Перейти к содержимому


Фотография
* * * * * 3 Голосов

Основы Танкования Воином (Гайд Протовар 3.3.5А)

протовар 3.3.5

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 59

#1 Ледорезкина - Воин 80 ур.

Ледорезкина - Воин 80 ур.
  • Игрок
  • 88 сообщений
  • ГородКРД

Отправлено 26 December 2015 - 15:24

43c8f22f663c1b45.jpg

Вступление:

Я, не считаю себя профи, не собираюсь никого ничему учить, я лишь просто высказываю свою точку зрения. как и у любого человека эта точка зрения в процессе может меняться. Я постепенно исправляю данный гайд и дописываю недостающие детали, либо свои мысли по-поводу танкования на данном сервере.

итак, я раньше говорил:

Вы,как начинающий танк должны понять одну вещь:ТАНК не должен наносить самый высокий ДПС! Основная задача танка - держать на себе мобов.

 

 Забудьте про это. Танку как и любому другому персонажу необходимо наносить хороший урон, иначе мобы просто на вас не будут висеть ,будут ,бегать по рейду. Вам необходимо найти золотую середину между количестком урона и защитой, для того, чтобы с вас не рвали мобов. (главное: используйте масс абилки как можно чаще и обязательно вкачивайте талант Глубокие раны), ну а теперь ближе к теме:

Существует ТРИ основных и ДВА второстепенных правила, которые необходимо знать танку:
Первое правило танка: Если упал хил- виноват ТАНК но опять же с оговоркой(существует негласное правило ХИЛА или правило трёх секунд) может кто-нибудь слышал о нем. Если танк нормальный – хил его не хилит в течении трёх секунд (дает просто набрать агро). Если же Танк бежит агрить мобов у танка полные жизни и в этот момент хил начинает обвешивать его дотами- все мобы минуя танка бегут (на данном сервере сквозь текстуры что за частую не дает возможности переагрить их )бегут прямиком на хила и ваншотят его и всю пати. Так делать не нужно.
Второе правило танка: если упал ТАНК- виноват ХИЛ
Третье правило танка: если упал ДД- это уже личные проблемы ДД

 

Хочешь быть Лидером Рейда – играй за танка.

Хочешь быть Лидером Гильдии – играй за танка.


Плохой или неопытный танк может сильно осложнить жизнь РЛу и затормозить прогресс гильдии в целом.
Хороший танк - это не только несколько десятков тонн хп, но и хорошая реакция, умение принимать решения (зачастую нестандартные.
На сервере Sirus.su танкам дают поощрение - это сундучки с камушками и зельями, что сильно повышает интерес играть танками.

В процессе создания персонажей, мой выбор пал на война. Почему, спросите вы-ответ будет не так прост. Далее я попробую вам объяснить почему был сделан такой выбор,а так же перечислить плюсы война-танка и постепенно разбирать умения и их применение.
Во-первых: мне нравится то, что воин имеет Рывок(Charge), причем если вы хороший воин- вы имеете целых 3 рывка:
[рывок] используется в боевой (в любой стойке, если вы взяли талант «ВЕСТНИК ВОЙНЫ»)
[перехват]
, используется только в стойке Берсерка (в любой стойке, если вы взяли талант «ВЕСТНИК ВОЙНЫ»))
[вмешательство] используется только в защитной стойке(в любой стойке, если вы взяли талант «ВЕСТНИК ВОЙНЫ»))
Кроме того, это умение СНИМАЕТ с вас ВСЕ затрудняющие движение эффекты (так же, данное умение снижает угрозу выбранного союзника на
10% и дает возможность союзнику избежать 1 атаку от противника,но если вы взяли талант Охрана- урон по союзнику уменьшится на (первый уровень 15% на 6 секунд)(второй уровень 30% на 6 секунд) что довольно-таки не плохо ). Единственная проблема использовать данное умение в том что союзники в большинстве своем это РДД и хилы стоят как можно ближе к танку боясь сагрить кого-нибудь и вам просто не хватает расстояния для того, чтобы использовать данный скилл, используйте данный талант на свой страх и риск.

Во-вторых: вы можете сбивать каст боссам/мобам/игрокам, почти всем либо же отражать каст(скилом [отражение заклинаний]) в них самих, что зачастую упрощает жизнь хилам. Если же вы возьмете талант «Улучшенное отражение заклинаний» у вас повысится шанс уворота от заклинаний на 2%(первый уровень ) и 4% «второй уровень» так же отражает заклинание от 2х ближайших союзников находящихся на расстоянии 20ярдов(первый уровень) либо же от 4х ближайших союзников на 20 ярдов (второй уровень) отсюда следует, что в ргерах заклинания направленого действия по союзникам бить не будут, пока на вас висит отражение заклинаний.
В-третьих: Наличие прожимов, делающих вас практически бессмертным на несколько секунд. 1) Глухая оборона, 2)Ни шагу назад (талант) 3)безудержное восстановление,4) Блок щитом.(используется постоянно в макросе)

 

Макрос на мощный удар щитом:'

 

#showtooltip Мощный удар щитом
/console Sound_EnableSFX 0
/use Блок щитом
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear
/cast Мощный удар щитом

 

 

Что делает данный макрос?- использует блок щитом, если не на откате и кастует Мощный удар щитом.

Давайте разберем теперь «Мощный удар щитом»(SLAM) – на данный момент это самый крутой скилл у танка.
Смотрим описание: Удар цели щитом, наносящий 990 - 1040 ед. урона, в зависимости от показателя блока щита, и рассеивающий 1 магический эффект с цели. Создает высокий уровень угрозы.
Что же дает заклинание блок щитом?- Увеличение вероятности блокировать атаку и показателя блока на 100% на 10 сек.
Далее смотрим на заклинание Revenge[Реванш]-Мгновенная контратака, наносящая противнику [1454 + AP * 0.207] - [1776 + AP * 0.207] ед. урона. Способность "Реванш" может следовать только за блоком, уклонением или парированием.
Следом идет умение: Сокрушение(необходимо использовать с талантом «щит и меч) т.к. данный талант дает шанс 30% что у вас мгновенно откатится заклинание «мощный удар щитом»

Вывод:используем макрос и практически сразу бъем Реваншем.(реванш бьет сразу две цели если взят талант Улучшеный реванш)и заканчиваем ротацию сокрушением. и ещё маленькая оговорка(чем больше целей вы бьёте тем больше уровень угрозы,поэтому используйте по КД удар грома и Ударную волну). Так же, если вы играете в одну цель- самым агрящим скилом (помимо таунта) будет сокрушение.

 



Характеристики


Выносливость - основная характеристика для прото вара, чем она выше тем у вас больше здоровья.
Броня - также основная характеристика для вара танка, чем она выше тем меньше физ. урона вы получаете. Кап брони- 49,900 против 83 уровня.
Рейтинг защиты - ещё одна основная характеристика для прото вара, чем выше её показатель тем выше шанс уклонения, парирования и т.п. Кап в ргерах - 535 ; в рейдах - 540.
Рейтинг блокирования щитом - повышает шанс блокирования щитом атаки противника.
Уклонение - позволяет вам уклоняться от атак врага, набирается с помощью шмота и рейтинга защиты.
Мастерство - уменьшает шанс уклонения и парирования ваших атак боссами. 1 единица дает 8,197 очков рейтинга. Софткап у орков - 123, у остальных - 164.
Парирование - увеличивает шанс парирования атаки противника, набирается шмотом и рейтингом защиты.
Ловкость - увеличивает вашу броню 1 единица=2 единицы брони.
Сила - отвечает за силу атаки 1 единица=2 единицы силы атаки, набирается шмотом.
1% хита = 120 рейтинга скорости. Чтобы 100% исключить промахи, кап меткости должен быть равен приблизительно 8%.

Effective Health (EH) эффективное ХП - главная характеристика выживаемости танка. Делится на две составляющие Stamina(выносливость, стамина) и Armor (броня крепка и танки наши быстры ©).
Основные формулы расчёта:
HP = Stamina
Mitigation = Armor / (Armor + 16635) (коэффициент 16635 для рейдового босса 83го уровня, патч 3.3.5)
EH = HP / (1 - Mitigation) = Stamina * LPS * (Armor + 16635) / 16635

(я специально написал аддон для сервера Sirus.su для замера Эффективного ХП)

Effective Health Addon by Ledorez.
https://yadi.sk/d/vZrOmI7fmWB3Z
(работа аддона проста: нажимаешь на кнопку EH)
и в чате пишется твой показатель. Кнопку можно двигать любое удобное место.

 


Угроза/Аггро

6.jpg

Действия, прибавляющие угрозу:

 1 единица урона = 1 угрозы.
 1 единица хила = 0,5 угрозы.
 1 единица полученной маны =  0.5 угрозы.
 1 единица полученной раги/  энергии/силы рун = 5 угрозы.

 

 Важное примечание:
 Угроза начисляется только за  эффекты, отраженные в  комбатлоге. Это значит, что    обычная регенерация хп, маны  и раги ничего не дает.  

 

 Эффекты банок (хил, мана),  проков, талантов (символов),  абилок (эвокейшен) влияют на  уровень угрозы.- Оверхил не  генерит угрозы.На полученную  рагу не влияет модификатор от  стойки и угроза от нее  умножается на "модификатор

 

по умолчанию" - 100. Т.е. 1 рага = 500 угрозы.
 

Вся полученная угроза всегда умножается на модификатор:

В боевой стойке и стойке берсерка – 80
В оборонительной стойке - 207.35

Забавное примечание:
Талант "Тактическое превосходство" 3/3 дает модификатор угрозы 163 на бф и мортал (Кровожадность и Смертельный Удар).


Важное примечание:

Уклонение, парирование и блок атак в деф стойке с прокачанным талантом на улучшенную стойку дает 1 угрозы

Бдительность передает танку 10% угрозы цели. На способность не влияет наш модификатор стойки.

Угроза дается при каждой успешно примененной абилке, т.е. 6й раскол на цели даст столько же угрозы, сколько каждый из предыдущих пяти.

Критовый урон не дает дополнительного трита, только базовый (если кританула способность) + угроза от двойного дамага.

Угроза от хила делится на всех мобов рядом с вами.

Формула такая: угроза на каждом мобе = (угроза от хила) / (кол-во мобов) = (кол-во отхиленного хп) / (кол-во мобов * 2).

Угроза дается тому игроку, кто произвел какое-либо агрящее действие. Также от этого следует, что угроза от друидовского хила жизнецвета дается тому, на ком он висит (т.к. в комбатлоге мы видим “your lifebloom heals you for ххх”), аналогично с пристовской молитвой и щитом земли (картошкой) шамана.

 

 

 

Символы:

Профессии:


Макросы

Макрос включает защитную стойку,берет в одну руку щит в другую одноручку и включает при повторном нажатии отражение заклинания.

(Макрос на отражение заклинаний)

 

/cast [stance:1/2,equipped:щит] Отражение заклинания; [stance:3]

/cast Оборонительная стойка

/stopmacro [equipped: щит]

/equip ваша_одноручка

/equip ваш_щит

 

 

 

Следующие макросы не относятся к данному гайду но всё же я их выкладываю, т.к. многие танки играют фури-варами.

 

Макросы на фурика:

Первый макрос( золотой ) незнаю как я жил без него, помогает сделать рывок фуриком, что дает дополнительную ярость (ну и вы не запутываетесь в панельках)

(макрос на чарж в фурике)

 

/cast [nocombat] Рывок

/cast [combat] Стойка берсерка

/cast [combat] перехват

/cast [harm] Боевая стойка

 

 

 

 

(макрос на смену панели,смену стойки,и одеть нужное оружие)

 

/changeactionbar 2

/cast [stance:1/2,noequipped:Shields] Стойка берсерка;

/equipslot 16 Шалуг'Дум

/equipslot 17 Клинок Вестников

 

 



расстановка талантов:
 

http://wowroad.info/?talent#LAM00fZZVItrg0dVdIzsGo:AbdmoM
4a6c888893b96a4dbf15868b9a964b4b.jpg
 

 

И теперь,после расстановки самое главное:
Почему же воин является наилучшим танком на сервере.

Имея множество умений контроля таких как Ударная волна,оглушающий удар,обезоруживание страх, отражение заклинаний и удар щитом данный класс очень хорошо проявляет себя в рейдах где нужен 1 танк.
Но, когда в рейде появляется 2 и более танков-воин превращается в агро-машину.
Используя талант Бдительность на другого танка мы получаем таунт(Провокацию) без времени восстановления(отката).

 

читаем внимательно описание таланта Бдительность:

"каждый раз, когда цель получает удар, способность Провокация мгновенно восстанавливается."

( бдительность всегда кидается на игрока, которого бьют чаще всего)
Я обычно кидаю на фурика, если нет рядом второго танка.
(Спасибо за подсказку согильдийцу Аimo)

 

Далее, Талант "улучшеное отражение заклинаний" как нельзя лучше подходит для прохождения Террасы Магистров.

Последний босс Кельтас кастует Фаербол,который не сбивается ударом щита.

каст идет в случайного из 5ти игрока.

читаем внимательно описание таланта Улучшеное отражение заклинаний

"после использования отражает последующее заклинание, направленное против 4 ближайших участников группы, которые находятся в пределах 20 метров."

Данное заклинание имеет КД 10 секунд и спасает всю пати.

 

и напоследок:

по многочисленным просьбам, выкладываю скрин того, как у меня расположены:

WoWScrnSho_5398114_21177471.png

 

 

 

 

Используемая литература:
http://old.wowdata.ru/
http://wowroad.info/
http://forum.wowcircle.com/
http://wowjp.net/


Сообщение отредактировал absorbers: 19 March 2016 - 21:33


#2 Allador - Охотник 80 ур.

Allador - Охотник 80 ур.
  • Игрок
  • 427 сообщений

Отправлено 26 December 2015 - 16:39

это для аспирантура !!!! молодец . :rolleyes:



#3 Equilibriumx - Охотник 5 ур.

Equilibriumx - Охотник 5 ур.
  • Заблокированные
  • 234 сообщений
  • ГородУкраина. Донецк.

Отправлено 26 December 2015 - 16:42

РЛ хил - всегда смотрит в хилбот, РЛ танк никогда не видит что творится с другой стороны боса (где рейд)



#4 Vinniepoh - Маг 80 ур.

Vinniepoh - Маг 80 ур.

    Живое бажиство всея Сирос!1

  • Игрок
  • 1488 сообщений
  • ГородPohland

Отправлено 26 December 2015 - 16:56

 

Рдд (полузащита) либо дпсит (созидает)

И каким это образом, я, будучи фРаер магом, буду созидать?

Если копируешь откуда-то, то хотя бы редактируй, что ли.



#5 Ледорезкина - Воин 80 ур.

Ледорезкина - Воин 80 ур.
  • Игрок
  • 88 сообщений
  • ГородКРД

Отправлено 26 December 2015 - 18:15

 

 

Рдд (полузащита) либо дпсит (созидает)

И каким это образом, я, будучи фРаер магом, буду созидать?

Если копируешь откуда-то, то хотя бы редактируй, что ли.

 

если вырываешь слова из контекста то хотябы понимай о чем идет речь

 

Рдд (полузащита) либо дпсит (созидает), либо переключается и снова дпсит (разрушает), в идеале - и то, и другое

 

P.S. РДД Либо созидает либо разрушает своим дпсом P.SS.( на некоторых боссах нужно делать стопдд чтобы босс не хильнулся )



#6 Vinniepoh - Маг 80 ур.

Vinniepoh - Маг 80 ур.

    Живое бажиство всея Сирос!1

  • Игрок
  • 1488 сообщений
  • ГородPohland

Отправлено 26 December 2015 - 18:37

 

если вырываешь слова из контекста то хотябы понимай о чем идет речь

Как раз-таки, по этой причине, я и спросил. Потому что, я не совсем понял, зачем ты это написал.

Судя по всему, у тебя странное понимание значения слова "созидать", или может я не так понимаю. Объясни мне, пожалуйста, как можно наносить урон и созидать? Ты считаешь это одним и тем же?

 

 

Созидание

Синонимы
  1. создание, творчество, сотворение
Антонимы
  1. разрушение, уничтожение
Гиперонимы
  1. действие
Гипонимы
  1. строительство 


#7 Ледорезкина - Воин 80 ур.

Ледорезкина - Воин 80 ур.
  • Игрок
  • 88 сообщений
  • ГородКРД

Отправлено 26 December 2015 - 18:49

вспомни яму сарона и последнего босса ) там дд созидают ) конечно если всё работает правильно


Сообщение отредактировал absorbers: 26 December 2015 - 19:05


#8 Equilibriumx - Охотник 5 ур.

Equilibriumx - Охотник 5 ур.
  • Заблокированные
  • 234 сообщений
  • ГородУкраина. Донецк.

Отправлено 26 December 2015 - 19:33

Да класный гайд... он же не для рдд -_- приклеился к ТСу как дерьмо. В этом весь винипух.

Хоть будут знать чем набивать агро, а то танков дофига но чет все орут что агро не держится, а потом читаешь такой "бдк должен набирать агру блодстрайками" а вар ударами героя и думаешь куда я попал. Годный гайд, по больше бы таких.



#9 Vinniepoh - Маг 80 ур.

Vinniepoh - Маг 80 ур.

    Живое бажиство всея Сирос!1

  • Игрок
  • 1488 сообщений
  • ГородPohland

Отправлено 26 December 2015 - 19:48

Петушиллиан, заметь, я ни слова не написал про сам гайд. Вопрос был про другое. Перечитай и обмозгуй.



#10 Пьет - Жрец 80 ур.

Пьет - Жрец 80 ур.
  • Игрок
  • 3 сообщений

Отправлено 27 December 2015 - 00:01

Что значит "Войн"?



#11 Equilibriumx - Охотник 5 ур.

Equilibriumx - Охотник 5 ур.
  • Заблокированные
  • 234 сообщений
  • ГородУкраина. Донецк.

Отправлено 27 December 2015 - 00:58

Что значит "Войн"?

Воин - warrior - вар



#12 Vinniepoh - Маг 80 ур.

Vinniepoh - Маг 80 ур.

    Живое бажиство всея Сирос!1

  • Игрок
  • 1488 сообщений
  • ГородPohland

Отправлено 27 December 2015 - 06:06

 

ты уже года 2 как не интересен, ибо не развиваешься.

Окей.

b050c624e39a3f656553b00adece92c7.png



#13 - ур.

- ур.
  • Заблокированные
  • 39 сообщений

Отправлено 27 December 2015 - 15:16

Хороший гайд. Но текст действительно чрезмерно разноцветный. И спойлеры бы добавить хоть немного. :)



#14 Ледорезкина - Воин 80 ур.

Ледорезкина - Воин 80 ур.
  • Игрок
  • 88 сообщений
  • ГородКРД

Отправлено 31 December 2015 - 14:55

Хороший гайд. Но текст действительно чрезмерно разноцветный. И спойлеры бы добавить хоть немного. :)

спойлеров не нашел. нет на форуме такого функционала.



#15 Paralyzed - Жрец 80 ур.

Paralyzed - Жрец 80 ур.

    Живое бажиство всея Сирос!1

  • Игрок
  • 1488 сообщений
  • ГородPohland

Отправлено 01 January 2016 - 14:46

 

спойлеров не нашел. нет на форуме такого функционала.

Спойлер #1

Спойлер #2

Спойлер #3



#16 Саппфир - Маг 80 ур.

Саппфир - Маг 80 ур.
  • Заблокированные
  • 39 сообщений

Отправлено 01 January 2016 - 20:26

Да, сори... спойлеров действительно нет... на удивление, потому что в других версиях редактора для этого скрипта они есть ) Видимо админы не посчитали нужным его (кнопку) активировать.

А ты, чувак который выше хвастается тем что он протогей, напиши плиз теги в которые нужно заключать контент для спойлера... если ты знаешь что такое теги ;)



#17 Ледорезкина - Воин 80 ур.

Ледорезкина - Воин 80 ур.
  • Игрок
  • 88 сообщений
  • ГородКРД

Отправлено 02 January 2016 - 10:24

я думаю нужно погуглить инфу по IP.Board



#18 Саппфир - Маг 80 ур.

Саппфир - Маг 80 ур.
  • Заблокированные
  • 39 сообщений

Отправлено 02 January 2016 - 12:41

вот [_spoiler='Спойлер #1']Скидыщ[/spoiler]

убирай нижний подчерк и всё


Сообщение отредактировал aborigen: 02 January 2016 - 12:44


#19 Ледорезкина - Воин 80 ур.

Ледорезкина - Воин 80 ур.
  • Игрок
  • 88 сообщений
  • ГородКРД

Отправлено 03 February 2016 - 12:22

обновил гайд. UP! :rolleyes:



#20 - ур.

- ур.
  • Заблокированные
  • 234 сообщений
  • ГородУкраина. Донецк.

Отправлено 03 February 2016 - 18:31

Всегда думал. что главное прожимать ротацию агроабилок, а оказывается надо дамажить ) 

Прочитав такое начало, не смог заставить себя читать весь гайд. Думаешь моюы из за ДПСа держатся на тебе? )

Думаешь если ракомаг будет лупить не твоего моба со всей дури, то тебя спасет твой аое ДПС? )

 

Не знал что реген МП\раги\енергии прибавляет угрозу ) 

Но почему если 1урона=1угрозы то крит не увеличивает угрозу? ) Ведь при крите урона входит больше, или я чего-то не понимаю?


Сообщение отредактировал killian: 03 February 2016 - 18:35





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных