассист приста, продолжив контроль по дк репитансом(это лишь пример, сымпровизировать можно как угодно).
Лок/РШам: Контрсетап. Ну и понятно, что на 2-х этажных аренах и Арене Доблести убить их почти нереально. Здесь нужно либо убивать шамана, либо сажать каким-то чудом его по мане. 1 вариант сложнее, но по времени исполнения намного быстрее. Если убиваем шамана, желательно словить его не на фул хп, одновременно дать дабл контроль: фир - локу, реп- шаману (перед этим фирнуть пета разумеется, а чтобы шаман не успел переставить тремор, то за 1 гкд можно самому сбить его (Дланью возмездия) и дать репитанс). Затем продиспелив, обдотав с ассистом приста за ходж наинать сносить шамана, скорее всего шаман отдаст тринкет, либо тринканет лок и засейвит напа. Можно так продолжать пока у них совсем не останется ничего. Тк репитанс кд целую минуту, они просто могут поочередно триньковать ваш контроль, так что против нормальных желательно делать заходы почаще (если у вас прокачен ходж в талах) без репитанса. Можно сымпровизировать, убив сначала пета у лока, затем сделав дабл сс дать мк по локу после фира и попытаться в соло убить шамана, либо развести шамана на триньку/орехи по себе, дать ему полную цепочку контроля, словить лока не на фул хп(либо без пета) и добить, вариантов много. Если хотите просадить их по мане, можно делать так же дабл контроли по локу и за реп/ходж по шаме просто бернить его. Стараться почаще убивать тотемы на ману/диспелить водяной щит, убивать петов.
Зеркало(Дц/Рет): Если играем по палу: стакаем на нем печать порчи/мщения, прист диспелит его если с маной все норм, затем постарайтесь подвести пала на фир к вашему присту, одновременно дав репитанс вражескому (даже если прист оппонентов успеет сделать диспел по палу, не факт что под кучей дебаффов фир снимется с 1 раза) и начать бернить его, продолжив станом. Так же есть вариант сбернить пала, если видите что он проседает по мане (отдает джаги в абсорб и тп). Если играете по присту, главное не заводиться на долго за колонну (вас продиспелят, просадят по хп и ваш прист потратит гораздо больше маны на отхил чем другой), плюсы игры по присту тем, что вы своим дамагом продлеваете (хоть и не сильно) касты мана берна (или другого) по вашему напу; отдавайте весь сс по присту, закрывая касты мана берна; так же можно в лосе от пала дать стан присту и начать бурст(либо вернуться к палу дать репитанс и если прист не успеет выйти на своего напа дать успешный ходж). Во всех случаях игра идет на ману, через контроль убиваются лишь очень слабые мирроры.
Ферал/Ршам: Контрсетап. Тактика такая же как и против Ршам/Вар, либо убиваем шамана без орехов, либо кота, садить по мане этих товарищей - дело ваше.
Ппал/Ршам: Туннелим шамана, параллельно берня его, тк против будет бегать с ваминужно постараться дать дабл фир, в фир успеть фирнуть/обдотать/продиспелить/что-нибудь сделать и под конец отдать ходж. Если играют по вам, отдаем репитанс в пала под хекс в приста, если играют по присту, а хексуют вас, реп в пала дается по ситуации.
Лок/Элем: Контрсетап. Убиваем лока через сс по шаме, либо сначала пета, затем лока. Не ловим дабл шф; если поймали, смотрим по ситуации, кто быстрее сможет залосать фир/седакт тому и кидаем фридом. Можно вринципе убить и шамана за стан(если есть финда - выпустить), словив не на фул хп, если застопать как-нибудь лока.
ШП/Элем: Контрсетап. Законтролить надолго этих товарищей очень сложно, я обычно играю свитчами, вылавливаю кого-нибудь на лоу/миддл хп, например приста, даю ходж ему/репитанс шаману, сносим вдвоем приста, затем прист продолжает фиром по шаме, если прист начинает отхиливаться. Скорее всего убить их получиться если кто-то из них заведется за пиллар либо 1 из них сядет по мане раньше вашего приста.
Элем/Маг: Контрсетап. Тактика такая же, как и против лок/элема, но по магу из-за магич. доспеха контроль будет длиться в 2 раза меньше. Из-за кучи нов/рутов + дабл пурж фридома, дойти до них будет очень тяжело, тот же маг может дать по вам трипл шип пока элем будет стоять в контроле. Так же придется играть свитчами и смотреть по ситуации кого будет легче убить, но основным таргетом лучше считать мага, скажите присту чтобы старался снять щит с него моментально когда вы в него свитчаете.
Энх/БМ: Убиваем БМа за контроль по шаману, если шаман тринькует, то за стан можно постараться убить его, отдав финду и крыло. Возможно вы не убьете его сразу, тк он заюзает шаманистик под станом, а после - НСку (если она есть у него/них). Так что если свитчаете, то не давайте ходж на фул хп и оставьте фридом для себя под конец ходжа, чтобы спокойно добить шаму, если тот выживет.
ДЦ/ММ: Не важно по кому будете играть, постарайтесь слить пета за контроль по присту/дабл контроль. Если играете в ханта и он не старается кайтить вас, стакайте на нем печатку, в другом случае - с праведностью. Если в приста - только со стак-печатью. Старайтесь сразу снимать укус гадюки и сайленсы с него. По игре в приста отдавайте реп ханту, а ходж присту, чтобы ваш нам успел дать парочку бернов, скорее всего игра идти по катку, так что не особо расчитывайте на его фиры.
ММ/Ферал: Пока дойдете до ханта, кто-то из вас уже будет при смерти, поэтому играйте в кота по началу, если прист ваш просаживает по хп, дайте репитанс по ханту, возможно он триньканет чтобы добить приста, можно будет развернуться и убить его или дать фир.
Шп/Р: Чаще всего будете играть в рогу, но смотрите если прист одет в пве гир, за пару гкд без шилда можно быстро снести его. Основная задача не получать дабл фиры и фиры за колонной по вам. Снимайте яды с себя и вашего напа Омовением, чтобы не склинсить вампирик. Вампирик можно клинсить только в случае, если шпр собирается сильно въезжать в какой-то таргет и на нем висит обновленный щит вашего приста. Прист может бегать за рогой, дотая его и не отпускать на рестелс. На старте начинайте с щитом, если прист словил комбат через масс диспел, бегите к присту, ребафая друг друга. Если против вас вышли бисовые в пве оффсете/гире и реалньно хорошие рог с пристом и вы уже знаете, что можете потерять напа/себя за опен, то тринькуйте сап, отдав сакру сразу же, а на блайнд уже можете сдать бабл. Так же если видите, что шп может швдшнуть ваш репитанс, то дайте стан по нему сначала если дистанция позволяет, либо кидайте репитанс уже в каст вампирика.
Дц/Р: Тактика такая же как и с шпром, здесь уже главная задача не давать часто делать рестелс роге и не просесть самому по мане, контрольте здесь чисто ситуативно.
РМ: С хорошим рм шансы на победу 50/50. По сути легче всего убить рогу, если пережили опен и видите, что рог уходит на рестелс, можете кинуть репитанс чтобы хоть как-то подойти к нему, далее доты/ходж и скорее всего выбьете триньку, кош и ваниш.
Стелсклив: Вставайте спинкой к колоннам и ждите опена. Здесь можно лопнуть друида, тк рог будет под эвагой и по нему сложно будет попасть + он в контроле будет стоять дольше (реп+фир), если триньканет - упадет за ходж, если нет, то прист засейвлен. Если какие-то бурстовые бисовые ребята вдруг попались вам, то можно баблить сап и с опена начинать дефать приста, а триньку уже слить на циклон; но они за блайнд могут развернуться по вам и попробовать убить, тогда нужно бопать приста, либо сейвиться самому (снимать яд, набивать инстант флехи, юзать печать света и тп).
Дц/Ферал: Практически контра. Ферал играет по присту, напрягая его лютым дамагом, за контроль по вам они сбернят вашего приста намного быстрее + у ферала есть инер по присту. Туннельте тупо ферала, постарайтесь законтролить приста без ходжа, чтобы за 1 фир или с репитансом ферал упал за ходж, либо попробуйте сделать фул цепочку контроля по присту, но чтобы тот отдал триньку(без крыла). Старайтесь не триньковать дабл фиры, а оставлять её на циклон по вам(ферал будет сейвиться и давать вам циклоны когда вы его будете убивать за сс по присту). Давайте фридомы под баши медведя, станы кота, иначе -мана/-хп приста. Если вы добиваете кота, но у вас больше нет сс, бопайте напа и пусть он МКшит приста дальше.
ДЦ/Маг: Контрсетап. Главное, как обычно, самому не слиться по мане. Диспельте/берните мага, старайтесь убить за контроль, либо ловите приста без шилда, свитчайте в него, вообще его и убить можно будь он без пса и трини, с ассистом приста это реально даже с его полным столбом хп.
Шаттер: Контрсетап. Желательно конечно начать контролить их до того, как они дойдут до вас и дадут дабл сс, приста поставить в контроль и под пуржем долбить мага, если шп будет кружить рядом есть вариант развернуться в него, скажи присту чтобы диспелил с себя все дебаффы как можно чаще, чтобы вы потом смогли снимать с него все контроли с 1й попытки, а если чувствуете что маг сейчас шипанет приста, и на нем куча всего + швд на кд или же на нем кс/сало, и вы можете упасть, то отдавайте в каст шипа то, что у вас не на кд (реп/стан/стан печать если успеете свапнуть). Без фридома не задерживайтесь на миде надолго против этих товарищей. Попались на миде в нове без трини, бабла, а прист в контроле? Врубай хил печать если есть кто рядом и бей, отхиливаясь, либо стой на месте хилься/снимать чуму с себя омовением, хилься бинтом, свапай щит на рес и тп, если чуешь, что протянув пару секунд, доживешь до выхода из контроля своего приста.
МЛ: Контрсетап. Смотря какая карта вам попадется и как соперники будут позиционировать, быстрее убить здесь конечно мага, но если маг не глупый он будет выводить вас на мид и подальше от колонн, выйдя туда без фридома, вы без бабла оттуда не выйдите скорее всего; так что безопаснее сливать лока или сперва пета за сс по обоим/по локу.
ЛД: Контрсетап. За контроль убить их сложно, единственный путь через пета, сделав дабл контроль, присту будет тяжело добежать до друля, так что его контролите вы, а прист фиряет лока. Если садить по мане, то по возможности бить лучше всегда друида, либо любую цель без хот, так же ловим ходжем друида и берним до талого, предварительно фирнув пета, чтобы не сбивал касты присту.
ЛП: Не такая сильная контра как с другими хилами, но все же шансы не в вашу пользу. Тактика похожая как и с ЛД, только здесь бьем таргет без сакред шилда, и желательно чаще сливать пета, либо бегать за палом, под плею постараться поймать розового и дать какой-то контроль, чтобы прист смог снять её спокойно; так же чтобы добить пета можно отдавать контроль по локу пока пал где-то там лосает.
ШК: Контрсетап. Играем по дк со стак-печатью, отдавая станы в большинстве случаев по нему, если переживаете бурсты, то можно слить и приста, если он пвешный и у него кончается мана, параллельно можно подбернивать его если будет время.
 
2.Рет/ММ:
ВП: Начинаем на миде, стакаем печать порчи, играем через ходж по вару, желательно отдавая что-то под него в пала. Здесь важно правильно использовать ваш фридом: обычно он отдается под интерцепт по ханту; если холик дает вам свой стан и вы фридомите его, то за следующие чардж/интерцепт/дизарм ваш хантер просядет до лоу хп/отлетит. В этом случае лучше постоять фул ходж, тринкет что ваш, что ханта в основном отдается на фир вара. Еще профит оставлять фридом на ханта в том, что вам будет проще уйти от вара за пиллар под его фридом от пета, если он будет играть в вас. Старайтесь уводить вара подальше от пала если он сидит на вас и делайте фейковые выпады в сторону пала, что бы заставить его отдать сакру раньше вашего контроля. Так же есть вариант всегда свичнуть в пала под откат аймеда/сала у ханта, если пал бегает не на фул хп. Так же со старту можно зафорсить с пала бабл/тринкет, дав скатер-трап вару и ходж-сало по палу (обычно он стоит в лосе от вара и хант может дополнительно положить руты, чтобы он сразу не смог выбежать и продиспелить вара). Не стесняйтесь бопать пета, если видите, что он сейчас умрет и вар затратил достаточно долгое время пока сидел на нем, засейвив его, у вас должна получиться неплохая контр-агрессия. Здесь игра строится на ошибках и позиционировании вп, к сожалению грамотное/скриптовое вп убьет вас на этом сервере, тк вар тупо будет предамаживать вас из-за овергира, вплюхивая в ханта 5к+ оверы в детерр, клинса пала будет резистить трапы/ходжи/репитансы/сайленсы и прочее, а его изумительная стан печатка будет рандомно стопать ваш кайт от вара и, свичнув в пала, его баганый талант 50% напрокает так, что вы вдвоем без сакред шилда не снесете ему и пол хп + хант не сможет нормально дамажить из-за большой дэд-зоны у миликов + сам дамаг ханта очень слаб даже в бис гире, ну и поставив фрост резист ауру пал будет резистить примерно половину трап ханта :)
Дц/Армс: С ними нужно играть быстро, если они начнут со старта играть агрессивно, то вы скорее всего проиграете. Можно убить любого из них, всё зависит от их позиции и от арены, либо туннелим вара так же как и с вп, либо шотаем приста, отдав все кд. Так же отдаем на цепт фридом, а на дизарм по ханту можно бопнуть его.
Рдру/Армс: С ними проще из-за отсутствия фридома, диспела, но сложнее из-за постоянных хот и невозможности дать репитанс в форму бревна, а так же постоянного резиста (на трапу ханта) на обоих от баффа лапки.
Здесь нужно стараться жить как можно дольше, тк вар в любом случае будет давить вас с фулл паком хот, здесь либо туннелим его в ответку, переодически сейвиться катком или чем-то другим, либо трапать по кд вара и каждым заходом по друлю пытаться убить его/посадить по мане такими свитчами.
Ну и старайтесь закидывать репитанс вне формы друлю если видите, что подбегает на циклон.
Армс/Ршам: Можно сделать старт с ходжем/салом по шаману, тк он будет без орехов, дать скаттер вару, скорее всего будет тринкет от шамана и затем уже убить либо вра за фул цепочку контроля, либо за след. ходж по шаме. Или же просто можете сразу в вара стартовать с фул кд по шаману, кулдауны они впринципе должны будут отдать аналогично. Если будете играть в вара, то можно обойтись печатью праведности.
Дк/Пал: Контрсетап. На каждый ваш контроль у них есть что-то в ответ, дк будет туннелить вас скорее всего, а от аое урона и койлов будут падать пет и хант. Основная задача здесь пережить/убить гаргулью, не потерять пета, выбить триньку с дк как можно скорее. Без трини дк будет стоять фул скатер/трапу/реп под сало, что позволит вам выхилиться или свичнуть в холика, но обычно в дабл дпс сетапах с ретриком игра идет именно в дк. Если играем в дк - туннелим его с порчей + стараемся выловить и дажть ходж в анхоли презенс.
Дц/Дк: Так же как и с ВПр действуем очень быстро, попробуйте сыграть в приста, пока дк не разогнал свой бурст, поставьте каток у колонны где стоит прист и, кайтя дк(каток/скатер/реп), убивайте беленького. Или же дефенсивно попробуйте сыграть через дк, печать здесь стакать будет некогда.
ДЦ/Рет: Практически контрсетап. Здесь можно играть сразу агрессивно с крылом в пала со станом+сало по нему и скатер/реп по присту (сверху хант накидывает метку на приста, так есть шанс что пал не снимет репитанс сразу) или же начинать на катке, туннеля пала с печатью мщения; и тут уже весь контроль будет лететь по присту. Если чувствуете, что они скоро начнуть агрессию, начинайте кайтить и не стакайте печать, так хантер сможет дать полный скатер шот, за который вы сможете спокойно отойти и отхилиться. Так же есть вариант словить приста в плохой для своего пала позиции (например за другой стороной колонны) и за скатер по палу зергнуть с ходжем по присту.
Зеркало(Рет/ММ): Здесь игру ведет в основном хантер и игра идем по его свитчам. Можно по старинке убивать пала, отдавать весь контроль в ханта, и за бабл только делать свитч, но сейчас палы уже бегают полностью в дефе и так просто убить их не получится. Здесь много чего зависит от рандома: хант словит аймед в детер/в мелд, у вас будет мисс джаги, скатера и прочего по палу (из-за его таланта), что сможет заруинить вам игру. Поэтому я предпочитаю действовать ситуативно, подстраиваясь под ханта (если конечно вы не выходите на 1 и ту же тиму неск. раз, где их можно переиграть, неожиданно сменив тактику), допустим стартуем в ретрика, даем ему скатер, реп/метку на ханта, и ходж/сало в пала, в итоге выбиваем 1+ триньку или бабл, а затем свич в ханта. Следите за хантом противника и позицией его ретрика, если он в лосе от него - давайте стан. Так же ваш хант может фирнуть пета другого ханта, чтобы тот не смог вовремя прожать сакру/фридом.
Рет/ДК: Так же как и холи/анхоли контрсетап, но здесь бой блоее быстрый и динамичный. Вам так же тяжело будет просадить кого-то из них, ведь они имеют тот же анти-контроль + мощный подхил, в добавок ретрик еще и добавит геморроя своим дамагом. Т.к. они 2 милика, выгоднее будет положит каток в том месте, где вы примерно собираетесь их убить, начав со скатера по дк, зергаете пала до бабла, а дальше смотрите по ситуации, спешить здесь не нужно, можно и потянуть игру, контр-агрессию в ответ на их бурст устраивать бессмысленно, тк они передамажат вас в любом случае.
ЛШ: Контрсетап. Играем по любому таргету без орехов, если хотите сыграть в пета - делайте дабл сс по локу с шаманом (трап шаме, реп локу и тп), если играете в шамана, трапаете лока(будьте аккуратнее - сбивайте граунд так быстро как сможете: дланью, петом(они же здесь такие рабочие, особо не расчитывайте на них), ракеткой и тп), либо можете дать скатер+каток (если тот находится в лосе от шамана) и за ходж летите по шаме, можно даже попытаться забурстить его, продолжив двойным сайленсом с препой от ханта и крылом от вас, стопнул лока всем контролем что у вас остался (даже можете отдать ходж по локу, если хант бегает с табуреткой он собьет каст петовским станом, а так же продолжит по локу вторым скатером после подготовки). Ну и естественно не попадайтесь под шв вдвоем, отдавайте фридом ханту если видите, что он может закрыть кастующийся фир салом/скатером/петом (лучше это не тратить если вы сами сможете залосать фир лока и сдиспелить его с ханта). Помимо граунда помогайте сбивать ханту тотемы очищения и оков земли.
Ферал/Ршам: Тактика аналогичная как против ВШ. Только здесь тринькуйте либо когда добиваете, либо когда нужно задефать срочно напарника - хекс, циклон - без разницы, главное скажите ханту, что увас не трини и чтобы он постарался закрыть следующий хекс по вам. Если вы триньканули хекс и вам нской прописали жабу, можете забаблить и тут же снять его, если игра идет к концу, а вам нужно внести максимум дамаги.
Ппал/Ршам: Считается антитимой, но я бы так не сказал. Здесь форсится триня с пала, либо с сильным заходом по нему со станом либо, отдавать трапу по нему. Вам в итоге будет проще убить шамана с кайтом паладина 24/7, по катку, замедляющей стреле, скатеру, репитансу(но это скорее когда нету трапы у ханта и вы въезжаете в шамана); отдавайте станы в шамана когда паладин закрыт каким-то контролем, чтобы не снять его + хант повесит сверху свою метку, под фридомы пладина просто убегайте вместе, отдав скатершот, когда пал подошел вплотную.
Длок/Эле: Убивается любой таргет, в который будет открыт для вашего с хантом дамага, но зачастую убивается лок за контроль по шаману. Иногда бывает, что лок залосал аймед, они заюзали нску/порт и засейвились, если вы чувствуете этот момент начинайте заранее свитчать в шамана, а ваш хант поможет вам аймедом и салом. Так же как и с ршамой постарайтесь сбивать снижающие урон, замедляющие вас тотемы. Игра по пету здесь ведется редко, только в случаях если лок и шаман находятся в лосе (можете просто фирять его, но будьте внимательны, если вы играете в лока, то от связки душ урон переходит и к питомцу, вследствие чего фир с пета может сняться раньше и вы можете получить фуловый седакт/сало).
ШП/Эле: Убить проще приста, но и законтролить его легче - убиваются и тот, и другой, всё зависит от их позиции и от самой арены, скорее всего придется играть свитчами, т.к. им обоим будет несложно уйти в лос от вас. Я обычно придерживаюсь такой страты: вылавливаю приста на более менее удобной для нас позиции, ставим каток, даем ему стан, сбиваем клинсу/граунд/оковы, даем скатерр/реп шаману, затем повторяем.
Эле/Фмаг: Играем по магу, здесь шаман особо не засейвит мага и будет стоять полные цепочки контроля, соотв. сильным въездом по магу можно выбить не только блок, но и триньку с шамана, а если вы еще и стан оставили то можно развернуться в него добить или не рисковать, отлосать, оставить ходж под трапу шамана и по новой въезжать в мага. Скорее всего шаман будет хексать ханта, если не убьете до 2-го хекса, то будут проблемки.
Энх/БМ: Изи тима для вас, убивается любой таргет, можно начать по бму - сфорсить триньку с энха за сс и развернуться под ходж, либо сразу бежать в него, если его позиция плохая, но нормальные энхи будут бегать вокруг колонны, стопать вас всем чем можно, пока бм будет накидывать вам в спину под озверином; скорее всего играть будут именно в вас. А вообще на миде ваш хант может разобраться с ними в соло, а вы можете стоять как холик нахиливать(сакры ваша и пета/фридомы/боп/нска и прочее с головой засейвят ханта), если оппоненты позволят вам это, и только в нужный момент (уходят в деф, либо нужно добить) ворваться.
ДЦ/ММ: Сложный соперник, изначально шансы не в вашу пользу, особенно если хантер займет мид и будет закидывать аое дамагом вас за колонной, к тому же так просто будет к нему уже не подойти, он с легкостью застопает вас рутами+сало и начнет убивать вашего ханта. Вам нужно идти сразу к ним, отдать скатер по ханту, репитанс по присту и со стана дамажить в ханта, либо стан по присту(если хотите убивать его)+каток, реп по ханту. Скорее всего хант в любом случае будет отходить к присту и ставить свой каток, чтобы засейвиться, либо по истечении ваших сакр будет трапать вас; вашему ханту нужно будет уследить за этим моментом и словить трапу собой/петом/змейками. На сайв себя вы тоже можете поставить каток и постараться отлосать аймед шот. Обычно если противник по опыту/шмоту равен или лучше вас, то вам их не убить.
ММ/Ферал: Убивается ферал за сс по ханту, ходж давайте по ситуации, если ферал не убежал от вас далеко, то можно продолжить им контроль по ханту. Так же всегда можете свичнуть в ханта если он отдал рано тринькет, а у вас есть ходж и он находится близко с вами.
Шп/Р: Очень неприятный соперник, убивает ханта за дабл/трипл чипшот + дизарм и одновременно сайленс по вам. Старайтесь начать опен у колонны раставив ловушки, отправьте пета на приста словить комбат, ваш хант может успеть спалить рогу аое градом в тот момент, когда он будет сапать пета. Убивается прист за скатерр/руты/что-нибудь по роге, обычно роги тринькуют сразу и бегут в контр-агрессию, можно оставить ходж по нему и попытаться убить. Боп обычно отдается не на сейв ханта, а на снятие с него дизарма/кидни/блайнда и тп (единственный момент, когда можно реально бопнуть от входящего дамага ханта это в начало дэнса роги). Диспельте с ханта яд/чуму омовением (чтобы не снять вампирик) и, если есть нска, постарайтесь моментально закинут её, пока рога вновь не повешал мортал. Так же актуален вариант по-старинке: врыв сходу на приста под белой сакрой и быстрый зерг его.
Дц/Р: Считается изи тимой для вас. УБиваем рогу за сс по присту(ходж отдавать можно туда же). Пристально сейвим ханта только под дэнс роги, если же он ушел в лос/прожал кош, не тратим времени и свитчим в приста. Нормальный прист/рог не будет давать кидни в ханта, когда у вас есть фридом/вы не в контроле, так что смотрите по ситуации когда можно будет кинуть его ханту (обычно играют в него, а вы можете и без него в щите попробовать оттанчить дамаг).
РМ: Убивается люббой из них, но вам проще будет сыграть по роге, главное постараться не отдать стан в кош, маг будет всячески мешать вам, провоцируя вас играть в него и давая роге шанс уйти на рестелс; если у вас остался репитанс можете дать его по убегающему роге без дот, либо закрыть каст шипа. С фаер магом этот сетап становится еще опасней, тк маг будет стараться дать по вам обоим драгон бриз (либо именно вам, здесь нужно будет постараться закрыть ханту кастующийся впоследствии шип).
Стелсклив: Убить проще кота, сфорсив триньку скаттером/трапой и т.п. с роги можете развернуться и в него. Здесь боп так же отдается на снятие контроля с ханта, а так же под кидни (особенно если на ханте куча блидов от кота). Можете сливать фридом вначале, когда они опенят в ханта с чипшота, они знают, что вы можете дать фридом под кидни, так что либо не будут давать его вообще, либо подождут циклона, там уже смотрите по ситуации.
ДЦ/Ферал: Со средненькими туннелится кот как против дц/вара, с опытными ребятами считается контр-сетапом, тк кот довольно так и живучий таргет под хилом приста: садится сходу на пета, убивает его и хант остается без манарегена/станов/сакр/фридомов, а затем под фул кровотеками и диспелом роняет его за несколко секунд, естественно, быстро выбив с вас все деф кулдауны. Так что иногда не жалейте бопнуть даже пета, т.к. против этих ребят потеря пета будет критически решать дальнейшую игру, одевайте щит, вешайте сакред шилд, спамьте флешки по нему, давайте скаттер по фералу, лишь бы пет выжил.
ДЦ/МАГ: Средний дц/маг отлетает достаточно легко, если вы начали быстрый старт с раздачей контролей, не стесняйтесь свитчать в приста, когда маг находится в глыбе, зачастую прист не желает отдавать деф кулдауны на себя и сам же падает, пока маг канцелит глыбу. По сути с ними не стоит начинать с баффнутым сакред шилдом, иначе мага пробить под 3 щитами будет просто нереально (но на циркуле когда щит переходит к магу на нем почему-то не прокают абсорбы, так что его можно юзать как лишний бафф). Сыгранные оппоненты будут тянуть время, выводить на хорошую для них позицию ханта и контролить вас, маг вообще почти не будет отходить от приста, чтобы вы подошли к ним и получили фир-шип. В этом случае можно сделать бурстовый врыв с крылом, чтобы заставить их сразу отдавать деф куладуны либо словить их на плохой позиции и начать атаку (обычно достаточно, чтобы прист был чуть в лосе от мага, либо на рендже и словил скатерр/реп). Можете бафать кулак ханту со старта арены, даже если бегаете с каской и кулак не взят в талантах (+ к силе атаке ханта и маг не сможет получить такую прибавку к статам от кулака, какую мог бы иметь соспеллстилив каску).
Шаттер: По ситуации убивается таргет, который вам легче всего пробить в тот момент, но если есть возможность убивайте приста (обычно маги встречают вас на миде и не позволяют вам дойти до них). Постарайтесь не загадить гкд и отдать сакру под каст шипа.
МЛ: Здесь проще убить лока, т.к. маг будет кайтить вас, заводить, уводить на мид и отдавать контроль в то время пока лок раскастуется по вашему напарнику. Скорее всего они будут стоять и ждать вас за колонной, постарайтесь заранее спалить суккубу (а они будут играть именно с ней) дамагом или осветительной ракетой, чтобы когда перебегать не получить седакта. Если видите что лок умирает или стоит на миде без пета и может умереть, заранее переходите на место к его порту (если есть возможность) и попробуйте в соло убить его.
ЛД: Вероятнее всего они будут с сукубой, начинайте с трапы по любому из них, если второй забирает трапу на себя (например лок словил трапу с друля), то закрывайте по второму другим контролем и сливайте пета (если же это не сукуба, то предварительно фирните, а прежде чем сыграть в нее дайте стан нежити и метку ханта на любого из законтроленных). Продолжайте контроль пока у лока не кончатся петы, а увас появится контроль на добивание его без пета (будет закрыт каст суммона или каст циклона по вам).
ЛП: Полная контра. Старайтесь сделать так же как против ЛД, параллельно свитчая в таргет без шилда в лосе от напарника, если они успевают засейвить своего пета. Если выбивается любой из важных кулдаунов - боп/сакры/нски - после этого следует отступить для следующего захода. Пробуйте просто развести пала на шилд по себе/пету (просто делая фейковые свитчи в них) и просто за трапу/реп/стан по палу убить лока, если они никак не собираются отдавать петов.
ШК: Тактика аналогичная с ДЦ/ДК, просто постарайтесь зергнуть приста, стопая дк скатерром/рутами/катком/репитансом и т.п. или же, грамотно пережив все бурсты, убейте дк за цепочки контроля по присту (это более реализуемо на аренах с множеством колонн).

3.Рет/Саб:
Большинство тактик по этому сетапу есть в гайде у одного из моих тиммейтов http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=616818 . Если все же будут непонятны какие-то моменты или же в гайде нету интересующего вас сетапа, то пишите мне, как найду время дополню инфу сюда.

4. Рет/Ферал:
Сетап не очень популярен, анализируя ладдер последних лет вовциркуля и других проектов где активна арена. Да и тактики на этот сетап попроще чем, допустим, с рогой, так что расписывать пока ничего не буду. Если будут просьбы по каким-либо конкретным сетапам, то в будущем добавлю.

5. Рет/Маг:
Рекомендую глянуть мувики одного хорошего ретрика времен официалки Лич Кинга:
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=145721
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=158245
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=165755
Здесь есть наглядные примеры примитивной игры для новичков, а так же скилловые моменты хорошего свитча или же грамотного контроля в 1 таргет. Игры продемонстрированы как в 2с, так и в 3с брекетах. Как вы уже поняли в этом сетапе нужно грамотно отрабатывать свитчи, т.к. их нужно будет делать немало.

ВП: Нужно сделать дабл сс через реп по палу и шип по вару и начать играть в холика. Если они тсоят рядом дайте подойти магу дать дабл нову, а уже затем начать контроль. Старайтесь дождаться конца каста мага, а уже затем отдавать стан по палу, чтобы внести больше дпса за ходж. Если выбиваете тринкет/бабл с холика то хорошо, если вар тринькует шип и начинает крутить можно впринципе отойти, но можно продолжить играть в пала, бопнув своего мага. Затем делается свитч в вара и увод его от холика на макс ренджу (если есть время настакать печать то делайте это, за успешный шип по палу с вара можно будет выбить тринкет). Далее по откату репитанса снова пытайтесь сделать удачный опен по палу, поставив вара в шип/нову. Еще желательно скоординировать действия в ответ на варовские чарджы (допустим на чардж маг отдает свой блинк, на интерцепт вы даете ему фридом).
Дц/Армс: Можно впринципе сыграть как и с вп (+ у приста не будет фридома чтобы быстро уйти от вас), но за ходж они проседают не так быстро как палы, впринципе можете попробовать старт в приста, если чувствуете что дамаги мало за такие свитчи по нему, разворачивайтесь и сидите тупо на варе, стакая печать мщения.
Рдру/Армс: Убить проще друида, поставив в нову/шип вара желательно подальше от бревна, затем делается опен с ходжем/салом по друиду (по опыту замечал, что урона влетает больше когда вы даете одновременно кс+ходж, нежели ходж и продолжаете салом, под салом друид не прожмет барскин и за меньший контроль получит больше урона, но пробуйте как вам удобно). Вара так же можно быстро сложить, выловив его без хот, параллельно отдав репитанс+кс по друиду (но такое бывает редко). Обычно с этими ребятами приходиться возиться долго, часто делая свитчи до тех пор, пока друид останется без трини и сможет упасть за следующий ходж/дип по нему даже имея барскин (т.е. попытаться словить не на фул хп).
Армс/Ршам: Изи сетап для вас. Стартуете в таргет без орехов либо начинаете играть сразу в шамана, стопнув его репитансом>ходжем как с вп, важно выбить триньку с шамана как можно быстрее и уже за следующий заход по шаману/вару слить кого-то из них за фул шип (если остался боп, то не экономьте и сливайте его на добивание по магу).
Дк/Пал: Контрсетап. Играть здесь по холику под дк будет намного тяжелее чем под варом, только если вы откроетесь по нему со старта и попробуйте выбить что-то. Я не рискую на циркуле и играю сразу в дк с печатью мщения. Самое сложное здесь пережить бурст с гаргой, не жалейте кд в этот момент, свапайте печать на хил если совсем будет тяжко. Если не будет время стакать печать, то попробуйте просто вывести дк на мид в анхоли презенсе и дать ему ходж, здесь важно отдавать сайленс по дк(да и вообще против всех тим, где есть дк), а не по палу, т.к. он сможет эффективней задефать себя, чем холик. Если у мага нету времени прокастить шип по холику, найдите момент и отдайте свой репитанс так, чтобы маг не оббегая никакие там пиллары смог сопокйно продолжить своим шипом, параллельно отдав к примеру кс по дк чтобы тот не успел нажать зеленку. Или же отдавайте репитанс по дк чтобы отойти захилиться.
Дц/Дк: Тактика аналогичная с ВПр. Но здесь зашипать приста будет еще сложнее, если вас будут прессинговать жестко со старту, скорее всего контроль будете начинать вы с репитанса.
ДЦ/Рет: Контрсетап. Попробуйте сделать опен в пала, дать ему репитанс и шип по присту(если будет время пусть маг настакает чилы на присты, чтобы вдальнейшем палу было трудно диспелить его), делайте опен с ходжа+кс чтобы па не смог отдать фридом по себе; скорее всего пал триньканет или отдаст бабл если вы будете играть с крылом. Когда ретрик просядет можете свитчать в приста если у вас все впорядке с хп. Чаще всего убивается ретрик (если он дамажит слабо, то к следующему опену по нему так же можно постакать печать мщения).
Рет/ММ: Контрсетап. Если они не идут в агрессию, то попробуйте сделать дабл сс (отдать репитанс по тому в кого собираетесь играть) и убить быстренько пета. Обычно проще убить ретрика, так что подстраивайтесь поближе к нему, если конечно хант не займет плохую позицию вдали от своего пала. Как только выбьете важные кд (бабл/трини), то быстренько уходите в лос, т.к. в ответ они настреляют по вам намного больше. Так же есть вариант бурстить ханта с ходу, отдавая по вашему магу все деф кулдауны (т.е. даете репитанс ханту, диспелите его, ставите в шип пала и с крылом, сакрами и бопом по магу зергаете его).
Рет/ДК: Контрсетап. Убиваете того, на ком не будет сакред шилда (если это будет дк, то постараться не дать палу повесить ему сакры перед шипом). Свой стан можете отдавать на ретрика, чтобы дополнительно стопнуть его, так дк останется замедленным до конца боя и не сможет нормально ответить контр-агрессией, а уже дип>сало позже отдать ему.
Лок/Ршам: Контрсетап. Можете начать игру сразу в шамана, если лока сможете поставить за колонной в нове, и выбить с него тринкет. Либо сделать дабл сс и убить пета. Здесь главное вам не стоять на открытой местности когда лок не в контроле, маг то сможет уйти, а вот вам будет куда сложнее. Основной целью для вас будет шаман, если же не будет получаться убить его, то уже свитчами сливаете пета и в последствии лока.
Ферал/Ршам: Контрсетап. Делайте опен в шамна пока ферал бегает в стелсе, либо вы выбьете тринкет с шамана, либо ферал откроется в каст мага и прикроет ваш бурст, так что можете рискнуть отдав боп со старта. Затем переживаете откат ваших кулдаунов (или др стана по шаме) и вливаете по новой, либо можете свитчнуть в ферала с крылом, заставив шамана повесить орехи на себя и поставив его в фул шип.
Ппал/Ршам: Опенится таргет без орехов, лосается паловский фридом/сакры/хекс по магу. При реопенах отдавайте репитанс в того, по кому собираетесь играть. УБивается любой из них, главное здесь не заиграться на цели, когда сами можете упасть, но и цель вроде бы на лоу хп, но сейчас её собираются отхилить.
Длок/Эле: Убивается элем, лок стоит фул контроль вместе с новой, шаман будет стараться выводить вас на лока под фир/дабл шф, будьте внимательны. Если ваш маг сможет попасть в каст шамана своим салом, то ходж на добивание можно будет оставить по локу.
ШП/Эле: Аналогично убивается элем, главное не попасться под дабл фир, так же можно свитчнуть в шп за пилларом, оставив элема в замедлении/нове/шипе.
Эле/Фмаг: Здесь уже смотрите по ситуации, кто на ваш взгляд будет выглядеть "мягче", попробуйте стартануть в мага, если он начнет жестко кайтить вас, сразу же разворачивайтесь в элема, старайтесь не уходить вообще от колонны, тк выловив вас без фридома и поставив в руты/новы, без бабла вы не уйдете с мида.
Энх/БМ: Маг здесь выполянет функцию маникена, а вы в соло попытайтесь слить кого-нибудь, постарайтесь зафорсить триньку во время их бурста с шамана (репом/шипом), чтобы вдальнейшем закончить арену быстро, свитчнув в него за ходж + боп по магу.
ДЦ/ММ: Контрсетап. Как и с рет/мм постарайтесь слить сперва пета через дабл сс(здесь важно отдать одновременно дабл сс), а уже затем играть в ханта. В приста здесь свитчать у вас не будет времени. Если пета убить не удалось, просто ждите отката ваших кд и за следующий реп по ханту и шип по присту постарайтесь влить как можно больше урона в ханта, дип здесь дается ситуативно, обычно выходит так, что за решающий заход по ханту(когда он уже без трини) у мага он будет, просто постарайтесь законтролить приста (если не шипом, то начните с репа) и отдать дип по ханту, и затем уже продолжить ходжем(т.к. если вы сделаете наоборот, то сбив вначале нову с ханта, маг не сможет продолжить дипом по нему + в дип у него влетит куда больше урона).
ММ/Ферал: Убивается любой таргет по ситуации, все зависит от их позиции, конечно легче просадить будет ханта. Можно будет сделать так: начинаете играть в ханта со станом/дипом сильно, заставляя его отдать тринкет, ждете когда заопенится ферал, даете фул шип ханту и с крылом/бопом по магу вливаете в кота до победного.
Шп/Р: Убивается рога, договоритесь кто и как будет отдавать фридом/блинк на станлоки роги (напр. чипшот - блинк, кидни - фридом), если же они не отдают кидней, то просто давайте сходу фридом по магу чтобы тот отлосал шд. Если вас сапнули и вы чувствуете, что соперник сильный и может убить мага за сап, то тринькуйте его, отдав сакру и под дбеаффами мага на роге дайте ему репитанс для сейва мага, параллельно закрыв салом/шипом приста.
Дц/Р: Аналогичная тактика как и с шпр, главное не давайте часто уходить на рестелс роге.
РМ: Играете в рогу, пережив опен, старайтесь не отпустить его, маг будет сильно стопать вас, пока рога будет вблизи постарайтесь отдать по нему репитанс/ходж, чтобы маг успел нанестим макс. урона. Если рога все-таки ушел, то свитчайте незамедлительно в мага, завтавляя рогу выйти на деф своего напа.
Стелсклив: Начните играть в кота, стопая рогу новой/репом/шипом, если он тринькует - свитчаем в него, если нет, то игра будет идти 1х2. Пусть маг не жалеет блока, если за сап его почти убьют, ведь у вас еще есть сакры/боп/фридом.
Дц/Ферал: Контрсетап. Сидим на коте, пытаемся как-то завести, продамажить его, кот будет сидеть всю игру на маге, не давая спокойно шипнуть приста, поэтому дождитесь момента когда кот просядет по хп и первыми закиньте репитанс по нему.
ДЦ/Маг: Контрсетап. Начинаем старт по магу, ваш маг пытается шипнуть приста, маг будет стараться дать кс в шип - важно фейкнуть его, а вы можете стопнуть каст шипа своим репитансом, а затем уже маг поможет вам.
Ходж дается по ситуации, если видите что маг проседает хорошо и слил блинк, то можно отдать стан и ему.
Шаттер: Контрсетап. Начинаем игру как и с дц/магом, либо в ваш ближайший таргет, игра все равно будет идти у колонн, скорее всего будут убивать вас, так что держите ваше хп на высоте и ребафайтесь почаще.
МЛ: Контрсетап. Опять ситуативная игра, убивайте того, кто будет вам подставляться больше, проще будет влить по магу с фул шипами по локу.
ЛД: Контрсетап. Тактика аналогичная ВД, убивайте друида в лосе от лока, либо делайте дабл сс и сносите пета. Здесь кс можно попытаться отдать в фелдом лока, а затем продолжить любым контролем, пока баф на нем не кончится.
ЛП: Так же на ваш вкус, либо врываемсчя в пала с репитансом, либо убиваем пета через дабл сс, чуть легче чем сетап с друидом.
ШК: Как и с дк/дц сидим на дк, играя дефенсивно пока идут их бурсты, главное быстрее сфорсить триньку с дк, чтобы за следующий ходж/дип + кс он отлетел (даже можно не шипать приста, он не сможет отхилить его или же будет пытаться снять стан). Следите за своей позицией, т.к. они могу резко свитчнуть в вас(если маг уходит в лос, а вы один на миду), быстро уронив по хп, а затем скастовав удачный мд в бабл - добить.
 
Плохой гайд - это, видимо, мой. Написанный, когда только начинал играть на этом рилме, был не в курсе многих моментов, да и в принципе - да, многое там упущено, так же есть лишнее.
Смутили макросы на ШМ, а так же советы по камням, т.к. ШМа тут нет, а камни есть из рбк, дающие в 1.5 раза больше бонусов. Коль копипастишь, так просматривал бы хоть сам.
 
Я считаю, что для ретрика, (вара,роги и тп) прок от шеи с острова лучше на 3к урона, чем на 800 ап, как вы тут советуете.
 
Я тоже так считаю. Тут вообще профитнее играть в бабуин сетапе, чем с хилом, имхо.
Вы так считаете, потому-что не знаете что такое бурст под проками (я тоже не умею так ), а тупо туннелите цель. 800ап это почти вторая прига что бы вы понимали )
 
Вы так считаете, потому-что не знаете что такое бурст под проками (я тоже не умею так ), а тупо туннелите цель. 800ап это почти вторая прига что бы вы понимали )
Ну смотри, я играю рет+анх. Под каской и горном у меня 6500 ап. Берсерк, приговор, плащ - 8375. Да, нельзя предугадать, когда вжарит шея на 3.5-4к, так же нельзя предугадать все проки разом. Но две ракеты, две шеи, пара топ дамвжащих абилок под стан илм сайленс вполне вероятно уберут любой таргет.
 
Опять же, кому то удобнее играть с хилом, а кому то (мне) пытаться забрать цель максимально просто и быстро. Но в реалиях данного сервера, бурст куда выше, чем на оффе, точно так же и отхил - в этой ситуации без -хилки играть с ДЦ/ршамом трудновато, как по мне.
 
Опять же, кому то удобнее играть с хилом, а кому то (мне) пытаться забрать цель максимально просто и быстро. Но в реалиях данного сервера, бурст куда выше, чем на оффе, точно так же и отхил - в этой ситуации без -хилки играть с ДЦ/ршамом трудновато, как по мне.
Если ты играешь в бабуинах ( рет дк ) , то пожалуйста не пиши в эту тему вообще
 
билды хранятся на серкле главном конкуренте сируса и что бы их глянуть я должен там зарегаться ?? а по теме(хотя не совсем) разве сакра это не священная жертва ? сам я в вов не играл до сируса но по тому как о сакре говорили здесь сложилось мнение что это именно священная жертва которую вкачивают далеко не все рпалы длань же жертвенности которая есть у всех хз как называется)
 
билды хранятся на серкле главном конкуренте сируса и что бы их глянуть я должен там зарегаться ?? а по теме(хотя не совсем) разве сакра это не священная жертва ? сам я в вов не играл до сируса но по тому как о сакре говорили здесь сложилось мнение что это именно священная жертва которую вкачивают далеко не все рпалы длань же жертвенности которая есть у всех хз как называется)
Есть сакра (длань жертвенности), а есть масс сакра (свящееная жертва). Ну, по крайней мере, я слышал именно такие обзывательства.
Если ты играешь в бабуинах ( рет дк ) , то пожалуйста не пиши в эту тему вообще
Можно все таки буду?(
 
Тут другая мета (другие правила PvP сегмента), соответственно - гайд не точен, местами - странен.
 
Из серии, написал "фу вы копипасты", я сделаю лучше.... и тупо скопипастил... К чему это...
 
Всем добрый день.
Если данная версия WoW заточена под BC, то есть ли тут возможность сделать шокер паладина?!
На оригинале BC такое у меня получалось, против всех мили отличная штука.
На этом сервере данное действие прокатит?!
 
Назад
Верх Низ