Перейти к содержимому


Фотография

Список Изменений От 20.05

Клиент/Сервер

Сообщений в теме: 18

#1 Scourge x2 - Grindi - Маг 80 ур.

Scourge x2 - Grindi - Маг 80 ур.

    Game Designer

  • Разработчик
  • 1416 сообщений

Отправлено 09 May 2017 - 22:42

wniMws4.png

 

Заклинания:

  • Исправлена работа заклинания Дрожь танца.
  • Заклинание "Поджигание, срабатывание на себя" теперь корректно срабатывает при нанесении урона заклинаниями школы огня.
  • Исправлена работа заклинания Возбужденная ярость.
  • Исправлена работа заклинания Изнеможение.
  • Исправлена работа заклинания Summon Astral Spark.
  • Заклинание Опаленная земля более не будет отображаться, как магический эффект.
  • Заклинание Лечебное зелье теперь восстанавливает дефолтное количество здоровья.
  • Заклинание Восполнение маны теперь восстанавливает дефолтное количество маны.
  • Заклинание Свободная мана теперь восполняет 375 маны за такт.
  • Заклинание Горящее клеймо теперь увеличивает получаемый урон от огня на 1000 за каждый стак.
  • Время действия заклинания Недавно в игре теперь составляет 15 секунд.
  • Заклинание Врата Пустоты - Безмятежность теперь уменьшает запас маны на 600 за каждый стак.
  • Заклинание Злость воргена теперь наносит 1200 урона.
  • Заклинание Гнев титанов теперь с шансом 5% может нанести 5000 урона.

 

Предметы:

  • Изменены проки следующих предметов:
    • Карманные часы удачи Мороуз (28528 -> 304658)
      • При получении магического урона вы с вероятностью 30% получите эффект "Внезапная удача", который уменьшает получаемый вами урон от магии на 3000 на 15 секунд, каждые 3 секунды снижение получаемого урона будет ослабевать на 400. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 45 секунд.
    • Лента жертвоприношения (28590 -> 304661)
      • Ваши исцеляющие заклинания с вероятностью 15% могут повысить вашу силу заклинаний на 66 и дополнительно на 66 раз в 2.5 секунды до максимального значения в 330. По окончанию действия эффекта вы создадите вспышку света, исцеляющую всех союзников в радиусе 10 метров на 4500. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 45 секунд.
    • Флакон с ядом Ромуло (28579 -> 304665)
      • [При использовании] Вы смазываете ваше оружие ядом на 15 секунд, в результате чего вы получаете 345 силы атаки, а ваши атаки с 40% вероятностью нанесут цели дополнительно 1000 урона от магии природы. Время восстановления - 60 секунд.
    • Конденсатор молний (28785 -> 304667)
      • Ваши наносящие урон заклинания с вероятностью 15% могут повысить ваш рейтинг скорости на 324 на 10 секунд. По окончанию действия эффекта ваш рейтинг критического удара будет повышен на 324 на 10 секунд. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 45 секунд.
    • Подвеска Аметистового Ока (28727 -> 304670)
      • Ваши исцеляющие заклинания с вероятностью 25% могут наложить на цель эффект постепенного исцеления, восстанавливающий 1625 здоровья раз в 2 секунды в течении 8 секунд. По окончанию действия эффекта активируется щит, поглощающий до 2000 урона. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 15 секунд.

 

 

Достижения:

  • Призраки Каражана:
    • Исправлена ошибка, из-за которой достижение Охота на демонов (героич.) можно было выполнить в обычной версии подземелья.

 

Подземелья:

  • Гробницы маны:
    • Полностью переписан скрипт следующих существ:
      • Эфириал-колдун
      • Волшебное исчадие
  • Каражан:
    • Полностью переписан скрипт следующих существ:
      • Призрачный конь
      • Призрачный помощник смотрителя стойл
      • Паук-ловец Холодного Тумана
      • Черная вдова Холодного Тумана
      • Фазовая гончая
      • Хиакисс Скрытень
      • Шадикит Скользящий
      • Фантомный служка
      • Фантомный гость
      • Призрачный караульный
      • Развязная горничная
      • Ночная прелестница
      • Конкубина
      • Призрачный завсегдатай
      • Фантомный филантроп
      • Скелет-привратник
      • Призрачный актер
      • Волшебный смотритель
      • Волшебная аномалия
      • Волшебный заступник
      • Смерч маны
      • Гомункул
      • Темный погромщик
      • Мясожор
      • Большой мясожор
      • Фантомная гончая
      • Астральная искра

 

Модели:

  • Исправлено положение камеры на меню создания рыцаря смерти.

 

Прочее:

  • Переписана структура карт следующих подземелий:

    • Непроглядная Пучина
    • Тюрьма Штормграда
    • Гномреган
    • Ульдаман
    • Огненные недра
    • Забытый город
    • Глубины Черной Горы
    • Руины Ан'Киража
    • Пик Черной Горы
    • Марадон
    • Логово Черного Крыла
    • Мертвые Копи
    • Курганы Иглошкурых
    • Лабиринты Иглошкурых
    • Кладбище Монастыря Алого Ордена
    • Библиотека Монастыря Алого Ордена
    • Собор Монастыря Алого Ордена
    • Оружейная Монастыря Алого Ордена
    • Некроситет
    • Крепость Темного Клыка
    • Стратхольм
    • Ан'Кираж
    • Бастионы Адского Пламени
    • Кузня Крови
    • Узилище
    • Нижетопь
    • Гробницы Маны
    • Аукенайские гробницы
    • Старые предгорья Хилсбрада
    • Сетеккские залы
    • Терраса Магистров
    • Темный лабиринт
    • Аркатрац
    • Черные топи
    • Ботаника
    • Механар
    • Разрушенные залы
    • Паровое подземелье
    • Каражан
    • Логово Груула
    • Логово Магтеридона
    • Змеиное святилище
    • Крепость Бурь
    • Вершина Хиджала
    • Черный храм
    • Плато Солнечного Колодца


#2 Scourge x2 - Grindi - Маг 80 ур.

Scourge x2 - Grindi - Маг 80 ур.

    Game Designer

  • Разработчик
  • 1416 сообщений

Отправлено 20 May 2017 - 14:32

Updt.



#3 Scourge x2 - Aura - Воин 80 ур.

Scourge x2 - Aura - Воин 80 ур.
  • Игрок
  • 26 сообщений

Отправлено 20 May 2017 - 14:39

теперь главное надеяться и ждать чтобы к концу лета открыли каражан! =) 



#4 Scourge x2 - Grindi - Маг 80 ур.

Scourge x2 - Grindi - Маг 80 ур.

    Game Designer

  • Разработчик
  • 1416 сообщений

Отправлено 20 May 2017 - 14:44

Он уже открыт.



#5 Scourge x2 - Сход - Шаман 80 ур.

Scourge x2 - Сход - Шаман 80 ур.
  • Игрок
  • 5 сообщений

Отправлено 20 May 2017 - 16:59

Обнова только для х2 ?



#6 Scourge x2 - Grindi - Маг 80 ур.

Scourge x2 - Grindi - Маг 80 ур.

    Game Designer

  • Разработчик
  • 1416 сообщений

Отправлено 20 May 2017 - 16:59

Все изменения из раздела "Новости разработки" применены только к х2.



#7 Sirus x10 - Эрвинн - Охотник 80 ур.

Sirus x10 - Эрвинн - Охотник 80 ур.
  • Игрок
  • 375 сообщений

Отправлено 20 May 2017 - 17:54

Судя по АтласЛуту, в обоих сложностях Каражана дропаются вещи 232 ilvl. Это ошибка аддона? 

И планируется ли изменение сет-бонусов Т4?



#8 Sirus x10 - Нереалъная - Рыцарь смерти 80 ур.

Sirus x10 - Нереалъная - Рыцарь смерти 80 ур.
  • Игрок
  • 154 сообщений

Отправлено 20 May 2017 - 19:37

когда ядро будет на х10? Сколько можно ждать?



#9 Sirus x10 - Неадекваша - Разбойник 80 ур.

Sirus x10 - Неадекваша - Разбойник 80 ур.
  • Игрок
  • 1 сообщений

Отправлено 20 May 2017 - 20:45

+1



#10 Sirus x10 - Кефиир - Охотник 80 ур.

Sirus x10 - Кефиир - Охотник 80 ур.
  • Игрок
  • 16 сообщений

Отправлено 20 May 2017 - 21:44

когда ядро будет на х10? Сколько можно ждать?

Не понимаю куда вы торопите события (не подумайте, я тоже хочу новое ядро). Объективно сейчас на х10 следующая ситуация: подавляющее большинство гильдий на сервере НЕ ГОТОВЫ к БТ. Более того, далеко не все нормально траят архимонда, который при наличии доли (пусть и немалой) рандома вполне убиваем. И даже больше скажу: есть гильдии сознательно отказавшиеся от его освоения, которые ходят в Хидж бить 4 манекена до него. Мое мнение: людям (в первую очередь руководству Н-ного числа гильдий на сервере) надо прекратить ныть и быть готовыми к более чем 0 вайпов на боссе на освоении (каковым для многих по сути и является "новый" Архимонд до сих пор). Без этого в БТ делать НЕЧЕГО. 

И ещё. Не секрет, что есть ряд серверов, на которых боссов контента выкладывают по 1-2. Я не особо пристально слежу на новостями, но пока видел анонс только 2/9 в БТ. Я искренне надеюсь, что открытие БТ состоится после полного завершения работы над ним, потому что открытие (теоретическое) неполного (<9 боссов) БТ убьет всю гонку за ФК.

Так что уважаемая администрация, работайте и дальше над БТ... только если можно чуть-чуть быстрее и если комьюнити чем-то может помочь-обращайтесь.



#11 Scourge x2 - Aura - Воин 80 ур.

Scourge x2 - Aura - Воин 80 ур.
  • Игрок
  • 26 сообщений

Отправлено 21 May 2017 - 03:03

232 шмотки каражана ОЩУТИМО хуже чем практически любая вещь 226 =)  Ачивки рандомно выдаются на пати - тем дал тем не дал. Сферы которые призывает смотритель каждые 5 сек - ваншотят рейд (наносят овердохера урона 3 целям (12к в секунду что сразу ложит всех около кого появился шар)). На драконе пустоты баганные лучи, которые то бафают то нет что даже невозможно упорядочить закономерную смену  людей на лучах. Вполне проходимый но лютый треш =) Вообщем инст более менее проходимый теми людьми которым оттуда уже ничего не надо давно. 

Очень понравились рабочий скрипт сцены красной шапочки - поорали всем составом =))) Понравился  в меру сложный Мороуз. 

По сложности мне кажется что цлк в разы легче чем Каражан с х2 (при  том что это всего лишь обычка)  



#12 Scourge x2 - Grindi - Маг 80 ур.

Scourge x2 - Grindi - Маг 80 ур.

    Game Designer

  • Разработчик
  • 1416 сообщений

Отправлено 21 May 2017 - 08:02

232 шмотки каражана ОЩУТИМО хуже чем практически любая вещь 226 =)  Ачивки рандомно выдаются на пати - тем дал тем не дал. Сферы которые призывает смотритель каждые 5 сек - ваншотят рейд (наносят овердохера урона 3 целям (12к в секунду что сразу ложит всех около кого появился шар)). На драконе пустоты баганные лучи, которые то бафают то нет что даже невозможно упорядочить закономерную смену  людей на лучах. Вполне проходимый но лютый треш =) Вообщем инст более менее проходимый теми людьми которым оттуда уже ничего не надо давно. 

Очень понравились рабочий скрипт сцены красной шапочки - поорали всем составом =))) Понравился  в меру сложный Мороуз. 

По сложности мне кажется что цлк в разы легче чем Каражан с х2 (при  том что это всего лишь обычка)  

Насчет предметов мы уже в курсе, решаем проблему.

О каких именно ачивках идет речь? Можно списочек проблемных?

Смотритель призывает сферы каждые 10с, они наносят ~7-10к урона (разброс), если в группе есть друид, то данное значение снижается, в среднем, на 2000.

Подробнее насчет лучей отпишите.



#13 Sirus x10 - Bloodsource - Паладин 80 ур.

Sirus x10 - Bloodsource - Паладин 80 ур.
  • Игрок
  • 29 сообщений

Отправлено 21 May 2017 - 10:40

Вчера на изи убили смотрителя , читайте страты ребята и у вас все получиться 



#14 Scourge x2 - Viziter - Друид 58 ур.

Scourge x2 - Viziter - Друид 58 ур.
  • Игрок
  • 7 сообщений
  • ГородVologda

Отправлено 21 May 2017 - 10:58

кросскач и в каражан ;)



#15 Scourge x2 - Икари - Воин 78 ур.

Scourge x2 - Икари - Воин 78 ур.
  • Игрок
  • 14 сообщений
  • ГородБийск

Отправлено 21 May 2017 - 13:54

У троллей с воргенами будут свои облики друидов?



#16 Scourge x2 - Nairel - Жрец 80 ур.

Scourge x2 - Nairel - Жрец 80 ур.
  • Игрок
  • 24 сообщений
  • ГородКузбасс

Отправлено 22 May 2017 - 09:17

А зачем Алхимикам "бездонный ботл" урезали? Да еще и не указали это в списке изменений?!


Сообщение отредактировал Scourge x2 - Nairel - Жрец 80 ур.: 22 May 2017 - 09:17


#17 Scourge x2 - Grindi - Маг 80 ур.

Scourge x2 - Grindi - Маг 80 ур.

    Game Designer

  • Разработчик
  • 1416 сообщений

Отправлено 22 May 2017 - 09:34

А зачем Алхимикам "бездонный ботл" урезали? Да еще и не указали это в списке изменений?!

Значение возвращено до его дефолтной 335 версии. И вы видимо немного слепы.

 

 

  • Заклинание Лечебное зелье теперь восстанавливает дефолтное количество здоровья.
  • Заклинание Восполнение маны теперь восстанавливает дефолтное количество маны.


#18 Scourge x2 - Nairel - Жрец 80 ур.

Scourge x2 - Nairel - Жрец 80 ур.
  • Игрок
  • 24 сообщений
  • ГородКузбасс

Отправлено 22 May 2017 - 09:40

Заклинание? :huh:  Извиняюсь, не заметил.



#19 Scourge x2 - Mysterium - Жрец 80 ур.

Scourge x2 - Mysterium - Жрец 80 ур.
  • Игрок
  • 123 сообщений

Отправлено 23 May 2017 - 00:58

 

Значение возвращено до его дефолтной 335 версии. И вы видимо немного слепы.

 

Честно говоря, непонятно, то фласки нерфят, то опять восстанавливают, то опять нерфят.

 

При всем при этом фласки, которые якобы вносят дисбаланс теми значениями, что они восстанавливают - НЕ используются на арене, в отличие от инженерных ракет, которые, по мнению администрации дисбаланса не вызывают.

 

Могу лишь предположить, что нерф вызван открытием каражана.

 

Если вы считаете, что на данный момент значения фласок слишком переапаны, разве нельзя привязать к ним формулу?

 

Как вариант что-то вроде восстановление *10% от манапула + спд*.

При моих 20к маны и 2800 спд(без усилков, в пвп шмоте) я восстановлю флаской 4800 маны.Что вполне себе нормально.

 

Можно также установить максимальное значение, больше которого фласки ресать не будут, установить его также на 10к.

 

Просто ресать 2к маны, когда у тебя 30к - совсем плачевно(по формуле выше было бы 5800). Особенно на фоне других проапанных вещей.


Сообщение отредактировал Scourge x2 - Mysterium - Жрец 80 ур.: 23 May 2017 - 01:03




Ответить



  



Темы с аналогичным тегами: Клиент/Сервер

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных