Вступление:
"Неистовство" - это специализация с динамичной ротацией, которая ограничивается только глобальными кулдаунами . Здесь не будет никаких формул, расчетов и т.п. Мне как игроку это не интересно. Я просто расскажу Вам как я свои кнопочки нажимаю. Вы можете быть со мной не согласны - это нормально.
Как говорится : "Если бы фуривар был легким , он бы назывался армсваром".
"Неистовство" - это специализация с динамичной ротацией, которая ограничивается только глобальными кулдаунами . Здесь не будет никаких формул, расчетов и т.п. Мне как игроку это не интересно. Я просто расскажу Вам как я свои кнопочки нажимаю. Вы можете быть со мной не согласны - это нормально.
Как говорится : "Если бы фуривар был легким , он бы назывался армсваром".
Автор: Jestifull
Discord: jestiq
Discord: jestiq
Таланты и символы:
Существует несколько наборов талантов.
Классический:
Такие таланты как : {spell:12658} , {spell:19295} , {spell:12321} , {spell:23600} , {spell:12318} - являются проходными талантами и уделять им внимание все же не стоит .
Выигрывание статов при условии если у вас в рейде есть ферал или еще один фвар:
При взятом таланте {spell:29591} 2/3 - мы выигрываем 32.79 стат .
Нужно ли оно это вам - решать вам.
Во всех случаях берется талант {spell:13048} 5/5 и иначе никак.
Разберем некоторые таланты :
{spell:23885} - Одно из основных умений , берется всегда и дает фиксированный дпс.
{spell:12292} - Дает нам мощный бурст , работает как множитель модификатора урона . а 30 секунд увеличивает наносимый урон на 20% . Об этом можете почитать ниже. Работает на основные умения , а так же на : {spell:307900} (Модификатор запоминается на всю дистанцию , а не пока активный {spell:23885}) То есть можно отдать {spell:315125} на последних секундах действия {spell:12292} и ваш ДоТ эффект запомнит его на всю дистанцию {spell:307900}.
{spell:46917} - Талант , который вынужден качать фуривар , чтобы получить минус 10% нанесения физического урона , талант {spell:46917} работает , как на умения так и на тринькеты.
{spell:12974} - Талант , который дает нам 25% скорости атаки (Attack speed) не путайте пожалуйста с рейтингом скорости , данный не работает на ускорения набор стаков {spell:307897} и сокращением времени между тиками {spell:307900}.
{spell:29763} - Основной множитель нашей силы , вкидываемся на фул как в крипту.
{spell:29801} - Талант , который не обязательно вкачивать если есть мишка/котик или другой криворукий фурик.
{spell:46915} - Это основа для бурста и продолжительной ротация , не уверен , что иногда работает на 20% , как написано в спеллворке , но имеем то что имеем.
{spell:12712} - Работает так же само , как и {spell:12292} и имеет множитель ввиде 6%.
{spell:56924} - Тут все просто , всегда берем 3/3 , но никак не 2/3. Сократили кд - выиграли дпс. Можно брать 2/3 на боссах , где время боя менее 2 минут.
{spell:16494} - Берется всегда , работает как 20% модификатора крит урона на ваши основные умения , кроме {spell:307900} и тринькетов - тут логично.
{spell:29776} - Основной талант , работает в виде 20% модификатора урона на умение {spell:1680}.
{spell:56932} - База , вкидываемся , как в крипту на фул. Дает нам 10% модификатора урона на наши основные умения {spell:1680} , {spell:23885} , {spell:1464}.
Символы :
{spell:58366} - Так как после реворка у нас убрали использование {spell:18078} соответственно берем этот символ на замену. К тому повышаем свой увс в аое.
Большие : {spell:58366} , {spell:58382} , {spell:58370} .
Малые : {spell:58096} , {spell:68164} , {spell:58095} .
Не вижу смысла в {spell:58357} т.к у нас нету проблемы с яростью.
{spell:58382} - Обязательный символ , так как повышает критический шанс нашего умения {spell:307898} на 30% - соответственно данное умение всегда наносит критическое попадание, но об этом позже.
{spell:58370} - снижает кд нашего основного умения {spell:1680} на 2 секунды , соответственно снизили кд - повысили свой увс {spell:319265}
Малые символы не несут никакого прибавочного урона - по этому на них не заостряем свое внимание.
Характеристики и капы:
Краткое содержание основных характеристик и капов (Cap rating)
Существует несколько наборов талантов.
Классический:
Такие таланты как : {spell:12658} , {spell:19295} , {spell:12321} , {spell:23600} , {spell:12318} - являются проходными талантами и уделять им внимание все же не стоит .
Выигрывание статов при условии если у вас в рейде есть ферал или еще один фвар:
При взятом таланте {spell:29591} 2/3 - мы выигрываем 32.79 стат .
Нужно ли оно это вам - решать вам.
Во всех случаях берется талант {spell:13048} 5/5 и иначе никак.
Разберем некоторые таланты :
{spell:23885} - Одно из основных умений , берется всегда и дает фиксированный дпс.
{spell:12292} - Дает нам мощный бурст , работает как множитель модификатора урона . а 30 секунд увеличивает наносимый урон на 20% . Об этом можете почитать ниже. Работает на основные умения , а так же на : {spell:307900} (Модификатор запоминается на всю дистанцию , а не пока активный {spell:23885}) То есть можно отдать {spell:315125} на последних секундах действия {spell:12292} и ваш ДоТ эффект запомнит его на всю дистанцию {spell:307900}.
{spell:46917} - Талант , который вынужден качать фуривар , чтобы получить минус 10% нанесения физического урона , талант {spell:46917} работает , как на умения так и на тринькеты.
{spell:12974} - Талант , который дает нам 25% скорости атаки (Attack speed) не путайте пожалуйста с рейтингом скорости , данный не работает на ускорения набор стаков {spell:307897} и сокращением времени между тиками {spell:307900}.
{spell:29763} - Основной множитель нашей силы , вкидываемся на фул как в крипту.
{spell:29801} - Талант , который не обязательно вкачивать если есть мишка/котик или другой криворукий фурик.
{spell:46915} - Это основа для бурста и продолжительной ротация , не уверен , что иногда работает на 20% , как написано в спеллворке , но имеем то что имеем.
{spell:12712} - Работает так же само , как и {spell:12292} и имеет множитель ввиде 6%.
{spell:56924} - Тут все просто , всегда берем 3/3 , но никак не 2/3. Сократили кд - выиграли дпс. Можно брать 2/3 на боссах , где время боя менее 2 минут.
{spell:16494} - Берется всегда , работает как 20% модификатора крит урона на ваши основные умения , кроме {spell:307900} и тринькетов - тут логично.
{spell:29776} - Основной талант , работает в виде 20% модификатора урона на умение {spell:1680}.
{spell:56932} - База , вкидываемся , как в крипту на фул. Дает нам 10% модификатора урона на наши основные умения {spell:1680} , {spell:23885} , {spell:1464}.
Символы :
{spell:58366} - Так как после реворка у нас убрали использование {spell:18078} соответственно берем этот символ на замену. К тому повышаем свой увс в аое.
Большие : {spell:58366} , {spell:58382} , {spell:58370} .
Малые : {spell:58096} , {spell:68164} , {spell:58095} .
Не вижу смысла в {spell:58357} т.к у нас нету проблемы с яростью.
{spell:58382} - Обязательный символ , так как повышает критический шанс нашего умения {spell:307898} на 30% - соответственно данное умение всегда наносит критическое попадание, но об этом позже.
{spell:58370} - снижает кд нашего основного умения {spell:1680} на 2 секунды , соответственно снизили кд - повысили свой увс {spell:319265}
Малые символы не несут никакого прибавочного урона - по этому на них не заостряем свое внимание.
Характеристики и капы:
Краткое содержание основных характеристик и капов (Cap rating)
Название характеристики (Cap) | Процент (Procent) | Рейтинг (Rating) |
Мастерство (Expertise) | 6.50% | 214 (26) |
Рейтинг пробивания брони брони (Armor Penetrion) | 100% | 1400 |
Скорость (Haste) | 23,17% | 760 |
Рейтинг критического удар (Crit) | 71.80% | Зависит от вашей агилы |
Меткость (Hit) | 8% | 262 |
Конвертация стат в 1%
Название стата (stat) | Rating 1% |
Ловкость (Agility) | 62.5 = 1% Critical Strike |
Крит (Critical Strike) | 45.906 |
Меткость (Hit Rating) | 32.79 |
Мастерство (Expertise Rating) | 32.79 |
Рейтинг пробивая брони (Armor Penetration Rating) | 14 |
Скорость (Haste Rating) | 32.79 |
Рейтинг пробивая брони (Armor penetration).
Рейтинг пробивания брони (иногда сокращенно ArP или называемая Armor penetration) - это значение, появляющееся во многих талантах и способностях и указывающее процент брони, который будет проигнорирован атакой.
1% рпб = 14 ед , Соответственно собираем 1400 ед - можно больше (Теряете статы) , но никак не меньше (Теряете увс).
Как нам известно всю броню одним этой характеристикой мы никогда не будем игнорировать - для этого нужно 5 стаков - {spell:64978} и {spell:770} и {spell:64382} только тогда мы будем игнорировать полностью всю броню.
Константа брони для пробивания брони должна основываться на уровне игрока. C=400+85*playerlevel+4.5*85*(playerlevel-59) Если игрок 80 левела бьет НПС 83, то должна браться константа 15232,5. Имея такую константу, как и предполагается игрок не сможет срезать всю броню босса 83 уровня имея 100% арпа, 5 стаков сандера и ФФ, босс все еще будет иметь около 315 брони (2,02% снижения урона). Для того, чтобы снизить всю броню босса, придется еще кинуть Сокрушительный бросок, что увеличивает его значимость.
ArP Cap=(armor + C)/3
C=400+85*level+4.5*85*(level-59).
C=400+85*80+4.5*85*(80-59)
C=15232.5
Base armor is 10643.
10643*0.95(FF)*0.8(Sunder)=8088.68
ArP Cap = (8088.68+15232.5)/3 = 7773.727
Boss armor after ArP Capped = 8088.68 - 7773.727 = 314.953
Меткость (Hit).
Рейтинг меткости- это значение, которое отражает увеличенное снижение вероятности промаха при вашей атаке.
32.79 рейтинга меткости = 1% меткости
Шанс промаха способностей - 8%
Шанс промаха автоатак - 27%
8% - софт-кап, который собирается даже в ущерб остальным статам. При зажатом {spell:11564} на ОХ (Левую руку) штраф не действует и ваша автоатака не может промахнуться.
Соответственно если вы играете по классическому билду собираете 7% меткости + 1% из таланта {spell:29590}
Если вы играете с билдом , где выигрываете статы - 6% меткости + 2% из таланта {spell:29591} при этом выигрываем 32.79 стат.
Базовый показатель промаха для белых атак при использовании двойного оружия также может отличаться в зависимости от уровня моба, которого вы пытаетесь поразить.
Mob level | %Miss |
83/boss | 27% |
82 | 25% |
81 | 24.5% |
80 | 24% |
Базовый показатель промаха для желтых атак и способностей.
Mob level | %Miss |
83/boss | 8% |
82 | 6% |
81 | 5.5% |
80 | 5% |
Мастерство (Expertise).
1 рейтинг мастерства - около 0.122 мастерства. 8.197 рейтинга = 1 мастерство.
Кап:26 мастерства или 214 рейтинга мастерства, что равносильно снижению на 6.5% шанса уклонения босса.
Базовый показатель уклонения от атак белых также может отличаться в зависимости от уровня моба, которого вы пытаетесь поразить.
1 рейтинг мастерства - около 0.122 мастерства. 8.197 рейтинга = 1 мастерство.
Кап:26 мастерства или 214 рейтинга мастерства, что равносильно снижению на 6.5% шанса уклонения босса.
Базовый показатель уклонения от атак белых также может отличаться в зависимости от уровня моба, которого вы пытаетесь поразить.
Mob level | %Dodge |
83/boss | 6.5% |
82 | 5.4% |
81 | 5.2% |
80 | 5% |
Крит (Critical strike).
Одна из самых интересных характеристик о которой идут очень много споров среди фвар.
Вкратце собираем 71.80%.
Почему именно столько ? Для боссов 83lvl имеет защиту критического попадания в количестве 104.8% , как сделать так , чтобы наши основные умения критовали 100% шансом всегда.
Т5
Улучшает ваш талант "Прилив крови": Вероятность крит. шанса "Удара героя" и "Рассекающего удара" увеличена на 30%.
Т6
Вероятность критического удара способностей "Кровожадность", "Вихрь" и "Мощный удар" увеличена на 30%.
Соответственно ваше текущее значение крита 71.8% под фул бафами + 30% шанс от текущих сет бонусов + 3% мы получаем от {spell:30706} , {spell:20337} , {spell:58410} = 104.8%.
Кроме того, в зависимости от уровня моба, вероятность критического удара снижается на определенную величину.
Одна из самых интересных характеристик о которой идут очень много споров среди фвар.
Вкратце собираем 71.80%.
Почему именно столько ? Для боссов 83lvl имеет защиту критического попадания в количестве 104.8% , как сделать так , чтобы наши основные умения критовали 100% шансом всегда.
Т5
Улучшает ваш талант "Прилив крови": Вероятность крит. шанса "Удара героя" и "Рассекающего удара" увеличена на 30%.
Т6
Вероятность критического удара способностей "Кровожадность", "Вихрь" и "Мощный удар" увеличена на 30%.
Соответственно ваше текущее значение крита 71.8% под фул бафами + 30% шанс от текущих сет бонусов + 3% мы получаем от {spell:30706} , {spell:20337} , {spell:58410} = 104.8%.
Кроме того, в зависимости от уровня моба, вероятность критического удара снижается на определенную величину.
Mob level | %Crit |
83/boss | 4.8% |
82 | 4% |
81 | 2% |
Скорость (Haste).
Самая интересная характеристика , которую так и не могут собрать правильно некоторые вояки .
1% рейтинга скорости = 32.79 ед.
Для чего она нужна фуривоину?
Весь наш основной бонус т5 завязан именно на этой характеристики - не собрали нужное значение данной характеристики потеряли увс.
Данная характеристика влияет на такие умения , как : {spell:307900} и {spell:307898}.
Подробнее :
Комплект 2т5 специализации воин неистовство
{spell:307895} .
Получается , что для активации {spell:307898} нам потребуется 24 секунды = 8х3 это без учета рейтинга скорости.
Комплект 4т5 специализации воин неистовство .
{spell:307899}
В сет бонусе почему то не написано , что после 8-кратного суммирования {spell:307901} у вас появится баф {spell:307902} , который длится 18 секунд .
Получается , что кд {spell:307898} у нас 24 секунды , а время действия данного эффекта {spell:307902} 18 секунд. Как сделать так , чтобы получить 100% аптайм эффекта {spell:307902} . Нам нужно сократить кд {spell:307898} за счет рейтинга скорости .
Формула скорости каста (или ускорения ДоТ эффектов)
Время каста заклинания (Или время тика ДоТ-эффекта) /(1+(%хасты/100)) = кд т5 , где %хасты это ваше значение в окне персонажа.
Берем 706 ед скорости = 21.53% и подставляем в нашу формулу при этом не забываем , что мы имеем 60ед рейтинга скорости от {spell:302212} .
Так же нашу ДоТ-эффект ускоряет - Паладин (Воздаяние ) {spell:53648} и Тотем Шамана {spell:3738} .
Итого : Переводим в рейтинг скорости (706+60)/32.79=23.36%
23.36/100+1= 1,2336 Далее идет множитель от наших союзников , а именно {spell:53648} и {spell:3738} = 1.2335x1.03x1.05 = 1.3341
Почему данные эффекты перемножаются :
Note: Haste rating stacks additively with itself but haste stacks multiplicatively. That means that if you have 158 haste rating, you will have +10% haste, no matter how many sources and items that haste rating comes from. If you then use troll Berserking for +30% haste, you would have 110% * 130% = 143% haste.
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Casting_Speed#Improving_casting_speed
Далее берем наше базовое значение
24/1.3341=17.98 секунд кд {spell:307898} при 18 секундном бафе {spell:307902} , получается что имеем 100% аптайм данного эффекта , который повышает модификатор наших основных умений .
Так же можно рассчитать время между тиками ДоТ.
Покажу на своем примере без использования ауры паладина на 3%рхасты.
Вычисляется по следующей формуле.
30/((1+(%хасты/100))/10= время между тиками
Тут я уже возьму свой текущий игровой рейтинг скорости 712ед.
712+60 {spell:302212} =772
772/32,79=23,54
23,54/100 + 1 = 1,2354
1,2354 * 1,05 {spell:3738} = 1,29717
30/1,29717 = 23,1272693633
23,1272693633/10 = 2,31 Время между тиками внутреннего кровотечения
Надеюсь получилось коротко и понятно по данной характеристике.
Cила (Strength).
Наша основная характеристика , которая имеет очень большой множитель в рейде ,а именно :
1 ед силы = 2.9 ед Силы атаки.
1ед силы = 1 х 1.2 {spell:29763} х 1.1 {spell:25898} х2 (Перевод в силу атаки) х 1.1 {spell:19506} или {spell:53138} .
Данную характеристику старайтесь гемоми собирать только после того , когда собираются все перечисленные верхние.
Ловкость (Agility).
1 единица ловкости дает:
~0.016% крита, 62.5 ловкости = 1% крита.
2 единицы брони
Приоритеты капов:
Не важно какой у вас гир т5 или т6 - приоритет характеристик будет везде одинаковый :
Меткость → Мастерство → Рейтинг пробивая брони → Крит/Хаст → Сила.
Крит/Хаст - обязательная характеристика , которую нельзя пропускать и собирать ее нужно всегда ровно в кап , можно больше но не меньше. Для этого смотрим раздел характеристик.
Созвездия:
Самая интересная характеристика , которую так и не могут собрать правильно некоторые вояки .
1% рейтинга скорости = 32.79 ед.
Для чего она нужна фуривоину?
Весь наш основной бонус т5 завязан именно на этой характеристики - не собрали нужное значение данной характеристики потеряли увс.
Данная характеристика влияет на такие умения , как : {spell:307900} и {spell:307898}.
Подробнее :
Комплект 2т5 специализации воин неистовство
{spell:307895} .
Получается , что для активации {spell:307898} нам потребуется 24 секунды = 8х3 это без учета рейтинга скорости.
Комплект 4т5 специализации воин неистовство .
{spell:307899}
В сет бонусе почему то не написано , что после 8-кратного суммирования {spell:307901} у вас появится баф {spell:307902} , который длится 18 секунд .
Получается , что кд {spell:307898} у нас 24 секунды , а время действия данного эффекта {spell:307902} 18 секунд. Как сделать так , чтобы получить 100% аптайм эффекта {spell:307902} . Нам нужно сократить кд {spell:307898} за счет рейтинга скорости .
Формула скорости каста (или ускорения ДоТ эффектов)
Время каста заклинания (Или время тика ДоТ-эффекта) /(1+(%хасты/100)) = кд т5 , где %хасты это ваше значение в окне персонажа.
Берем 706 ед скорости = 21.53% и подставляем в нашу формулу при этом не забываем , что мы имеем 60ед рейтинга скорости от {spell:302212} .
Так же нашу ДоТ-эффект ускоряет - Паладин (Воздаяние ) {spell:53648} и Тотем Шамана {spell:3738} .
Итого : Переводим в рейтинг скорости (706+60)/32.79=23.36%
23.36/100+1= 1,2336 Далее идет множитель от наших союзников , а именно {spell:53648} и {spell:3738} = 1.2335x1.03x1.05 = 1.3341
Почему данные эффекты перемножаются :
Note: Haste rating stacks additively with itself but haste stacks multiplicatively. That means that if you have 158 haste rating, you will have +10% haste, no matter how many sources and items that haste rating comes from. If you then use troll Berserking for +30% haste, you would have 110% * 130% = 143% haste.
https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Casting_Speed#Improving_casting_speed
Далее берем наше базовое значение
24/1.3341=17.98 секунд кд {spell:307898} при 18 секундном бафе {spell:307902} , получается что имеем 100% аптайм данного эффекта , который повышает модификатор наших основных умений .
Так же можно рассчитать время между тиками ДоТ.
Покажу на своем примере без использования ауры паладина на 3%рхасты.
Вычисляется по следующей формуле.
30/((1+(%хасты/100))/10= время между тиками
Тут я уже возьму свой текущий игровой рейтинг скорости 712ед.
712+60 {spell:302212} =772
772/32,79=23,54
23,54/100 + 1 = 1,2354
1,2354 * 1,05 {spell:3738} = 1,29717
30/1,29717 = 23,1272693633
23,1272693633/10 = 2,31 Время между тиками внутреннего кровотечения
Надеюсь получилось коротко и понятно по данной характеристике.
Cила (Strength).
Наша основная характеристика , которая имеет очень большой множитель в рейде ,а именно :
1 ед силы = 2.9 ед Силы атаки.
1ед силы = 1 х 1.2 {spell:29763} х 1.1 {spell:25898} х2 (Перевод в силу атаки) х 1.1 {spell:19506} или {spell:53138} .
Данную характеристику старайтесь гемоми собирать только после того , когда собираются все перечисленные верхние.
Ловкость (Agility).
1 единица ловкости дает:
~0.016% крита, 62.5 ловкости = 1% крита.
2 единицы брони
Приоритеты капов:
Не важно какой у вас гир т5 или т6 - приоритет характеристик будет везде одинаковый :
Меткость → Мастерство → Рейтинг пробивая брони → Крит/Хаст → Сила.
Крит/Хаст - обязательная характеристика , которую нельзя пропускать и собирать ее нужно всегда ровно в кап , можно больше но не меньше. Для этого смотрим раздел характеристик.
Созвездия:
{spell:371810} - на мой взгляд является лидирующим созвездием. Данное созвездие имеет следящие способности : {spell:319323} 1% Ap на пати , {spell:319325} 4% модификатора критического урона , {spell:310801} - тут бы я вам советовал брать опеку {spell:310809} т.к имеет мы получим 91 стат или же берем {spell:310802} и получаем N% модификатор скорости произнесения заклинания "работает так же , как и у {spell:371793} " данный модификатор скорости будет перемножаться со всеми. {spell:319326} - получаем очень не плохой бурст , ускоряя свой сет бонус и получаем хороший модификатор крит урона. Так же модификатор крит урона и модификатор скорости будут перемножаться и за счет этого получаем очень хорошую прибавку урона.
{spell:371793} - Достаточно не плохое созвездие для данной специализации , которая имеет не плохие модификаторы урона и крита , а именно : 4% урона {spell:316466} и 2% критического урона {spell:310778} + 2% урона от {spell:316463} . К этому всему мы имеем пассивные статы в виде 2%шанса критического удара и 2% скорости произнесения заклинаний {spell:316459} .
Примечание : Пассивный стат в виде 2% скорости произнесения заклинаний влияет на наш т5 , по этому исходя из формулу мы имеем еще один множитель и собираем вместо 706 ед рейтинга скорости - 625 ед рейтинга скорости . Выигрываем данной расой 166 ед.силы из за 2% крит и 2% хасты.
P.s
Модификатор урона от {spell:316466} запоминается не на всю дистанцию , а только на время его длительности - Очень хорошо аптайм данной активки.
625 + 60 {spell:302212} = 685
685 / 32,79 = 20,890515401
20,890515401 / 100 = 0,20890515401
0,20890515401 + 1 = 1,20890515401
1,20890515401 × 1,02 {spell:316459} × 1,03 {spell:53648} × 1,05 {spell:3738} = 1,33357954254
24 / 1,33357954254 = 17,9966767894 сек кд победного ража.
685 / 32,79 = 20,890515401
20,890515401 / 100 = 0,20890515401
0,20890515401 + 1 = 1,20890515401
1,20890515401 × 1,02 {spell:316459} × 1,03 {spell:53648} × 1,05 {spell:3738} = 1,33357954254
24 / 1,33357954254 = 17,9966767894 сек кд победного ража.
{spell:371801} - На текущей момент созвездие варвара выглядит очень не плохо , по отношению к другим расам . Данное созвездие имеет 4% Модификатора крита и 2ед.Мастерства от {spell:316370} , а так же 2% силы от {spell:316369} . {spell:316373} 25% модификатора крита на 10 секунд с кд 60 секунд - данная активная способность выглядит не плохо , так как у нас 6 основных умения критуют с 100% шансом . Так же {spell:307900} Не запоминает данный модификатор крита урона на всю дистанцию , а только на время длительности самой активной способности - 10 секунд.
{spell:371795} - Данное созвездие : имеет очень не плохой модификатор критического урона в размере 6% {spell:316389} которую можно поддерживать с 99% времени боя зависимости от босса , а так же пассивные статы в виде 1% шанса критического попадания и 1% скорости атаки и скорости произнесения заклинаний {spell:316388} . Активная способность ПВЕ данной расы {spell:316396} дает неплохую прибавку увс в размере Ap x 200% примерно получается от 560 увс до 700 в зависимости от вашей силы атаки.668 + 60 {spell:302212} = 728
728 / 32,79 = 22,2018908204
728 / 32,79 / 100 + 1 = 1,2220189082
1,2220189082 × 1,01 {spell:316388} × 1,03 {spell:53648} × 1,05 {spell:3738} = 1,3348295837124 / 1,33482958371 = 17,97 секунд
728 / 32,79 = 22,2018908204
728 / 32,79 / 100 + 1 = 1,2220189082
1,2220189082 × 1,01 {spell:316388} × 1,03 {spell:53648} × 1,05 {spell:3738} = 1,3348295837124 / 1,33482958371 = 17,97 секунд
Базовые характеристики расы для воина 80 лвл без наличия талантов и прочего.
Тут можно выделить всего несколько рас для получения максимального импакта.
Название расы. | Сила. | Ловкость. | Выносливость. |
Человек | 184 | 113 | 168 |
Панда | 187 | 110 | 170 |
Орк | 187 | 110 | 170 |
Гоблин | 185 | 116 | 159 |
Выбираем расу не с целью проиграть статы , а с целью перевода одного стата в другой и для получения точного капа критического попадания 71.80%
P.s
Созвездие Вулкана на данный момент дает очень мало и проигрывает большинству рас. Созвездие Наару - может показаться , что это неплохое созвездие и имеет очень не плохие статы 2% ап и 4% модификатора крита от {spell:319318} но - Данный модификатор крит урона работает только для кастеров.
Модификаторы урона в сет бонусе:
Постараюсь подробно описать каждое умение и как оно работает.
Профессии:
{spell:51300} - Бис и никак не контрится , профессия , которая дает на фваре 80 стат.
{spell:51311} - Бис при условии если у вас не фул чб , дает 60ед стат.
{spell:51306} - Бис и не контрится , на перчатки мы чарим {spell:54999} и ботинки {spell:55016}
{spell:54999} - предоставляет не плохой бурст в начале боя , когда нужно запустить {spell:307900} и потом быстро настакать {spell:307897} (Она запоминает хаст)
{spell:54999} - Мобильность + 36ед стат шанса критического удара.
{spell:50305} - Профессия , которая дает 60ед стат шанса критического удара. Уверен многие скажут , что лучше взять {spell:51309} или какую-нибудь другую профессию дающую 120 AP.
Если детально разбираться - У многих фуриваров стоят гемы в крит , допустим у вас стоит брюль или камень с ювы на +60крита и вкачена алхимия (120AP) . При в каченной профессии {spell:50305} вы имеете 60ед крит шанса пассивно + выигрываете тем , что вставляете камушек 60силы=174ап фул баф , а другая профессия на 120Ap имеет в рейде фул баф =132Ap.
Кушаем , мажем , пьем:
{item:9:290010} - Всегда кушаем данную рыбку - дает больше всего Ap в рейде.
{item:9:40211} - За несколько секунд до пула пьем , а далее так же повторяем в зависимости от босса. Как я и говорил ранее наша {spell:307897} запоминает хаст - быстрее стакаемся , бьем , повышаем увс .
{spell:270008} - Бис , без каких либо исключений.
{spell:315395} - Свои тити мажем конечно только этим.
{item:9:40093} - пьете за минуту до пула.
Ротация:
Почему бьем {spell:25242} на проке ,а не {spell:23880} - Все очень просто :{spell:23880} на первых секунд идет без множителя , а {spell:25242} идет с 100% модификатором урона от 2т6 бонуса соответственно и бьет он больше.
Если есть Пвар то можете опенится через {spell:12292} .
При активации {spell:307902} приоритет способностей между {spell:25242} и {spell:23880} уходит в пользу {spell:23880} - т.к наносит больше урона и не ломает ротацию. {spell:25242} отдаем когда все основные умения в кд.
Важно : Начинайте свой бой с {spell:27577} или с зажатым {spell:25710} - это нужно для того , чтобы активировать прокающие предметы такие как {item:9:29301} если такие имеются.
Ротация после первого {spell:307898}
P.s
Видео записано до реворка комплекта тир 5.
Приоритет способностей на первых 18-секундах боя.
1.{spell:307898}
2.{spell:26038}
3.{spell:25241}
4.{spell:30335}
5.{spell:373222}
Приоритет способностей после активации {spell:307902}.
1.{spell:307898}
2.{spell:26038}
3.{spell:30335}
4.{spell:25241}
5.{spell:373222}
Почему не прожимается {spell:1719} с пула или в течение боя - все наши основные умения имеют 100% шанс критического попадания если собрать кап крита. У нас нету лишнего гкд , чтобы нажимать умение , которое бесполезное. {spell:1719} - Да оно даст нам критовую автоатаку с левой руки , но потерянное гкд даст нам минус увс.
Ничего сложного нету!
Скорость атаки:
Раздел который на данный момент мало важен , но мало ли будет кому то полезен.
Скорость атаки рассчитывается по следующей формуле Attack speed = base weapon speed / ((haste percentage / 100) + 1)
Важно : Модификаторы скорости не складываются , а перемножаются между собой .
Допустим у нас в МХ находится {item:9:156168} скорость оружия = 3,7 и возьмем текущий хаст 703 (21,44%) , а так же наш талант {spell:12970} .
Получаем следующие : 3,7 / ( 1,2144 (Текущий хаст в окне персонажа в%) x 1,25 {spell:12970} ) = 3,7 / 1,518 = 2,43 (В окне персонажа 2,44 т.к значение округляется)
Если вы прожимаете {spell:54999} и {item:9:40211} - они идут суммой в текущий хаст , а не как множитель.
Пример : (703 (Текущий хаст) + 340 {spell:54999} + 500 {item:9:40211} ) / 32,79 = 47,057% (Значение округляется до 47,06)
Под фулам без геры у фуривара следующая скорость атаки :
3,7 / ( 1,4706 x 1,25 x 1,20 x 1,03) = 3,7 / 2,27 = 1,62
1,4706 - Это текущий хаст 703 + {spell:54999} + {item:9:40211}
1,25 - {spell:12970}
1,20 - {spell:50887}
1,03 - {spell:53648}
Сокеты:
Мета сокет: Обычным работягам {item:9:260011} На богатом {item:9:260061}
Синие : {item:9:280505}
Желтые : {item:9:149271} , {item:9:149274}
Красные : {item:9:149271} , {item:9:149274} , {item:9:149250} , {item:9:149256} .
Best in Slot. :
P.s
Созвездие Вулкана на данный момент дает очень мало и проигрывает большинству рас. Созвездие Наару - может показаться , что это неплохое созвездие и имеет очень не плохие статы 2% ап и 4% модификатора крита от {spell:319318} но - Данный модификатор крит урона работает только для кастеров.
Модификаторы урона в сет бонусе:
Постараюсь подробно описать каждое умение и как оно работает.
Кровожадность:
Без T5.
Формула следующая : Attack Power x (50/100) x Модификаторы урона.
Attack Power - 9736
9736 * 0,5 коэффициент для {spell:23881} = 4896
4896 * 0,9 {spell:46917} =4381
4381 * 1,06 {spell:12712} * 1,05 {spell:308225} * 1.02 {spell:316153} * 1.1 {spell:56932} = 5470 (На скриншоте 5470)
CritDamage=NormalDamage * ((1+X+Y)*С)
X - Базовый модификатор мили. = 1
Y - талант на критурон. В данном случаи {spell:16494} работает на это умение.
C - Мета сокет и расовые.
CritDamage=5470 * ((1+1+0,2 {spell:16494} )* 1,05 {item:9:260011} * 1,04 {spell:316160} * 1,02 {spell:316152} ) = 2,4504 ×5470 = 13403,6 (На скриншоте 13404 значение округляется)
При активном бонусе 4T5
Формула следующая : Attack Power x (50/100) x Модификаторы урона.
Attack Power - 9736
9736 * 0,5 коэффициент для {spell:23881} = 4896
4896 * 0,9 {spell:46917} =4381
4381 * 1,06 {spell:12712} * 1,05 {spell:308225} * 1.02 {spell:316153} * 1.6 {spell:56932} 10% + 50% {spell:307899} = 7957.7 (На скриншоте 7957)
[/I]
Без T5.
Формула следующая : Attack Power x (50/100) x Модификаторы урона.
Attack Power - 9736
9736 * 0,5 коэффициент для {spell:23881} = 4896
4896 * 0,9 {spell:46917} =4381
4381 * 1,06 {spell:12712} * 1,05 {spell:308225} * 1.02 {spell:316153} * 1.1 {spell:56932} = 5470 (На скриншоте 5470)
CritDamage=NormalDamage * ((1+X+Y)*С)
X - Базовый модификатор мили. = 1
Y - талант на критурон. В данном случаи {spell:16494} работает на это умение.
C - Мета сокет и расовые.
CritDamage=5470 * ((1+1+0,2 {spell:16494} )* 1,05 {item:9:260011} * 1,04 {spell:316160} * 1,02 {spell:316152} ) = 2,4504 ×5470 = 13403,6 (На скриншоте 13404 значение округляется)
При активном бонусе 4T5
Формула следующая : Attack Power x (50/100) x Модификаторы урона.
Attack Power - 9736
9736 * 0,5 коэффициент для {spell:23881} = 4896
4896 * 0,9 {spell:46917} =4381
4381 * 1,06 {spell:12712} * 1,05 {spell:308225} * 1.02 {spell:316153} * 1.6 {spell:56932} 10% + 50% {spell:307899} = 7957.7 (На скриншоте 7957)
[/I]
Вихрь
без т5
(BaseWeaponDamage + [(3.3 * Attack Power / 14]) * модификаторы
Attack Power - 9736
9736 * 3,3 (Normalization) = 32128
32128/14 = 2294,8
2294,8 + 26 (weapon_damage) = 2320,8
2320,8 * 0,9 {spell:46917} * 1,06 {spell:12712}* 1,3 Сумма талантов {spell:29776} 20% + 10% {spell:56932} * 1,05 {spell:308225}) * 1,02 {spell:316153} = 3082,51 (На скриншоте макс дмг 3082)
При активации 4т5
(BaseWeaponDamage + [(3.3 * Attack Power / 14]) * модификаторы
Attack Power - 9736
9736 * 3,3 (Normalization) = 32128
32128/14 = 2294,8
2294,8 + 20 (weapon_damage) = 2314,8
2314,8 * 0,9 {spell:46917} * 1,06 {spell:12712}* 1,3 Сумма талантов {spell:29776} 20% + 10% {spell:56932} + 150% {spell:307899} * 1,05 {spell:308225} * 1,02 {spell:316153} = 6650 (На скриншоте 6649 осечка после запятой)
Подробнее про нормализатор можно почитать тут : https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Normalization
The normalized weapon damage for instant attacks is:
normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 3.5)
where X is:
1.7 for daggers
2.4 for other one-handed weapons
3.3 for two-handed weapons
2.8 for ranged weapons weapon speed for non-normalized attacks (see below)
Prior to patch 1.8, the weapon damage used for instant attacks was:
damage = base_weapon_damage + (weapon_speed * Attack Power / 3.5)
Note that ...
base_weapon_damage + weapon_speed * Attack Power / 3.5
is simply the formula for weapon (white) hit damage, as 3.5 AP = 1 DPS. The nomalized formula treats your weapon as if its swing time was a certain normal value for its type (1.7 sec for daggers, 3.3 sec for two-handed weapons, etc).
Nearly all instant attacks based upon weapon damage are affected by normalization; only a few are not.
Attack Power per damage changed in WoD to 3.5 per 1 point of damage, was 14.
без т5
(BaseWeaponDamage + [(3.3 * Attack Power / 14]) * модификаторы
Attack Power - 9736
9736 * 3,3 (Normalization) = 32128
32128/14 = 2294,8
2294,8 + 26 (weapon_damage) = 2320,8
2320,8 * 0,9 {spell:46917} * 1,06 {spell:12712}* 1,3 Сумма талантов {spell:29776} 20% + 10% {spell:56932} * 1,05 {spell:308225}) * 1,02 {spell:316153} = 3082,51 (На скриншоте макс дмг 3082)
При активации 4т5
(BaseWeaponDamage + [(3.3 * Attack Power / 14]) * модификаторы
Attack Power - 9736
9736 * 3,3 (Normalization) = 32128
32128/14 = 2294,8
2294,8 + 20 (weapon_damage) = 2314,8
2314,8 * 0,9 {spell:46917} * 1,06 {spell:12712}* 1,3 Сумма талантов {spell:29776} 20% + 10% {spell:56932} + 150% {spell:307899} * 1,05 {spell:308225} * 1,02 {spell:316153} = 6650 (На скриншоте 6649 осечка после запятой)
Подробнее про нормализатор можно почитать тут : https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Normalization
The normalized weapon damage for instant attacks is:
normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 3.5)
where X is:
1.7 for daggers
2.4 for other one-handed weapons
3.3 for two-handed weapons
2.8 for ranged weapons weapon speed for non-normalized attacks (see below)
Prior to patch 1.8, the weapon damage used for instant attacks was:
damage = base_weapon_damage + (weapon_speed * Attack Power / 3.5)
Note that ...
base_weapon_damage + weapon_speed * Attack Power / 3.5
is simply the formula for weapon (white) hit damage, as 3.5 AP = 1 DPS. The nomalized formula treats your weapon as if its swing time was a certain normal value for its type (1.7 sec for daggers, 3.3 sec for two-handed weapons, etc).
Nearly all instant attacks based upon weapon damage are affected by normalization; only a few are not.
Attack Power per damage changed in WoD to 3.5 per 1 point of damage, was 14.
Мощный удар
без T6
(base_weapon_damage + (Attack Power * 0,25)) + урон умения в зависимости от ранга) * модификаторы
Attack Power - 9736
9736 * 0,25 = 2434
2434 + 20 (minimum_weapon_damage) + 250 (Slam_Damage) = 2704
2704 * 0,9 (Хватка титана) = 2433
2433 * 1,06 {spell:12712} * 1,05 {spell:308225} * 1.02 {spell:316153} * 1.1 {spell:56932} = 3038 (На скриншоте 3038) Минимал дмг
Активный 2т6
Normal_damage
(base_weapon_damage + (Attack Power * 0,25)) + урон умения в зависимости от ранга) * модификаторы
Attack Power - 9720
9720 * 0,25 = 2430
2430 + 20 (minimum_weapon_damage) + 250 (Slam_Damage) = 2700
2700 * 0,9 {spell:46917} = 2430
2430 * 1,06 {spell:12712} * 1,05 {spell:308225} = 2704
2704 * 1.02 {spell:316153} * 2.1 {spell:56932} 10%+100% {spell:319265} = 5791,9 (На скриншоте 5791) Минимал дмг
без T6
(base_weapon_damage + (Attack Power * 0,25)) + урон умения в зависимости от ранга) * модификаторы
Attack Power - 9736
9736 * 0,25 = 2434
2434 + 20 (minimum_weapon_damage) + 250 (Slam_Damage) = 2704
2704 * 0,9 (Хватка титана) = 2433
2433 * 1,06 {spell:12712} * 1,05 {spell:308225} * 1.02 {spell:316153} * 1.1 {spell:56932} = 3038 (На скриншоте 3038) Минимал дмг
Активный 2т6
Normal_damage
(base_weapon_damage + (Attack Power * 0,25)) + урон умения в зависимости от ранга) * модификаторы
Attack Power - 9720
9720 * 0,25 = 2430
2430 + 20 (minimum_weapon_damage) + 250 (Slam_Damage) = 2700
2700 * 0,9 {spell:46917} = 2430
2430 * 1,06 {spell:12712} * 1,05 {spell:308225} = 2704
2704 * 1.02 {spell:316153} * 2.1 {spell:56932} 10%+100% {spell:319265} = 5791,9 (На скриншоте 5791) Минимал дмг
Победный раж
Attack power * (45/100) * Модификаторы
9736 ап * 0,45 кэф = 4381
4381* 0,9 {spell:46917} * 1,06 {spell:12712} * 1,05 {spell:308225} * 1,02 {spell:316153} * 2,85 {spell:307895} = 12757 на скрине 12711
Я думаю , что и вправду проблема в арморе так как он не использовался в пве для нанесения дмг и предназначен в пвп для 80лвл (Возможно я не прав и вы меня поправите).
Attack power * (45/100) * Модификаторы
9736 ап * 0,45 кэф = 4381
4381* 0,9 {spell:46917} * 1,06 {spell:12712} * 1,05 {spell:308225} * 1,02 {spell:316153} * 2,85 {spell:307895} = 12757 на скрине 12711
Я думаю , что и вправду проблема в арморе так как он не использовался в пве для нанесения дмг и предназначен в пвп для 80лвл (Возможно я не прав и вы меня поправите).
Внутреннее кровотечение {spell:307900}
Формула очень простая.
NormalDamage = Ap * 0,5 Коэффициент для {spell:307900} * Модификаторы
Attack power - 9892
9892 * 0,5 = 4946
4946 * 0,9 {spell:46917} * 1,06 {spell:12712} * 1,05 {spell:308225} * 1,02 {spell:316153} = 5053 (На скриншоте 5053)
CritDamage=NormalDamage * ((1+X+Y)*С)
X - Базовый модификатор мили. = 1
Y - талант на критурон. В данном случаи {spell:16494} не работает на это умение.
C - Мета сокет и расовые.
CritDamage=5053 * ((1+1)* 1,05 {item:9:260011} * 1,04 {spell:316160} * 1,02 {spell:316152} ) = 2,22768 × 5 053 = 11 256,46704 (На скриншоте 11257 значение округляется)
Формула очень простая.
NormalDamage = Ap * 0,5 Коэффициент для {spell:307900} * Модификаторы
Attack power - 9892
9892 * 0,5 = 4946
4946 * 0,9 {spell:46917} * 1,06 {spell:12712} * 1,05 {spell:308225} * 1,02 {spell:316153} = 5053 (На скриншоте 5053)
CritDamage=NormalDamage * ((1+X+Y)*С)
X - Базовый модификатор мили. = 1
Y - талант на критурон. В данном случаи {spell:16494} не работает на это умение.
C - Мета сокет и расовые.
CritDamage=5053 * ((1+1)* 1,05 {item:9:260011} * 1,04 {spell:316160} * 1,02 {spell:316152} ) = 2,22768 × 5 053 = 11 256,46704 (На скриншоте 11257 значение округляется)
Так же формула {spell:12867} "deep wounds"
([(WDPS + AP/14)*WSPD]x0.48) = Rank 3
WDPS = Base main hand weapon DPS
WSPD = Base main hand weapon speed
AP = Attack Power
Но лучше брать более простую формулу для расчета {spell:12867}
(Урон оружия правой руки в окне персонажа + Урон оружия левой руки в окне персонажа)/2 * 0.48 * Vip
Если хотите урон за тик просто делим на 6.
К примеру :
(2795 + 2807) / 2 * 0,48 * 1,05 / 6 = 235.
([(WDPS + AP/14)*WSPD]x0.48) = Rank 3
WDPS = Base main hand weapon DPS
WSPD = Base main hand weapon speed
AP = Attack Power
Но лучше брать более простую формулу для расчета {spell:12867}
(Урон оружия правой руки в окне персонажа + Урон оружия левой руки в окне персонажа)/2 * 0.48 * Vip
Если хотите урон за тик просто делим на 6.
К примеру :
(2795 + 2807) / 2 * 0,48 * 1,05 / 6 = 235.
{spell:51300} - Бис и никак не контрится , профессия , которая дает на фваре 80 стат.
{spell:51311} - Бис при условии если у вас не фул чб , дает 60ед стат.
{spell:51306} - Бис и не контрится , на перчатки мы чарим {spell:54999} и ботинки {spell:55016}
{spell:54999} - предоставляет не плохой бурст в начале боя , когда нужно запустить {spell:307900} и потом быстро настакать {spell:307897} (Она запоминает хаст)
{spell:54999} - Мобильность + 36ед стат шанса критического удара.
{spell:50305} - Профессия , которая дает 60ед стат шанса критического удара. Уверен многие скажут , что лучше взять {spell:51309} или какую-нибудь другую профессию дающую 120 AP.
Если детально разбираться - У многих фуриваров стоят гемы в крит , допустим у вас стоит брюль или камень с ювы на +60крита и вкачена алхимия (120AP) . При в каченной профессии {spell:50305} вы имеете 60ед крит шанса пассивно + выигрываете тем , что вставляете камушек 60силы=174ап фул баф , а другая профессия на 120Ap имеет в рейде фул баф =132Ap.
Кушаем , мажем , пьем:
{item:9:290010} - Всегда кушаем данную рыбку - дает больше всего Ap в рейде.
{item:9:40211} - За несколько секунд до пула пьем , а далее так же повторяем в зависимости от босса. Как я и говорил ранее наша {spell:307897} запоминает хаст - быстрее стакаемся , бьем , повышаем увс .
{spell:270008} - Бис , без каких либо исключений.
{spell:315395} - Свои тити мажем конечно только этим.
{item:9:40093} - пьете за минуту до пула.
Ротация:
Почему бьем {spell:25242} на проке ,а не {spell:23880} - Все очень просто :{spell:23880} на первых секунд идет без множителя , а {spell:25242} идет с 100% модификатором урона от 2т6 бонуса соответственно и бьет он больше.
Если есть Пвар то можете опенится через {spell:12292} .
При активации {spell:307902} приоритет способностей между {spell:25242} и {spell:23880} уходит в пользу {spell:23880} - т.к наносит больше урона и не ломает ротацию. {spell:25242} отдаем когда все основные умения в кд.
Важно : Начинайте свой бой с {spell:27577} или с зажатым {spell:25710} - это нужно для того , чтобы активировать прокающие предметы такие как {item:9:29301} если такие имеются.
Ротация после первого {spell:307898}
Видео записано до реворка комплекта тир 5.
Приоритет способностей на первых 18-секундах боя.
1.{spell:307898}
2.{spell:26038}
3.{spell:25241}
4.{spell:30335}
5.{spell:373222}
Приоритет способностей после активации {spell:307902}.
1.{spell:307898}
2.{spell:26038}
3.{spell:30335}
4.{spell:25241}
5.{spell:373222}
Ничего сложного нету!
Скорость атаки:
Раздел который на данный момент мало важен , но мало ли будет кому то полезен.
Скорость атаки рассчитывается по следующей формуле Attack speed = base weapon speed / ((haste percentage / 100) + 1)
Важно : Модификаторы скорости не складываются , а перемножаются между собой .
Допустим у нас в МХ находится {item:9:156168} скорость оружия = 3,7 и возьмем текущий хаст 703 (21,44%) , а так же наш талант {spell:12970} .
Получаем следующие : 3,7 / ( 1,2144 (Текущий хаст в окне персонажа в%) x 1,25 {spell:12970} ) = 3,7 / 1,518 = 2,43 (В окне персонажа 2,44 т.к значение округляется)
Если вы прожимаете {spell:54999} и {item:9:40211} - они идут суммой в текущий хаст , а не как множитель.
Пример : (703 (Текущий хаст) + 340 {spell:54999} + 500 {item:9:40211} ) / 32,79 = 47,057% (Значение округляется до 47,06)
Под фулам без геры у фуривара следующая скорость атаки :
3,7 / ( 1,4706 x 1,25 x 1,20 x 1,03) = 3,7 / 2,27 = 1,62
1,4706 - Это текущий хаст 703 + {spell:54999} + {item:9:40211}
1,25 - {spell:12970}
1,20 - {spell:50887}
1,03 - {spell:53648}
Сокеты:
Мета сокет: Обычным работягам {item:9:260011} На богатом {item:9:260061}
Синие : {item:9:280505}
Желтые : {item:9:149271} , {item:9:149274}
Красные : {item:9:149271} , {item:9:149274} , {item:9:149250} , {item:9:149256} .
Best in Slot. :
Предмет | Зачарование |
{item:9:154658} | {item:9:44149} |
{item:9:156234} | Отсутствует зачарование. |
{item:9:151609} | {item:9:87559} |
{item:9:156186} | {item:9:250500} |
{item:9:151605} | {item:9:250511} |
{item:9:154663} | {item:9:250532} |
{item:9:151606} | {spell:54999} |
{item:9:111101} {item:9:156172} | {item:9:154516} |
{item:9:151608} | {item:9:280001} |
{item:9:156202} | {spell:55016} |
{item:9:156203} {item:9:97753} | Отсутствует зачарование. |
{item:9:156176} {item:9:156212} {item:9:156243} | Отсутствует зачарование. |
{item:9:156195} | {item:9:44493} |
{item:9:49623} | {item:9:250541} |
{item:9:156166} | {item:9:59596} |
Формула выбора оружия для Мх и Ох.
(минимальный урон оружия + скорость оружия * ап/14) * модификаторы = минимальный урон оружия в окне статов перса
(максимальный урон оружия + скорость оружия * ап/14) * модификаторы = максимальный урон оружия в окне статов перса
Тринькеты :
Очень большая вариация ношения тринькетов , я готов выделить из них несколько хороших.
S - Тринькеты , которые наносят больше всего урона и считаются универсальными.
A - Тринькеты наносящие очень хороший демедж на коротких боях , можно пробовать их в перемешку с S tier.
B - Тринькеты из предыдущего контента , очень хорошо подойдут начинающим воинам.
C - Тринькеты , которые точно не стоит брать в бис гире , но если у вас нету выше упомянутых , то советую их взять.
{item:9:156176} - Хороший тринькет со своим аптаймом и пассивным статом. Хорошо подойдет для бурста. Имеет 510 стат , что уже считается хорошо для 303 тринькета. Лучше всего отдавать под все бурсты с пула , чтобы ваш ДоТ-Эффект запомнил данное количество силы.
{item:9:156243} - На текущий момент это лидирующий тринькет , который дает очень много пассивных стат.
{item:9:151303} - Достаточно не плохой тринькет и очень схож с {item:9:151780} , но из-за стакающего стата уступает тринькету 284. Как вариант носить его если у вас нету тринькетов S-тира.
{item:9:151780} - Очень хороший тринькет из за своих пассивных статов , которые очень сильно важны фвару , выигрываем очень много стат - увеличиваем урон наших умений . Тут все просто и надеюсь понятно. Выигрываем 986 ап , которые распределяются на все наши умения.
{item:9:139049} - Сомнительный тринькет , который дает очень много силы. Из за его кд в 45 секунд , нам нужно будет таймить раж или тринькет, а таймить = терять увс.
{item:9:156179} - Очень сомнительный тринькет , с очень коротким проком.
{item:9:72} - Очень хороший тринькет в умелых руках , очень не плох до ношения биса если вы умете им правильно пользоваться.
{item:9:156212} - На текущий момент это один из лидирующих тринькетов и можно его использовать вместе с {item:9:156176} и {item:9:151780} . Тринькет дает очень много стат и использовать его , как {item:9:156176} будет очень не плохо.
Аддоны:
Bartender4 - это полная модификация замены стандартных панелей команд. Она предоставляет вам все функции, необходимые для полной настройки большинства аспектов ваших действий и связанных с ними панелей
MoveAnything - позволяет перемещать, масштабировать, скрывать и настраивать прозрачность практически любого элемента экрана в WoW, предлагая инструменты, которые помогут вам настроить пользовательский интерфейс.
OmniCC - модификация, точно показывающий оставшееся время до отката (кд) способности и предметов. В настройках аддона можно изменить вид отображения на свой вкус.
Omen - Основное назначение - слежение за своим аггро.
WeakAuras2 - популярная модификация для World of Warcraft, которая дает возможность максимально детально настраивать любую информацию, отображаемую на экране во время боя. В особенности она будет полезна игрокам, сосредоточенным на прохождении PvE контента.
Примерное WA для ленивых фуривоинов (Им не пользуюсь).
Основные макросы:
(минимальный урон оружия + скорость оружия * ап/14) * модификаторы = минимальный урон оружия в окне статов перса
(максимальный урон оружия + скорость оружия * ап/14) * модификаторы = максимальный урон оружия в окне статов перса
Тринькеты :
Очень большая вариация ношения тринькетов , я готов выделить из них несколько хороших.
S - Тринькеты , которые наносят больше всего урона и считаются универсальными.
A - Тринькеты наносящие очень хороший демедж на коротких боях , можно пробовать их в перемешку с S tier.
B - Тринькеты из предыдущего контента , очень хорошо подойдут начинающим воинам.
C - Тринькеты , которые точно не стоит брать в бис гире , но если у вас нету выше упомянутых , то советую их взять.
{item:9:156176} - Хороший тринькет со своим аптаймом и пассивным статом. Хорошо подойдет для бурста. Имеет 510 стат , что уже считается хорошо для 303 тринькета. Лучше всего отдавать под все бурсты с пула , чтобы ваш ДоТ-Эффект запомнил данное количество силы.
{item:9:156243} - На текущий момент это лидирующий тринькет , который дает очень много пассивных стат.
{item:9:151303} - Достаточно не плохой тринькет и очень схож с {item:9:151780} , но из-за стакающего стата уступает тринькету 284. Как вариант носить его если у вас нету тринькетов S-тира.
{item:9:151780} - Очень хороший тринькет из за своих пассивных статов , которые очень сильно важны фвару , выигрываем очень много стат - увеличиваем урон наших умений . Тут все просто и надеюсь понятно. Выигрываем 986 ап , которые распределяются на все наши умения.
{item:9:139049} - Сомнительный тринькет , который дает очень много силы. Из за его кд в 45 секунд , нам нужно будет таймить раж или тринькет, а таймить = терять увс.
{item:9:156179} - Очень сомнительный тринькет , с очень коротким проком.
{item:9:72} - Очень хороший тринькет в умелых руках , очень не плох до ношения биса если вы умете им правильно пользоваться.
{item:9:156212} - На текущий момент это один из лидирующих тринькетов и можно его использовать вместе с {item:9:156176} и {item:9:151780} . Тринькет дает очень много стат и использовать его , как {item:9:156176} будет очень не плохо.
Аддоны:
Bartender4 - это полная модификация замены стандартных панелей команд. Она предоставляет вам все функции, необходимые для полной настройки большинства аспектов ваших действий и связанных с ними панелей
MoveAnything - позволяет перемещать, масштабировать, скрывать и настраивать прозрачность практически любого элемента экрана в WoW, предлагая инструменты, которые помогут вам настроить пользовательский интерфейс.
OmniCC - модификация, точно показывающий оставшееся время до отката (кд) способности и предметов. В настройках аддона можно изменить вид отображения на свой вкус.
Omen - Основное назначение - слежение за своим аггро.
WeakAuras2 - популярная модификация для World of Warcraft, которая дает возможность максимально детально настраивать любую информацию, отображаемую на экране во время боя. В особенности она будет полезна игрокам, сосредоточенным на прохождении PvE контента.
Примерное WA для ленивых фуривоинов (Им не пользуюсь).
!WA:2!TZ3c8rv15(MnduX06PqaJy0QJrjMGqizM8efHmHeMGjKWmjbqXoZEMzNS3K5XM9EM8GIvj(cFvkrV2QNtRAApEBVhBpyQGGGGsBTQup9lPw6(0hQn1xTNJhVLt1R90BR3VV1AVNxzcpK279CU)m8JzM9R1ETw7V)))EU2cDxGEGQkVIYR3rbrkiubH2XLPwqWyrJRflCyPqnkReoKMu0)d15dFPXVz4XHdn(WJFxJF7W(GNg2T6CGhc2Z43e()Bfgd294dRwemcCqC7DqBb7boW4394Bh)1yWHuVa4EXTVz8C39470oCiwZDt43ytnm8u4p334dpkSlQjhF7PAE82rn2tb7ZZv2ZvgUNaWdd7g27WWJGn39ah0fm243Ql4bH9QoxSn3943ID4jW7n7NbAkQMyVsQZd(A4o3943KD47W6ZhA8DozGyAHK0CjgSVqAXuvNJRWkBDRIAHS3zSyHJROgyaXEJ1YQgP(4TSoTy1kknHyI4YX0AxnUsSO65psVAXsO2coHPEfTenUKwpIbL2eTT(MAiGsyL4d5B9IAAkX085rmC4HuI2BJAdnMy0GyR0rmLOXd0ytRTZM8mgVR0ySWX0wJGGGnhj0cREbYXJRQVSLUuQFuUsSLMSJS0k1edY6e14rpUOw88d0JsufD58DHFfp)HJRP0BVsA6fvIM5pVTrdjfirp905qQsAUBQ1oAURwDfh3WJycnrhdRRkfoClH0ZFs9ebK6xkACV4zRm4y(ASbVD6ZBNn4PZKhQdnj8qE82rtT2QNOIrK0Z3d7abCljgoUSReyViGAyXHK0gjruZUq(hxHMLIkgUBSRH9(BDeXOkrePbsnWf38rKe1L8ghL46nU8zbL4kASOstec7E0z4J6SA6s40Bi9HPtLgkqnUIiQeTzOA8cGAGAH6G6XVTN9E06NFpTnkoi8i1l7jORWXed1SlDLTkvONijWh657cNicwiSI89emSOUo9RaXfdJJn6NteWuAH)OYMnBDyRIYRoGESeAbLcOernMwCp6bXlW9kEVh4bE48YlVa8hUYJY)UPqO84C9ULeIAs2Bor4W2xVSsCPr1y9jAm5HjxzE6EX(2Soc)3T3tp6sXp7a6srWrJNkrKBfJgpwqZH2S7FtfReAK1iPhxPhSHhRhn8rdoHkgx02X5sDnt7IUjb82ONMAATAdXBu3pZ19dUWX2M8bCKqj0yRQDhLk2EZn2OsFbW57Eu6nFTbnpXvE5)OY3YJn2TykZ2suCN2gLEQOWHfJPeTNyA8hRfog(ZGsnrYg6(hrxkCpm5EOOcc(WlyhLoQcEHEztExyEbuXPe8yRd6Y9Z44B9KxXYN1TdNpu0ebr8yOyde17akQs(vNtWe6XJfPtPbJ3LAiX4OCn7RJyDE0uSSlQP9df)zlbU0DSap4SqW(CHa4ydBjrvqLt0RuujnLGELJnq7rhvh)QHWdioKoubu5yj0L8r7Q3GH8pmTbjv7hUmyHJWqlRfNkN95)LX(JSOwVs6(IHcOIXJPv8vVCnZ9vqLWsYxlrug6a6DuR2S9O(zTV5PjdLRE(nA29T3HwSE1K01TxQx6(uguIh2nCcneD516wd2MG1AwB7hknFOmyrQZL2DgJm)WvalEeA3SPb)JXNb9jResYtCLisHahLeG3VGndrM913cnRvaiJ9FLj5hWQ7rZnJOgBajncrY7ej30peraHDvaQqVtY2BQzLRA5q5E6G2hKqa63)ijVs)EyFvSJkGb8dH9ddYMMbh5pwif9nNiks21VKdXOdPoxr2V7KtP0wSqs2aN36X7tssTbc6g3d9S1pufYO0nJaGOdQ(ScOIZOsXD1JyijgNWY2rbOSnII9yladWoOn(2ny(9QTzD58TDzEEdzdjZvLffOMPGHegHDugMIpTI3Tcg0C3nJ99zeqlwCu(uaKNbBmZoImyFhfc3Hn4oTncR9y0z7cUlBWDBUh6Iv)kj0IAVh2uqSOLQAkASy7mE)fBpKu44ILLVD8VWXWUNDXO9gwY(YTN8uTVi7oW)Jas5YvvkZ(sSxQ5VTVu7o4xQMuC62WAt7xH9slLFk6krlL1ELH7SYYwQJYWgY8okfnu(5N)eMcvr1dJJqz2WJ13LTM8Mi5rzdNBD6gkBW87nAoM2G53BK3dZSpUbQtM2aKFfLz1e56OMTd1TTBh(c2GDka3Jn85h(ScUDyh4tTuDv6zH6C1XTv6voENw7gUx2dD85iQnvxmorKijdx1YkekzcuVcPDGiVJgQNj40J(IXynTzYw6Ju1yZKoNlhW03BAlIV(v0vcewYV1PlHmzqlqjJqnoBxhBIEdhBGM1K2scPObhcbBA4XO9DeCUF143mvtYdt7Iggteir84XI2oQKa1hpkT7wzAylBm63BKtRBBKETU01ytW9k(2xe9xl2yNZgs)C8syaBUOFkZ6lDkReSVO4m9SyhVvf83lNDFCXv8fqwIMfxnS83xdnbIuUr6szYkeXicfCHSpkKG2TdROKZX)z7hwzjWtol8SGgWFOT(g84PL29qAGzKgsXdigpEyjzgHkx)S)rdPGwSeevJpe1(UqRyL4)aTlJ(bzGgtReD3v7xnLEDoSKu47xJVxh0UHRM95QGMG1asWfrCkAHI5Jn4ztn(4TOlIjDy8i60dFzpSVuDMYQWgcfQD0SW1lj2xdOuJ(MAtkKI4M8sNhATOIM7yArlpwV9oc2iCAez4skb21mGNhzkke((YtIQ1d23qRYu7L8WwQ78tKKKXwmtrljBtrzki8fLKwL8fiCSyHcJTVNGwwWyZ1wJflczhJtyd5RoFRML0VUkfDruEmKm0RFOdUbgGnpdOekU8QHDAd8cDcEMf09yb2ClLT1ML6zl1JQDIswKG6c2O7NjV8Y)p69oUjOW8HRBrL4jOSuW(QbUuBd3VOMc12hHB5zupirJKN(fdNqsG0EIBHMVchBn2CVIV(8z)jyByevRsAAGxQe4h3mCPZQ4yQKILJr6oEzyy4NsxJFWa(QWMkuDbk9gnMMKPf7mZqAstlMMUF4ZcfTJsbFxyEGFUfhB43CzB76B6RqwCaI(Haqqah3sjnHa6b6LRqevrI6aH(yQQi9urMD7xiefv7dXyk8jTFWw8dOKD5GoYeghsaZev5zQIM0YHAKj1CdbBf19cFUPQ2f2g7UCd2GpF6AvHBKPifUjUsuy7(HHlUYPO4eUz4wGBL0nc32u1gYi8m1cY1bX17K8uUhBMuKCDCWxe1mXuRbJmdIfuEgW9LMgm4)MLMl4(HVe8LLHhiPca01S)2CZ3c)DWxjfLk8vnzsHhQh4HTbpInyug5i818dFDIfe(7pg8O0eX)D4BidFt4)b8pug8y2GVvguwW32g8pAd2Tm84ZcgB5W3rgEcNi3dShgyEVeBd8K5MOb9Sf)1(LHNYpCa2PFq2Npn7ZdX(8WSpFg)WZoDueWrKHVl89qml8CWpGaWzIKHxqgEr)WrHFi8smei8pzb)GFugqTzcGZmGz9fUNE2WgBP)kR1dmbdGDv)TbwqN)ebtag8JjWfIe(jWXe4GHmaqiW4uc5a)Z5cHmXA(zh22t9rcHu1p5KcqM1hdq(yaYPjazwzdq6UQQLcwz0gw96QJdqo8FyVR)Rgy8p8)RaqEUF(58Pws4psaK41CsbiFI)kcqC8XaK))saYNiBaYw6UT6K3WwDQpuVCaYkR79n(6lRQo(ReazrwaKrtf2MzWIWZ7S34h(4FZSal0WNnctnGlbEo1RmdtPjZABtPpVbPavJ(n4I5ma1YwwuBfScYKAQ1kokHlkCekyNSawwKRkRTY6NaDZfnjvNhMKJWd0rdSimKmeqX5rdwEuk8P8teMKWihhpAtdIoa4Lh7u)OC1Lt70hpuRns(tiZqReuLGKLdlDsYnnYhi09VerJlRHBtHVrgHMBfkTO49blPi1IOaHdp543eS7X3o(VBgEcRiPRHdR2JgEi)tgmwKaO3wTXhdSWx1ASbK0JFeAyYSRwjKErWRXdjefEef0bjwCSKreonLm3m4Kq8psjfb7deJd1Zj2NeWVH4jiUeAGqH2H5NFa9yAbOqWWynq6d0PjSvWM9rrxwPENy8WOx4MXwgEn2qu2rfLxdu(OnYoU9wJ1l1QJLmww4ejR55XuTlkMBJM63yFOSjmJjDxn2ytE9MKQ6XYJ8g0m49YePfk)LbNaI)jEHmjfEeBtlNG7v86pb93FV7v8YDs)5lDUbBwCdONT48ysYHu0aihaIYpyAOCoI3K(iFlQJsML)ZYKUyYKZd9ffFqlBswWPp2V8OPoe(q6qzWCqqCt2ao876wghnpl4LhnwQ43DmBPHutI3DrIpSJHZwgWefYpkd8)27J(7VZ9kET5q)vpscOwGEIaL7O80dLbVTwCEWl7OH1UQamF90xuZSoWKsdQQW9CTtLisi1rbxfCmuuOAEhe(JP3VOG0xUZYjpSpbAEAMTxCpjJ6FoppKIlW1f(Or(EdG0FE7QTU7UUoK7vRgIe1K2mncZZIylrMsy1etkYNIKKiZikJF0fmJ5TmI215TYv7RoV09vUPOmxL9dDDvcmsnt2SMzS4A250FJYcnGpvX4YN6XhqwslMIEKYJO6Cc(1toihvkSN2sOReeS3SHWSneoB45meMLHWNqT6t1w2RS4q6UqrklIYljFO4)gIyOmnPO0Dj(KWJBMtokXzp1ium0dgowuKX635PQAQVYQHxnF4xbtYIfZasIQuC3JimbXZMk6VlF5WBkdVHF0Qgksv(uIlfHf2AwO1JYcG9V3VhgPybva)lW)6WwNIa8wYjTM5xlJ8Jtc3lpnEio7jHdYyQi7GilxEBYUHlNXu9of5P66RXrfmYfZHdZiNb87IUJQNh8quIhHdG)Fm7SSqEiKJDFMwgH2A96ix)NdMCcw)Q9ub4hkFY1ZgQ2BI3Ub4JCyzeFusZMymq(pPwLSJcvVK4OmKp2h80N4t1hfAEFQAiTnl1vJK8ukEHQQZHTLUSyiRa3XIKiFVwjAXvdD1z7QZJTt6bhLwMGRNcFJRgWnpo)(PmOui2o3(e80ezgvqHJWo(MtqzuAiCOWc2iTVrzhWmgsUxX)6VG(7xky2f7jw04QZPznLTAFDjedrjGYENDorYJXscz7D1zRTS2MuliTXH191SBSbRnzNYaivZ61evhE9M)G37mJzQS5esAzxfks9IMUzv(wcQNFoob(pGTMQdtzHB5QLnDnwOHqPjuXkQnxcPrdhAOmgvwddMMINltDafE7(tQWOqyF(ZYUrZOr6mnRh3JL1JRmLELHT6KvMH2aeszQjOiUjBipVHqEWXkOAtB3(PlIt4YPZDwE6ZOmnam63Mz8OMKTe76YMYESpL9SXvJ0Tx7a119aRT16wF1DdVyUOBNDk6wYjkIVv2slgs7E0zmMECrunc7b6WD2EhEAz1U7KjMXe6l8Sf2Xss6d2VCgjzFZH)xNlXJGevibcArdsK86Cd5y8fCYjI14FJ85APmBvqInIdPQARUoUPzi5czReYoXiJiEhMDu71qy(lygDudzfKjt1iAsuQPrZtl2PtwyRtUd)gcZ1puU6cYrk)Abj9ktTGKNBg5pRexeNygoO9y5bFqgg7SOtmvJL5kOlkNo2QqYPt1Af4pKPbkCzZ)dlttmeQ)sycKVqYNPKOzAYKMk))FNPrjN568ZTBeWRq7Q7XQV5wRY7qvLO7qUiL8euzN2YHW5ztIGCHZnUlUTagcZKmaiPXagcxnjcUOtSiyk7amvqx5PCQb6tjEms5SPg(udJKJmUVnZhE1I8uPdh17a(T(T0usc4VTFs2MKuzI9KeojEtIXewGK9zI2Vf3des0graCrSuEi8U(tpOfrMDfZK5IafobMlcOQ07NQlhQmBSJ2kCqMnddJYw9ZrvOwxQpq32SCwyhfqHG4unAfudm9XZdrdPP4nnt)FeBmH)mHdpCkt)rZ6pPM(JUhGM()4mR)ZW0)ttSu(NqK0HYcj90NeJ8V2uWO)40yBVj(6uYWE4pXvvCwj9UVYS9UpLD(WFg(qtd8z6vmeeyw2NR(JHWmmvcXn(NFfuRNmidFN5X(Z9kEyw3zoSUZujdiaob0x2ul7NCEEB8NJyE3ogSkL10yhDjVgIWCQG98p5g()cYKH)cwpaMEvnhd7g)prZJDwvvoQdktZ3QAOTgwDtG8XRS(YD6WrLvwDT1wzn1wlky)VZGh)EM1MVhh5UK8H3h)kjg8rzynuGNGA0jqWThIvdD7bbCp943fSF7uScq8x)e6822gdT230aoM(z0PjyEFbBuW6YmyE3RGzW8WRxEgu8(mdMhUXPwW8UtRG5r3(7vGfmptoCS1ov1LDAewookmRiZTF5ubK7qPPllZWYHcge7UjMBrPWCN4WKLb(lL(nuadfT6ESgKKKQRPUQirFbZHe5N0sZeks(cwIKBCtZiZyeAgGWVVvObtQx4OQLDYklXvj1VOovBkK0DQWzBjF7(zCMxEZD3TVRCiM)5jM7lGPB4vlsDEWJGIJO)tJFZJVdQsoh)UVeUTqBMKM7JfBSKMmr6DOyvZJ4nQGIc6TzeVdZLYjV5sOwe8GMUKDiu0E3KSoCikqyJF3M(NPjZGpKy(GCLdzgl8JLunfp(Bw4NZfL2o043Hf25M5Lhk1OytPwaVSc06vkUhPTKqrJ8RNgldW04ez27x)mu)v1zR)YeMtSgvvlAWjuMHW1WOhOwfPhEpUE0uedNKa0pvm99KbMMoohhkpdtCiIbryohs)f5q4t3a0NSTodX0p7FHd1(EoPy6LLl4AZMXRHQTnxDewCOKwWv10BbNPPBM2XLEewqJ4c0gI4K0qAGNRMmircewjAFuPwysMi4Ef3uk1GV0u0kxD2XC3IuPYv32qd08QIivNAoiv(ujjvCVYgUX)8Rh6CxuAKlUFgp34F(3EF)jGXXC)hNvJlS6iLnfmrZEAOTM82uRn1yNT7Hr)GSqe7JF2eZOPoF1lo58XYYb5GD74KOHW6PYPjCSyQ(jlB)(YtsfsJpXWHz1yJU)0zZw0jJnZfvCl6jqu70rN5yc37)t9qV7Pvc6iqhXgfzMkPYqhICn5RScsolfDJcJGJVBfhPPXpH8FdKcOxdJDsjJS1DAtF4O6tZS19Fwjd(OAEE6zRZ0S8zLPz5))ckKIMsIXMwqAvXBW7Md1saVv2voaPNto187(zUU73yBR(79ln9N8imT(pp3mGSv(d)WPfe8op5OFTlA3NyqGPUBs4VpRICcvytabgiGe3nDPBl(tQBLGgjmewNPWpj)YbadYnSDk5P(0xY)mpp1zk5FxwM2IY4MsRCdA5PP2eyC6AA7jip13PTZOCsDsYt9PNK)EYLbX5u4hXiNcgeFgN34KWJe13LENTuxP1gkhWJ)MPbEeO(lnVxP4FXuYH(ZZtJEw5qpniYfdnMCXCaZ4brRdFquJfT8LUn4qKNv7bomSB1lLT8K2o8uSLT0Eg)2PfV0470(47KTKIy2LEC4rgFy0u1Nc2NDuB3bXl6RH(PTpy)MjWDp4frwDUNKwDo(DPoFS9XBiUfT(O(cOHPy7gaUp8wS3JGQp3nErpbfsf1la2fQg9MWo3o5NvY0wm(DRUeu)ZtJhEywxg7I4DjzwnoeTMSWgKoW(yNqbW8OSJDrR8k74dwYZZMEHvldUrjW1axd06SGR1gCbCjZMDVI)fNoxzE5LhYHSI)GIV53tZ)k2mD(usJSNpum(y8sVTKbu1SqvSYAmfZjKiaXReVtBNnt6HhC5SIOxoIXx27Hec(0WMYh8WRSbe7JcbOKZvLplYpxx(WYB2uGLhM8g4bGH9z3JT5b6sQZeL1YwIhEhLWOhNpCU013L7vUYV3x6IUH1QArpAsn(TXX2BMmqXYum2OrenYOrj6cu5ziZqpOzYhhc(o0Mpj(O6oiBFOjFu4y308doFqtpOdqVtrbCwPZQDuvAbE7cmeM)SVLlh(DbCwrLvuHtqU4QQMrxUK8hoKKECZ8HZnUWmicrupp4FmL0ODKw7GmPN9Lws151Ba5Sb9qAcFn0LNg81qhD0AlnTkQdmAQtt1)2c2tpIoDwTK02CtrFEzoQh7plRILvxfoPVS(xDvSn5R70Bo463M820iFCyXdNO5LNKx)e6XBoSyV6oLj3E(vWMpI1Uz1daZjiM(eMBt08KgQ2PXcUklTj8aSBi4YqObCKAiSkAAkPcJDPwGz1OWxhjTgRxLGQ1NCTjyUI1YyXryUVRRYR3EmTKB546Pvcroc84Ay877OqdHAZvwM0TYYungcxuXlu3q4Iz4mdb0W4lXqOydHl1q4Y2UHWcfmekbkAu(IiHY0SR12(ABIguxUzAMYiBzlopdHszk7nekB0MgKw4l6dioKHWsWwAPgcvyiuPFdbhgclpJR3m5BHXRV6fAiuoE2xHHWIrnrDmZkkhnLHziMaxD05cpMaPoISPiJ4Ioxun0ooFAuZgyQQ2NUSMfjwiF0cOWF2Jz1lB6UKWs9kgCiF9Gg6R5NnTyiCdgcFEdHQqdtOzedHAMvAJFdHBYq4ZyJp2TMHnNdKX5aQbwO5afh2xcFy7KNQU(rvOtYwva4muiFMRmWc3LFtEegNcpwbzEwYPNBUKAm7ES23AW4r6PTvx16Czs9Lv8lx2jFHmsSECwx7mIx)ir4pIP97CJ8yFqHVYkT0sAiiX6Bw5yQTyH8qZ2wCMOUtE22yP(GEcxBklyzrNnPEANvNmrHSqhRUWSDfJvcu(Chl8q(AtjAOUzjSgp7JsAy5MEAMJeIOnPTORCL3Z()9pqPlinYwtnkfY0tBvmcfXibRT(kQ0kfEigpapZGfxj(WCEfulVYame6Xqyb4NmW(BYQfGj5NOv27l4Qzu2Vom5WSPNeurbqK5VnksveEuwSyPLeIx21jJS7gc3blZiwodMEo(tPeJEeLkdPzTh7tzpzttyiSTtz6aUCVPi)nUyHSL5Nkw3qy7cN5i7IMshDy)tTtEZ)1hCEmUXRSvUtyP(LclNw6vkmRSWyiuxAg1YnpoLvWhify1qO(uPqNsFE(KTeOHbwiKUhRNb9ULH6EnU7S5UTkSse)LY6us2ZdoqUD)8KA)PnHzK9PxtFp0B799y6ioQ6LMBqKxwnd4R5ercewILHXz6FhxEsSd1GiWPHZz)B41MLCwwP8ztbwQUMAQYSWCOckSu4rz6CpGDMDGKM5HzAM3p38w0GvuN9(W)9RLzaOriBdywNWtg47uKNARS(kQ2qyoM1YJvr3Gime3WQjgaF6vavhpiIKYSZBXsQobCOmrsGhMg7UzgsrTOZQC4G18VHPdI5kvfFKOj)VOGlNz2rrKZjfDnS)ttWfhpLeErynlWvTP08ziClzOTln7OneU1SChKjUBLxslmd6AXYVX)S31)UF60GpDmyfBzZRRXU6OH1LcX0lV(Kzo0HykoGjDTCic7OgcFrl)1kBkWH2oW36vU5kSGdxi8zY4YzArEuMu3RUiUxsOm)ymj)dY9idHcOVshKvVTdZl4nE92AiC)mTdK4jcjiH4LWDT5TtAr5um)7kTLu6dXs1EH59xiXVJ0GMIyy7Rvutl2a4ZwQH3(unR7ZKd7nfdeqtQFfAfRMjLAok9S0pBFrehCU)xAvf5qAMjbNUNHzAQMPKmkTjDgqbfIfAcuQgLExl0EkXD5uXVGbC6ESv301EnAoBzJRP)nqI(PPWbHsBIbLA)y)SM2Xd(8KzucwI9RCSwLU2ZDb5OAtYsYhfvrxuVewsJpW43v6rziJOxK0P208EhL2jGZ0jQNmHottKSGNa7NV)pBRhUP3MCkFkKj5qX7ulYH8)O)uGcBA8VWIU7R5BJZZ10FpBmCVoIR301YQKNPeBjdbfR6aW9kDD2LE1vS4hBk1dG6ssP6wHP62kfe8Y1ZhTtFTenQKMhrE2iEbzEzQXURuncHtkV0b622B(AtxCyNd75alJGbCwznvwJdEucQZzvvrQlzrG4FNE6itQAtvabb4jUeF(9)INTqn3n4PTM7QvZ4kuqw1Q2sWj)vsXIlYcM5pEgPx5)C3Yvxi8nOqtXc71yCEsQSBhJvcU7Lhpj8twmFrVWrFgqVU5CJ0qiN61Zw4zAsaa8en(xJQvlN1ytYQv7dKz4RpILQ2PB1PKSu1YrPD19yL1sB66BCGTuvVrprLQMHWMtRw1CVs)Jx829A)LmfBtv(DhDgPQzTRyQ2uUVN9FlMCwoJ9CQxwejDDuo2s7qLLtRGek6qPRur1(0FAwX6qT0tLMIPX5iwNjl1REAOLvPEXzDXXZUaPvVWCFgMf7RM5rvxZctDFTdFfYw4XV5Lrb6Q2kdvDp9Sn3SLzXYQ1zD1qb16HjRcyI)O5ZpU5BTQ9XIEL6LN7Bzokj4tW0i9IDjcRi49WEJimLHAANlROR9pAOy(mphz1ZBk9bRsyMPfOesuAxQD4vkAOgLfJ3g)SlT4p30nKNMrmnGVHIxS9IPhhfxMPZ5fc)opvxx11ulzB15nnxQ6fdpiSp8ahG5)bVSlGdJBUhgNYtX9Q3q4Hj)4VmdHhH5BbV4fFdz4DwKNQRU2QRYtL1xvnozo6VNKkRq3mixowaTVs5ARiFom9YphoR)rOCM)y)jod8NyVMCTt1d90s8uoDspdlewiJEEN2s3gTnXuj)bK)1RCd)drkWyI7dPnv7Z7A9mOZ1io4gSI3vwoP3hPj20l9rOYNNfWzxRnwujt)pSSaRqM)mVy6lNX0inxzKN8DB5hAKfPzZgc(8tLjYvDkwMiT0OV2yg13ROMV1V(kQKTGCOAQGPAijkEgwo5BiCpYPQNDdHWgc3zboHW4D9U9tyikfQeeIqbM5TGSFOIARR(APaMvNLt7hH4eSBskqwwGygdH7I8Y30FhstUzjVpm9MftpOyu)Mf(o3cfdH1WlyjEMGtwtJMf040v0s5ky5FmW6ufy1XmDwt5vtHcl7e(M)jAnLKjolxlNKCdZUUIQjz97scoVmkXbhRG6mRukdHUme62Q(OmeoiRI13avOtgcBu(JmZlZI5UhR6e9VLoc3qp1R0KfI2cG2RCkyDyKkWk2BiIpzO38mYQM9QFXfZwtjQ1MDK3enRKOqsIXLhGw1fSxuobJPPLG9UJXNKOwCzUdHtnJHVZtE(nS8sZkwCmDJNNHW5iBf86kiFWYofTNOK0IFAbV)UjxVkOQXmJbhRYkjfNK6W3ILAstTHFxlambEFB)tjY1)fg(L3Pe87Ve5x6)0OyBA9NnTS(S(17DTn4AOOH3S3)kK1Ng)W)utxZ((gPqaryI)Ncj5jJ6WVGQtRUd)YlG(784LFFQe4u)O6QIA9XwPGN7ry)MNYWniWqdB09HpA41VRonkMqfx(EF1h45UVRM9gCKDUEOeyIyjb15MX20kihFWL7G2TJciqtHWxMTm4rZ0nTzKJomxPl8shIT4p9ZZhhFTPtVns5RpDuZxL1vLt0hAQGIEdwnjHyJ31FY1kQzXmXJWb79sPVuVISq8YKsS137Q1edPqVTX(O)OSW8hoGO1l7v3R4Dp8HF1p8d)Z2OYcAeRd4WCfO8m5L3v4EfVwhD47d)W)OT0NZ3OGvnez(YNdn5xI)YNRFYvARxaD8C76aB4ScoJwL27qzqPWOR3QZRxZHv7A0NShlJ6UDpTCTTV2oBOv4j(KjJIgQxzxWkQzx(Vx)78egmTjzDwxHrNoONboAyvRsDo4ZMgcrRNuPqsHAtCqzUivJPMPjCdXlTbsiFDtQhjwS4Ywlpo)z3ckrLH1OrVUdObi374ryp80P3TLSfliFwJsCEcnj1stX93OOEC2BpcTn1vllj1wlXlDbunMmNXyxRB2lWULRfN3gE8glSsipSdHMjkKm4EMNTsOqsr9S2M6UjpGKmlS23Y8Pqc39y1pGJnCTDk5PMy9qOsupYyXsnLBiCmw8(keUE)hp1ltq(SJ7v8muXa)PF1P(deAAi89pxdHNljqCIMF2H3ZDoBci(PI8SLEGwhGaIgc)aK765Nw027tfFNHWl6pzW)qes5J5LujANw3(AeWbXAiIR08zRCBzXOH8dxHhVRVL1UAef5I2bSS0cxOHWp0cezi8sNrahdH)jcy8Y3399W5L38s(dc6yi8JSQz6l(d)WFhYHdic5ATqigcJZGfgctyi8JZckyi8YikGQAbNMvTGLcfAkln9jYtJ(KHstFYWUJHUJRMiQPwfkMFzfXAsz4rAzTRTjp(4VaOZi41xHPggB7OahIQkYtII2uXsif2xWWkQ(hJ)B94(sOVUuBOTvbZnyVaoTDe(g9OewQLqbC6OUQROIr57J92h4syo8RVurn0AEj(7Qv2AbXh92ejE5rCKQTJpKGgFJH2avJCPDxh81NZWAMm5R6tAEwdkK21oO11U1W5L2foKWe8ns(sVm1LSvbOKHron2Eme(jeW4jCVYIFN9(gV3LUey53gzW6PcDuYagA6c5p1qWWq4FgVYFwUOBme(54ZMFbYPyi8lnPtmeEfdHx1q41me(veNWCneMeTJ5xBi86gcVrg4FdH30q4TYgZVLnuAfTw2wkTPyTzI5ne(nPd1ne(TC0nk4Qo1FyRG(N5n8)j
Основные макросы:
{spell:315074} | #showtooltip Кровожадность /startattack /cast Кровожадность /закл Удар героя(Уровень 13) /cancelaura Длань защиты /use Название ваших перчаток |
{spell:315072} | #showtooltip Вихрь /cast Вихрь /cast !Удар героя /cancelaura Длань защиты /use Название ваших перчаток |
{spell:315076} | #showtooltip Мощный удар /cast Мощный удар /cast !Удар героя |
Смена стойки на {spell:372860} | #showtooltip Стойка берсерка /cast Стойка берсерка /equipslot 16 Название оружия в правой руке /equipslot 17 Названия оружия в левой руке |
Смена стойки на {spell:372754} | #showtooltip Оборонительная стойка /cast Оборонительная стойка /equip Название оружия в правой руке /equip Название щита |
{spell:307898} Так же можно использовать его по фокусу. | #showtooltip Победный раж /cast Победный раж /cast !Удар героя #showtooltip Победный раж /cast [target=focus] Победный раж /cast !Удар героя |
{spell:315121} | #showtooltip Глухая оборона /equipslot 16 Название оружия в правой руке /equipslot 17 Название Щита /cast Оборонительная стойка /cast Глухая оборона |
Сбитие каста по фокусу {spell:315129} | #show Зуботычина /cast [target=focus] Зуботычина |
{spell:311810} | #show Вмешательство /use оборонительная стойка /cast [@mouseover] Вмешательство |
По фокусу {spell:311810} | #showtooltip Вмешательство /use оборонительная стойка /cast [target=focus] Вмешательство |
Что касается мульти таргетов : Поменяйте /cast {spell:315071} на /cast {spell:315077} .
P.s
Как-нибудь обновлю.
P.s
Как-нибудь обновлю.
Последнее редактирование: